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Pjzeta (토론 | 기여)님의 2026년 6월 2일 (화) 11:00 판

아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식을 한곳에 모았습니다. 아래 탭을 눌러 주제별 가이드를 확인하세요.

프리즘과 승리 조건

프리즘 스코어와 승리

아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후,

맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다.

5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다.

프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다.

S-프리즘과 스코어

S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.

4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.

아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.

게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.

S-프리즘

S-프리즘과 스코어

S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.

4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.

아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.

게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.

S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)

3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다.

이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요.

주요 보상 학습

필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요!

빨강 : 프리즘과 버프 획득

노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치

보라 : S-프리즘과 버프 획득

파랑 : 버프 획득

몬스터 보상 우선순위

같은 시간 안에 더 많은 보상을 주는 몬스터부터 사냥하면 성장 속도가 빨라집니다. 아래의 정보만 기억하면 보상 우선순위를 즉시 판단할 수 있습니다.

1. 맵 중심부 센터와 가까운 이너 구역의 몬스터가, 아우터 구역보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공합니다.

2. 몬스터 캠프의 아이콘에 금빛 테두리가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다.

3. 와쳐 캠프는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다.

Tip. 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다.

아란고원 이란?

아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다.

아우터

과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다.

이너

과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다.

아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다.

센터

전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다.

방위별 풍경

맵 동쪽 너머에는 거대한 암석 정령의 손이 우뚝 솟아 있으며, 동쪽 일대는 어두운 황색 계열의 몬스터와 지형이 펼쳐집니다.

맵 서쪽 너머에는 거대한 나무 줄기가 자리하고, 서쪽 일대는 어두운 녹색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.

맵 남쪽 너머에는 히어로들이 타고 온 칼리폴리스의 비공정이 보이며, 남쪽 일대는 어두운 자주색 계열의 풍경이 펼쳐집니다.

맵 북쪽 너머에는 거대한 레이더 시설이 자리하고, 북쪽 일대는 회색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.

방위에 따라 색감과 분위기가 다르게 연출되어 있으니, 길을 잃었을 때는 주변 색을 보고 자신의 위치를 가늠해보세요.

투혼

투혼은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다.

투혼

아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 완전히 제압했을 때 발동하는 궁극의 보상입니다. 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

1. 사망한 모든 아군을 즉시 부활시키며 전체 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 얻습니다.

2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.

3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다.

부분 투혼

전멸 위기에 처한 적 팀의 일부 히어로를 처치한 경우, 처치한 적 1명당 살아있는 아군의 체력이 일부 회복됩니다.

적 팀이 1명만 남았을 때 해당 적의 네임플레이트 위에 투혼 표식이 나타납니다. 이 적을 처치하면 투혼 효과를 획득할 수 있습니다.

초보자 옵션

ZETA가 처음이라면 초보자 옵션을 활용해 보세요. 전장에서 중요한 정보를 놓치지 않도록 도와주는 UI/UX 보조 기능들을 한 번에 켜고 끌 수 있습니다.

옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다.

초보자 옵션은 기본적으로 활성화 되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다.

1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다.

2. 시야에 처음 들어온 오브젝트 아이콘에 강조 연출이 추가되어, 새로 등장한 자원이나 위협을 즉시 인지할 수 있습니다.

3. 상점에서 코덱스를 구매·강화할 수 있는 타이밍이 되면 텍스트로 안내됩니다. 샤드를 효율적으로 소비할 타이밍을 놓치지 마세요.

4. 현재 목표 지점까지 이어지는 경로가 표시됩니다. 어디로 가야 할지 망설이지 않고 다음 행동을 바로 이어갈 수 있습니다.

페이즈 변경

페이즈가 변경되는 시점에 다음 효과들이 나타납니다.

1. 모든 팀의 위치가 5초동안 모든 팀에게 노출됩니다.

2. 페이즈 변경 시점으로부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다.

3. 페이즈 변경 시점으로부터 일정 시간이 지나면 보스, 엘리트 등 다양한 오브젝트가 생성됩니다.

페이즈 전환 시점은 사냥 동선을 재설계하기 좋은 타이밍이지만 모두에게도 공유되는 정보이니 교전에 주의하세요.

배틀 코덱스

아란 고원에서 획득한 샤드로 구매하는 코덱스는 히어로의 강함을 결정하는 핵심 장비입니다.

효율적인 강화 방식을 숙지하여 전투에서 우위를 점하세요.

동일한 양의 샤드를 소모 하여 여러 개의 1티어 코덱스를 보유하는 것보다, 하나의 코덱스를 4티어까지 완성한 뒤 다음 코덱스를 구매하는 방식이 훨씬 강력하고 안전합니다.

코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다.

스킬 조준

ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다.

스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향을 보여주는 인디케이터가 표시됩니다.

키보드/마우스 , 게임패드를 조작하여 인디케이터를 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요.

ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다.

