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* '''기본 스탯''' {{Icon|방어력관통%.png}} 방어 관통률 → {{Icon|공격력.png}} '''공격력''' |
* '''기본 스탯''' {{Icon|방어력관통%.png}} 방어 관통률 → {{Icon|공격력.png}} '''공격력''' |
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* '''고유 효과''' {{PatchInfo/Tag|제거}}적중 시 |
* '''고유 효과''' {{PatchInfo/Tag|제거}} 이제 스킬 적중 시 대상의 방어력을 감소시키지 않습니다. |
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*{{PatchInfo/Tag|제거}} 이제 분석 레벨에 따라 {{Icon|방어력관통%.png}}'''방어 관통률'''을 제공합니다. |
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2026년 6월 4일 (목) 19:08 판
체계
- 1페이즈 획득 경험치 및 레벨 업 경험치 요구량 조정
- 1페이즈 동선에 따른 레벨 격차를 완화하여 보다 공평한 교전 환경 제공
- 신규 이너 키에로 처치 시 숏컷 활성화
- 몬스터 경험치 조정
- 레벨 업 요구 경험치 조정
히어로
코덱스
버그 수정
- 팀 전멸 부활 시 탈주자가 함께 부활하던 현상 해결
- 전멸 부활 중 개인 부활이 동시에 가능하던 현상 해결