단독으로 등장하는 강력한 개체로, 처치 시 높은 경험치·샤드와 함께 프리즘이나 강력한 버프를 남긴다.
보스 처치는 득점과 성장 모두에 직결되어 전황을 가르는 핵심이다.
몬스터
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아란 고원의 몬스터는 필드에 등장해 처치 시 경험치와 샤드를 주는 중립 개체다.
강한 몬스터일수록 더 큰 보상을 주며, 보스급 개체는 처치 시 프리즘이나 강력한 버프를 남긴다.
어떤 몬스터를 먼저 사냥할지가 전략의 핵심으로, 사냥은 프리즘 보스를 노려 득점을 주도하는 방식과 엘리트·금빛 테두리 캠프로 성장을 우선하는 방식으로 나뉜다.
페이즈가 바뀌면 모든 캠프가 다시 생성된다.
등급
몬스터는 처치 보상과 등장 방식에 따라 등급이 나뉜다.
보스급 개체는 단독으로 등장해 프리즘·버프를 남기고, 캠프는 리더와 노멀 몬스터로 구성되며, 엘리트는 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 개체다.
필드와 미니맵에서는 등급별 색상으로 보상 종류를 한눈에 구분할 수 있다.
| 색상 | 등급 | 설명 | 처치 보상 |
|---|---|---|---|
| 보라 | 프라임 보스 | 게임 후반에 등장하는 최강의 보스 | S-프리즘 · 프리즘 · 강력한 버프 |
| 빨강 | 프리즘 보스 | 페이즈마다 등장하는 핵심 보스 | 프리즘 · 영구 능력치 상승 · 보호막 |
| 파랑 | 우두머리 | 특수 페이즈에 프리즘 보스와 함께 등장하는 강화 보스 | 추격·제압 버프 |
| 노랑 | 엘리트 몬스터 | 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 개체 | 대량 경험치·샤드 |
| — | 리더 몬스터 | 캠프를 이끄는 강화된 정예 개체 | 중간 경험치·샤드 |
| — | 노멀 몬스터 | 캠프를 채우는 기본 개체 | 기본 경험치·샤드 |
등장 몬스터
캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 개체로, 처치 시 대량의 경험치와 샤드를 준다.
엘리트마다 등장 위치와 행동 방식이 다르다.
일반 몬스터보다 훨씬 위협적이므로 체력이 충분할 때 노리거나 팀과 함께 처치하는 것이 안전하다.
캠프를 이루어 무리 지어 나타나는 몬스터.
캠프는 이를 이끄는 리더와 기본 개체인 노멀로 구성되며, 방위에 따라 외형 색이 다르다.
캠프 아이콘에 금빛 테두리가 둘러진 캠프는 같은 종류보다 더 많은 보상을 주고, 와쳐 캠프는 처치 시 주변 시야까지 확보할 수 있다.
오토마타 캠프도 등장한다.
| 부족 | 단계 | 체력 | 방어력 | 공격력 | 처치 보상 |
|---|---|---|---|---|---|
메아리 부족 |
노멀 | 505 | 50 | 142 | 경험치 92 샤드 44 |
| 리더 | 965 | 75 | 178 | 경험치 552 샤드 264 | |
무간테 부족 |
노멀 | 750 | 50 | 142 | 경험치 184 샤드 88 |
| 리더 | 1,225 | 75 | 178 | 경험치 1,260 샤드 315 | |
오토마타 |
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