적의 현재 위치, 이동 경로, 다음 행동을 예측하여 자신의 의도대로 사용하는 것이 모든 전투의 핵심입니다.

처음에는 어색할 수 있지만 빠르게 익숙해질 수 있도록 설계되어 있습니다.

훈련장에서 다양한 스킬을 직접 다뤄보며 본인만의 조준 감각을 만들어보세요.

핑/보이스

팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요.

핑 사용 방법

지정된 키 / 지정된 키를 이용하면 해당 위치에 핑이 표시됩니다.

적의 위치를 알리거나 합류를 요청할 때, 사냥 동선을 공유할 때 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다.

보이스 사용 방법

보이스 채팅은 옵션 - 팀보이스 에서 다음 2가지 방식 중 선택하여 사용할 수 있습니다.

오픈 마이크 : 마이크가 항상 활성화되어 있어 별도의 조작 없이 즉시 음성을 전달할 수 있습니다. 자연스러운 소통이 가능하지만 주변 소음도 함께 전달될 수 있습니다.

눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다.

스마트 조준 보정

전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 스마트 조준 보정 기능을 활용 해보세요.

옵션 - 조작계의 HERO 항목에서 각 스킬의 스마트 조준 보정을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다.

다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다.

스킬 입력/조작 모드 변경

스킬을 어떻게 발동할지, 그리고 어디를 기준으로 시전할지 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다.

옵션 - 조작계 - HERO 항목에서 각 히어로의 스킬마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.

스킬 입력 모드

각 스킬마다 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 일반 시전 : 스킬 키를 누르는 동안 조준되며, 키를 놓으면 시전됩니다. 조준 시간을 충분히 가질 수 있어 정밀한 사격에 유리합니다.
  • 즉시 시전 : 스킬 키를 누르는 즉시 시전됩니다. 빠른 반응이 필요한 상황에서 효과적입니다.
  • 토글 시전 : 스킬 키를 누르면 조준 되며, 다시 누르면 시전됩니다. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없습니다.

조작 모드 (게임패드 전용)

PS5 컨트롤러 또는 Xbox 컨트롤러 등 게임패드를 사용할 때만 설정할 수 있는 옵션입니다.

옵션 - 조작계에서 다음 2가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 카메라 기준 : 카메라가 바라보는 중앙 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 시야를 따라 자연스럽게 조준하는 방식입니다.
  • 캐릭터 기준 : 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 카메라와 별개로 캐릭터의 방향을 직접 제어하는 방식입니다.

자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요.

부활

아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요.

1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다.

2. 사망 후 일정 시간이 지나면 부활 위치를 선택할 수 있습니다. 부활 위치는 아군 옆 또는 아우터 중에서 선택할 수 있습니다. 아군 옆은 즉각적인 합류에, 아우터는 정비 후 안전한 재진입에 유리합니다.

3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 투혼이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.

4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요.

Tip. 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요.

프리즘 보스

프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다.

승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다.

처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다.

특히 프리즘 보스를 3회 처치하면 강력한 '폭주' 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다.

프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요.

엘리트 몬스터

엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다.

아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다.

문하울

아우터 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 늑대 외형의 엘리트 몬스터입니다.

강력한 공격을 가지고 있어 정면 교전 시 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의가 필요합니다.

등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다.

포포 / 퀴키

아우터 구역과 센터 구역에 등장한 후, 정해진 경로를 따라 순회하는 로머 몬스터입니다.

등장 전 사전 예고가 표시되며, 공격은 하지 않지만 피격 시 짧은 경직 후 빠르게 이탈하므로 발견 즉시 단숨에 처치하는 것이 핵심입니다.

예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다.

엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다.

체력이 충분할 때 노리거나 팀원과 함께 처치하는 것을 추천합니다.

프라임 보스

프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다.

승리에 반드시 필요한 S-프리즘을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다.

처치 시 S-프리즘과 일반 프리즘을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다.

프라임 보스는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다.

선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다.

등장 위치와 시간을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.

우두머리

우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다.

평소에는 페이즈마다 프리즘 보스가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다.

우두머리를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.

몬스터 캠프

아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다.

아이콘으로 캠프 구분하기

필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다.

  • 일반 몬스터 캠프
  • 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보)
  • 엘리트 몬스터 캠프

또한 아이콘에 금빛 테두리가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요.

이너 구역의 오토마타

맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다.

오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요.

몬스터 등급

하나의 캠프는 여러 등급의 몬스터로 구성됩니다.

  • 노멀 몬스터 : 캠프를 구성하는 기본 몬스터입니다.
  • 리더 몬스터 : 캠프를 이끄는 강화된 몬스터로, 일반 몬스터보다 두꺼운 체력바를 가집니다.
  • 엘리트 몬스터 : 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 몬스터로, 풍부한 보상을 제공합니다.

