모듈:HeroData/data
Project ZETA Wiki
더 많은 작업
이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:HeroData/data/설명문서에서 만들 수 있습니다
return {
["스칼리오네"] = {
["id"] = 0,
["name"] = "스칼리오네",
["title"] = "마룡 추적자",
["difficulty"] = 0,
["herotype"] = "딜러", -- Tank, Dealer, Support
["stats"] = {
["hp_base"] = {446, 518, 607, 676, 772, 864, 973, 1057, 1147, 1251, 1361, 1459, 1556, 1659, 1746},-- 기본 체력
--["hp_lvl"] = 0, -- 레벨당 상승 체력
["arm_base"] = {20.4, 24.5, 26.5, 30.61, 32.6, 36.71, 40.8, 46.91, 53, 59.21, 65.31, 73.41, 81.6, 91.81, 102},-- 기본 방어력
--["arm_lvl"] = 0, -- 레벨당 상승 방어력
["hpr_base"] = 2.5, -- 비전투 체력 재생
--["hpr_fight"] = 0.41, -- 전투 체력 재생
["dam_base"] = {53, 57, 60, 62, 65, 68, 73, 76, 79, 83, 87, 92, 96, 101, 105},-- 기본 공격력
--["dam_lvl"] = 0, -- 레벨당 상승 공격력
["as_base"] = 1.21, -- 기본 공격속도
--["as_lvl"] = 0.0, -- 레벨당 상승 공격속도
["range"] = 300, -- 평타 사거리
["ms_base"] = 600, -- 비전투 이동속도
["ms_fight"] = 550, -- 전투 이동속도
["pathing_radius"] = 0, -- 유닛 충돌크기
["attack_cast_time"] = 0.0, -- 기본공격 시전시간
},
["rangetype"] = "근접", --Melee, Ranged
["date"] = "202?-?-?", -- 출시일
["patch"] = "V?", -- 출시 버전
["changes"] = "V?", -- 최근 수정 버전
["skill_i"] = {[1] = "기회 포착"},
["skill_q"] = {[1] = "틈새 공략", [2] = "진형 붕괴"},
["skill_e"] = {[1] = "회전하는 창"},
["skill_s"] = {[1] = "질주", [2] = "분쇄의 발톱"},
["skill_r"] = {[1] = "숨통 끊기"},
["skills"] = {
[1] = "기회 포착",
[2] = "틈새 공략/진형 붕괴",
[3] = "회전하는 창",
[4] = "질주/분쇄의 발톱",
[5] = "숨통 끊기"
},
},
["모리"] = {
}
}