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다양한 언어권을 대상으로 한 현지화 과정에서, '''쿠로가네 모리'''라는 이름이 일부 언어에서 본래 의도와 다르게 읽힐 수 있다는 점을 확인했습니다. 이에 해당 히어로의 이름을 '''쿠로가네 이사무'''로 변경하게 되었습니다. 오랜 시간 '모리'라는 이름으로 함께해 주신 만큼 저희도 아쉬운 결정이며, 그동안 애정을 쏟아주신 플레이어 여러분께 양해를 부탁드립니다. 앞으로 신규 히어로의 명칭은 기획 단계에서부터 전 언어권 현지화 검수를 마친 뒤 공개하도록 절차를 보강하겠습니다. |
다양한 언어권을 대상으로 한 현지화 과정에서, '''쿠로가네 모리'''라는 이름이 일부 언어에서 본래 의도와 다르게 읽힐 수 있다는 점을 확인했습니다. 이에 해당 히어로의 이름을 '''쿠로가네 이사무'''로 변경하게 되었습니다. 오랜 시간 '모리'라는 이름으로 함께해 주신 만큼 저희도 아쉬운 결정이며, 그동안 애정을 쏟아주신 플레이어 여러분께 양해를 부탁드립니다. 앞으로 신규 히어로의 명칭은 기획 단계에서부터 전 언어권 현지화 검수를 마친 뒤 공개하도록 절차를 보강하겠습니다. |
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2026년 6월 24일 (수) 21:45 판
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2026-05-29 — 60 days ago
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2026-06-27 — 31 days ago
변경 사항
체계
신규 히어로 - 미카 미스트

음악을 사랑하는 아이돌, 미카 미스트가 아란 고원에 합류합니다. 미카 미스트는 스킬을 맞힐 때마다 이동 속도가 빨라져, 적과 거리를 유지하면서 흔드는 마법사입니다. 식스 코러스로 적을 견제하고, 메가 샤우트로 둔화와 생존 수단을 확보한 뒤, 러브 트랩의 매혹과 미라클 스테이지의 지속 폭발 피해로 교전 흐름을 유리하게 이끌 수 있습니다.
자세한 정보는 미카 문서를 참고하세요.
히어로 명명 변경 - 쿠로가네 모리 → 쿠로가네 이사무
다양한 언어권을 대상으로 한 현지화 과정에서, 쿠로가네 모리라는 이름이 일부 언어에서 본래 의도와 다르게 읽힐 수 있다는 점을 확인했습니다. 이에 해당 히어로의 이름을 쿠로가네 이사무로 변경하게 되었습니다. 오랜 시간 '모리'라는 이름으로 함께해 주신 만큼 저희도 아쉬운 결정이며, 그동안 애정을 쏟아주신 플레이어 여러분께 양해를 부탁드립니다. 앞으로 신규 히어로의 명칭은 기획 단계에서부터 전 언어권 현지화 검수를 마친 뒤 공개하도록 절차를 보강하겠습니다.
- 새로워진 아란 고원
이번 GCT의 가장 큰 변화는 메인 무대 아란 고원의 전면 리뉴얼입니다. 플레이어 분들께서 주신 소중한 피드백을 반영해 전장 구조를 처음부터 다시 설계했습니다.
- 4팀 전장으로 전환 : 기존 5팀 규모에서 4팀으로 바뀌면서, 교전 밀도와 동선을 새롭게 설계했습니다.
- 이동 동선 정비 : 늘어지던 길을 정리하고 가젯 배치를 조정하여 이동 경험과 동선을 정비했습니다 .
- 길찾기와 지역 구분 : 헤매지 않도록 지형을 한눈에 들어오게 다듬고, 구역마다 분위기를 뚜렷이 구분했습니다 .
- 전술 거점 보강 : 벽과 엄폐물을 늘려 전략적으로 활용되도록 몸을 숨기고 싸울 공간을 넓혔습니다.