[심화] 현상금

현상금은 죽지 않고 연속으로 적을 처치한 플레이어에게 자동으로 부여되는 추적 보상 시스템입니다.

킬을 누적할수록 현상금이 점점 커지며, 해당 플레이어를 처치하는 팀에게 추가 샤드 보상이 지급됩니다.

높은 연속킬을 기록한 적은 누구나 노릴 가치가 있는 표적이 됩니다.

지정된 키 / 지정된 키를 눌러 매치 보드에서 어느 적에게 현상금이 얼마나 걸렸는지 한눈에 확인할 수 있습니다.

다만 본인이 사망하는 순간 현상금은 즉시 초기화되어 사라집니다.

연속킬을 유지하는 동안에는 항상 적의 시선이 본인에게 집중된다는 점을 잊지 마세요.

상대 팀의 에이스에게 걸린 현상금은 게임을 뒤집을 강력한 보상이 될 수 있습니다.

적극적으로 노려보세요. 단, 무리한 추격은 금물입니다.

[심화] 보스/몬스터 처치 보상

효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요.

프라임 보스 군주 나잔

  • S-프리즘 1개와 일반 프리즘 1개 획득 가능
  • 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복
  • 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여

프리즘 보스 키에로

  • 일반 프리즘 1개 획득 가능
  • 제한 없는 영구 능력치 상승 버프
  • 일정 시간 최대 체력 비례 보호막
  • 3회 처치 시 강력한 '폭주' 버프 획득

우두머리 무간테

  • 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프
  • 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용

엘리트 몬스터 포포 / 퀴키

  • 대량의 경험치 / 샤드
  • 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음

엘리트 몬스터 문하울

  • 대량의 경험치 / 샤드
  • 고정 위치 등장으로 안정적인 사냥 가능
  • 강력한 공격을 사용

와쳐 캠프

  • 경험치 / 샤드
  • 처치 시 해당 구역 시야 정보 제공
  • 이너 와쳐가 아우터 와쳐보다 더 큰 시야 영역 확보

일반 몬스터 캠프

  • 기본 경험치 / 샤드 제공
  • 이너 캠프가 아우터 캠프보다 더 많은 보상 제공

전체 시야 공유

아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요.

1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 공개됩니다.

2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다.

아군 시야

아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다.

1. 득점 성공 시 : 프리즘을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다.

2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요.

플레이어 행동 정보

전투 중 발생하는 정보는 미니맵과 월드맵에 아이콘으로 즉시 표시됩니다.

사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다.

아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다.

위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다.

시야 장막

시야 장막은 이너 구역의 진입로를 둘러싸고 있는 반투명한 장막입니다.

장막은 이동을 막지 않으며 자유롭게 통과할 수 있지만, 장막 너머에 있는 적의 위치와 정보는 제한적으로만 노출됩니다.

가까이 다가가야 적의 위치와 정체를 식별할 수 있으며, 멀리 떨어진 곳에서는 장막 너머의 적을 인지하기 어렵습니다.

장막을 활용한 매복은 강력한 전술 카드입니다.

적이 장막 너머에 있다는 사실을 모르는 채로 진입한다면 단숨에 기습을 성공시킬 수 있습니다.

다만 장막 너머에서 사용한 스킬의 이펙트는 그대로 노출되므로, 매복 중에는 스킬 사용에 주의하세요.

또한 아군의 위치는 거리에 관계없이 항상 표시되니, 아군과의 동선을 함께 고려하여 활용하세요.

대쉬

순간적인 돌파와 빠른 전장 이동을 가능하게 하는 핵심 이동기입니다.

대쉬를 사용 시 짧은 거리를 순간적으로 빠르게 이동합니다. 모든 플레이어가 사용할 수 있는 이동 기술입니다.

적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다.

리프트

리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다.

프리즘 보스 또는 우두머리가 등장하는 캠프에 배치되어 있습니다.

해당 캠프의 보스를 처치한 직후 일정 시간 동안 활성화되며, 평상시에는 비활성화 상태로 이용할 수 없습니다.

활성화된 리프트 발판에 올라가 일정 시간 체류하면 자동으로 발동되어 특정 지점으로 이동합니다.

보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요.

광자 전송기

광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다.

도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기를 적극적으로 활용하세요.

특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다.

사출 게이트

사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.

출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다.

미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다.

프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요.

게이트

게이트는 센터존과 프라임 보스 캠프의 출입구를 차단하는 전략적 장치입니다.

플레이어와 몬스터의 이동을 모두 막으며, 발사체 또한 게이트를 통과하지 못합니다.

게이트는 위치에 따라 2가지 종류로 나뉩니다.

센터 게이트

센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다.

평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다.

한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다.

또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다.

나잔 게이트

프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다.

캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다.

[심화] 점프패드

점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.

발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되며, 여러 히어로가 발판위에 있어도 함께 이동합니다.

발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다.

적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다.


관련 문서 · 히어로 · 코덱스 · 세계관