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<templatestyles src="Template:Effect/styles.css" /> |
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{{CodexData|왕벌의 비행}} |
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== 개요 == |
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*(형식 미정) |
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*대충 예시 개요 |
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== 추천 히어로 == |
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*(형식 미정) |
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*'''{t-dmg:위페이}''' |
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*'''파이퍼''' |
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*'''디아드''' |
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== 패치 내역 == |
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*(형식 미정) |
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*~~ 패치에서 추가 |
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*~~ 패치에서 조정 |
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다음 기본 공격이 [[파일:공격력.png|16px|link=]] 공격력 60%만큼 피해를 입히고 |
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다음 3번의 [[파일:공격속도.png|16px|link=]] 공격 속도가 늘어나 |
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이 스킬의 {{Icon|스킬피해증가.png}}피해량이 일정량 늘어난 피해를 입힙니다. |
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적중 시 잠시 {{Icon|비전투이동속도.png}}이동 속도가 상승하고, 이 동안 {{Icon|스킬피해감소.png}} 받는 스킬 피해가 감소합니다. |
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*[[파일:체력.png|16px|link=]] |
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*{{Icon|체력.png}} |
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*[[파일:공격력.png|16px|link=]] |
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*{{Icon|공격력.png}} |
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*[[파일:공격속도.png|16px|link=]] |
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*{{Icon|공격속도.png}} |
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* [[파일:재사용대기시간.png|16px|link=]] |
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* {{Icon|재사용대기시간.png}} |
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* [[파일:스킬피해증가.png|16px|link=]] |
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* {{Icon|스킬피해증가.png}} |
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* [[파일:모든공격흡혈.png|16px|link=]] |
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* {{Icon|모든공격흡혈.png}} |
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{bold:test} == <span class="t-bold">test</span><br> |
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<span class="t-cc">군중 제어</span><br> |
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{dmg:피해를 입히면} == <span class="t-dmg">피해를 입히면</span> |
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<!-->모듈:CodexData/data 문서 내에서는 {dmg:피해를 입히면}으로 작성, |
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일반 문서에서는 <span class="t-dmg">피해를 입히면</span>으로 작성해주시면 됩니다<--> |
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{{PatchInfo |
{{PatchInfo |
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| hero = |
| hero = |
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{{PatchInfo/Tag| |
{{PatchInfo/Tag|상향}}'''마케나''' |
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* '''패시브 - 들불''' |
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* 기본 공격력 100 → 105 |
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- '''표식''' 지속 시간 3.5초 → 4.5초 |
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* 궁극기 재사용 대기시간 45초 → 55초 |
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- 투사체 속도 3000 → 3450 |
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{{PatchInfo/Tag|하향}}'''스칼리오네''' |
{{PatchInfo/Tag|하향}}'''스칼리오네''' |
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* 기본 공격력 100 → 95 |
* 기본 공격력 100 → 95 |
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* 특정 상황에서 왕벌의 비행 효과가 중첩되지 않던 문제 수정 |
* 특정 상황에서 왕벌의 비행 효과가 중첩되지 않던 문제 수정 |
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[[분류:코덱스]] |
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[[분류:공격형]] |
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2026년 6월 3일 (수) 02:55 판
히어로
상향마케나
- 패시브 - 들불
- 표식 지속 시간 3.5초 → 4.5초
- 스킬 1 - 점화
- 투사체 속도 3000 → 3450
하향스칼리오네
- 기본 공격력 100 → 95
- 스킬 1 - 재사용 대기시간 10초 → 15초
코덱스
상향길로틴의 칼날
- T4 추가 고정 피해 15% → 20%
버그 수정
- 특정 상황에서 왕벌의 비행 효과가 중첩되지 않던 문제 수정