- 군주 나잔 : 새로운 모습과 전투 패턴으로 돌아왔습니다 . 여러 팀이 얽히는 난전에서도 공격 전조를 읽기 쉽게 다듬고, 새로운 패턴을 더했습니다.
- 아란 고원 플로우
- 체력 회복 구슬
- 이제 각 보스의 체력이 50% 이하로 떨어지면 1회 드랍됩니다.
- 회복량 30% → 35%
- 보호막 15% → 10%
- 몬스터 캠프 처치 버프
- 캠프를 처치하면 이동 속도가 증가합니다.
- 중첩당 이동 속도 증가량 20% → 30%
- 최대 5중첩까지 쌓이며, 1초마다 1중첩씩 감소합니다.
- 전체 시야 제공
- 특정 조건 충족 시 전체 시야를 제공합니다.
- 프리즘 득점, 전멸 후 부활, 클러치 타임 발생, 페이즈 1 시작 10초 전에 제공됩니다.
- 조기 귀환 / 항복
- 조기 귀환 기준 4점 → 5점
- 4 ~ 5점 구간은 S-프리즘만으로 득점이 가능합니다.
- 샤드· 경험치 보상 조정
- 히어로 처치 샤드는 레벨 6~10 구간을 200 에서 250으로 높이고, 처치 경험치는 저레벨 구간을 높이고 고레벨 구간을 낮췄으며, 어시스트 샤드는 줄였습니다.
- 보스 및 엘리트 몬스터
히어로
- 스킬 1 - 대지 격동
- 신규상대 최대 체력 비례 피해 5%가 추가됩니다.
- 몬스터 대상 최대 피해 제한 216/238/260/282/305
- 스킬 2 - 단죄
- 1차 피해량 16/33/49/66/83 + 공격력 24% + 방어력 21% → 40/50/60/70/80 + 공격력 25% + 방어력 15%
- 2차 피해량 9/19/29/39/49 + 공격력 14% + 방어력 12% → 40/50/60/70/80 + 공격력 25% + 방어력 15%
- 스킬 4 - 증명의 시간
- 1차 피해량 12/40 + 공격력 37% → 100/250 + 공격력 37%
- 2차 피해량 40/204 + 공격력 92% + 방어력 81% → 100/250 + 공격력 92% + 방어력 75%
- 스킬 1 - 사탕 먹을래?
- 둔화 15% → 30%
- 스킬 4 - 질풍노도
- 피해량 40/128 (+총 공격력의 105%) → 100/250 (+총 공격력의 105%)
- 보호막 100/250 (+총 방어력의 100%) → 200/350 (+총 방어력의 100%)
- 스킬 1-2 - 칼날 궤적
- 피해량 47/95/143/191/239 (+총 공격력의 135%) → 50/100/150/200/250 (+총 공격력의 135%)
- 스킬 2 - 재빠른 수확자
- 피해량 : 55/110/165/220/276 (+총 공격력의 165%) → 40/80/120/160/200 (+총 공격력의 130%)
- 스킬 3 - 그림자 베스퍼
- 스킬 재사용 대기시간 적용 시점 스킬 사용 즉시 → 스킬 종료 후
- 이동 속도 증가량 30%/34%/38%/42%/46% → 24%/28%/32%/36%/40%
- 스킬 4 - 이단 척결
- 1차 기본 피해량 0/0 → 10/20
- 2차 기본 피해량 0/0 → 30/60
- 1차 피해 추가 공격력 계수 15%/25% → 10%/20%
- 2차 피해 추가 공격력 계수 45%/75% → 30%/60%
- 신규몬스터 대상 최대 피해량 300/600
- 패시브 - 선선한 산양유
- 중첩 횟수 3회 → 5회
- 스택 지속 시간 30초 → 10초
- 스킬 2 - 말뚝 박기
- 기절 시간 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2초
- 피해량 48/97/145/194/243 (+총 공격력의 19%) → 40/80/120/160/200 (+총 공격력의 40%)
- 스킬 4 - 폭주
- 제거더 이상 궁극기 적중 시 스턴을 부여하지 않습니다. (에어본 1초 유지)
- 피해량 86/275 → 60/200
- 공격력 계수 115% → 100%
- 체력 비례 계수 11%/11% → 8%/10%
- 일반 공격
- 일반 공격 피해량 30 (+총 공격력의 87%) → 30 (+총 공격력의 80%)
- 강화 공격 피해량 7 (+상대 현재 체력의 2.5%) → 레벨에 따라 7~35 (+상대 현재 체력의 5%)
- 스킬 2 - 포식자의 강습
- 스킬 시전 최소 사거리 200 → 0
- 스킬 4 - 즉결처형
- 신규충격파 몬스터 대상 최대 피해량 300/600
- 스킬 1 - 십자포화
- 스킬 시전 최소 사거리 200 → 0
- 스킬 3 - 협상
- 버그 수정 : 툴팁에 스킬 사용 중 이동 속도 증가 버프 정보가 누락되어 있던 이슈를 수정했습니다.
