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모듈:HeroData/data: 두 판 사이의 차이

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1번째 줄: 1번째 줄:
return {
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["title"] = "마룡 추적자",
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["herotype"] = "딜러", -- Tank, Dealer, Support
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["hpr_base"] = 2.5, -- 비전투 체력 재생
["hpr_base"] = 2.5, -- 비전투 체력 재생
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["as_base"] = 1.21, -- 기본 공격속도
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["pathing_radius"] = 0, -- 유닛 충돌크기
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["changes"] = "V?", -- 최근 수정 버전
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["skill_i"] = {[1] = "기회 포착"},
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["skill_r"] = {[1] = "숨통 끊기"},
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[1] = "기회 포착",
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[2] = "틈새 공략/진형 붕괴",
[2] = "틈새 공략/진형 붕괴",
[3] = "회전하는 창",
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[4] = "질주/분쇄의 발톱",
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[5] = "숨통 끊기"},
[5] = "숨통 끊기"
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},
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["모리"] = {
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2026년 4월 13일 (월) 17:29 판

이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:HeroData/data/설명문서에서 만들 수 있습니다

return {
["스칼리오네"] = {
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	  --["hp_lvl"]    = 0,			-- 레벨당 상승 체력
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	  --["dam_lvl"]   = 0,			-- 레벨당 상승 공격력
		["as_base"]   = 1.21,		-- 기본 공격속도
	  --["as_lvl"]    = 0.0,		-- 레벨당 상승 공격속도
		["range"]     = 300,		-- 평타 사거리
		["ms_base"]   = 600,		-- 비전투 이동속도
		["ms_fight"]  = 550,		-- 전투 이동속도
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	["rangetype"] = "근접",			--Melee, Ranged
	["date"]      = "202?-?-?",		-- 출시일
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	["skill_i"]   = {[1] = "기회 포착"},
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	["skill_e"]   = {[1] = "회전하는 창"},
	["skill_s"]   = {[1] = "질주", [2] = "분쇄의 발톱"},
	["skill_r"]   = {[1] = "숨통 끊기"},
	["skills"]    = {
		[1] = "기회 포착",
		[2] = "틈새 공략/진형 붕괴",
		[3] = "회전하는 창",
		[4] = "질주/분쇄의 발톱",
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	},
},
["모리"] = {
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