- 스킬 4 - 용권 개방 → 용의 권능
- 스킬 이름이 '용권 개방'에서 '용의 권능'으로 변경됩니다.
- 신규몬스터 대상 최대 피해량 300/600
- 툴팁이 전체적으로 변경됩니다.
- 스킬 4 - 글리치버스터-6
- 스킬 시전 최소 사거리 150 → 0
- 몬스터 대상 최대 피해량 1차 피해 250/ 2차 피해 500
- 스킬 4 - 숨통 끊기
- 1타 연출이 수정됩니다. (기능 상 변화 없음)
- 버그 수정 : 툴팁에서 삭제된 둔화 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 3 - 잔영
- 스킬이 DG 방향이 아닌 히어로가 바라보는 방향으로 발사되도록 변경됩니다.
- 패시브 - 정령의 표식
- 툴팁에 몬스터 대상 최대 피해량이 명시됩니다.
코덱스
- 공격력 28/56/84/115 → 24/48/72/96
기타
- 조작
- 인디케이터 팔로우 옵션의 위치 지정 인디케이터 카메라 추적 속도를 더 느리게 조정했습니다.
- 인디케이터 팔로우 옵션의 회전형 인디케이터 카메라 추적 속도를 더 빠르게 조정했습니다.
- 현지화
- 중국어 현지화 대응이 적용되었습니다.
- 중국어 음성이 적용되었습니다.
버그 수정
- 고유 효과가 속박에 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 고유 효과 발동 조건을 수정했습니다.
- 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과 제공 시 미발동되고, 자신을 포함해 이로운 효과 제공 시 발동되던 문제를 해결했습니다.
- 별도의 GPU가 장착된 일부 노트북에서 내장 GPU가 사용되어 VRAM 부족으로 게임이 비정상적으로 종료되는 현상을 해결했습니다.
- 조기 귀환 발생 시 간헐적으로 프라임 보스 처치 아나운스가 출력되는 현상을 해결했습니다.
- 교전 중 상대방의 네임플레이트가 사라졌다가 약 2초 후 다시 보이는 현상을 해결했습니다.
- 오디오 출력 장치 변경 시 간헐적으로 팀 보이스가 변경 전 출력 장치에서 재생되는 현상을 해결했습니다.
- 4팀 전원이 탈주하여 1팀만 남을 경우에도 게임이 즉시 종료되지 않는 현상을 해결했습니다.
- 패시브 스킬 '들불'의 적 처치 시 광역 범위 피해가 실제 80%이나 툴팁에 125%로 표기되는 현상을 해결했습니다.
- 마케나 스킬 1 툴팁이 정상 수치로 표기되지 않는 이슈를 수정했습니다.
- 베스퍼 스킬 1 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 모리 패시브 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 디아드 패시브 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 통계 화면 스킬 피해량 단위의 소수점이 제거됩니다.
- 스칼리오네와 토린의 특정 스킬에서 무간테 버프 획득 상태일 때 강화 SFX/VFX가 출력되지 않는 이슈를 수정했습니다.