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<templatestyles src="Template:Effect/styles.css" />
{{CodexData|왕벌의 비행}}

== 개요 ==
*(형식 미정)
*대충 예시 개요

== 추천 히어로 ==
*(형식 미정)
*'''{t-dmg:위페이}'''
*'''파이퍼'''
*'''디아드'''

== 패치 내역 ==
*(형식 미정)
*~~ 패치에서 추가
*~~ 패치에서 조정
다음 기본 공격이 [[파일:공격력.png|16px|link=]] 공격력 60%만큼 피해를 입히고
다음 3번의 [[파일:공격속도.png|16px|link=]] 공격 속도가 늘어나
이 스킬의 {{Icon|스킬피해증가.png}}피해량이 일정량 늘어난 피해를 입힙니다.

적중 시 잠시 {{Icon|비전투이동속도.png}}이동 속도가 상승하고, 이 동안 {{Icon|스킬피해감소.png}} 받는 스킬 피해가 감소합니다.

*[[파일:체력.png|16px|link=]]
*{{Icon|체력.png}}
*[[파일:공격력.png|16px|link=]]
*{{Icon|공격력.png}}
*[[파일:공격속도.png|16px|link=]]
*{{Icon|공격속도.png}}




* [[파일:재사용대기시간.png|16px|link=]]
* {{Icon|재사용대기시간.png}}
* [[파일:스킬피해증가.png|16px|link=]]
* {{Icon|스킬피해증가.png}}
* [[파일:모든공격흡혈.png|16px|link=]]
* {{Icon|모든공격흡혈.png}}

{bold:test} == <span class="t-bold">test</span><br>
<span class="t-cc">군중 제어</span><br>

{dmg:피해를 입히면} == <span class="t-dmg">피해를 입히면</span>
<!-->모듈:CodexData/data 문서 내에서는 {dmg:피해를 입히면}으로 작성,
일반 문서에서는 <span class="t-dmg">피해를 입히면</span>으로 작성해주시면 됩니다<-->




{{PatchInfo
{{PatchInfo
| hero =
| hero =
{{PatchInfo/Tag|조정}}'''위페이'''
{{PatchInfo/Tag|상향}}'''마케나'''
* '''패시브 - 들불'''
* 기본 공격력 100 → 105
- '''표식''' 지속 시간 3.5초 → 4.5초
* 궁극기 재사용 대기시간 45초 → 55초
* '''스킬 1 - 점화'''
|
- 투사체 속도 3000 → 3450

{{PatchInfo/Tag|하향}}'''스칼리오네'''
{{PatchInfo/Tag|하향}}'''스칼리오네'''
* 기본 공격력 100 → 95
* 기본 공격력 100 → 95
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* 특정 상황에서 왕벌의 비행 효과가 중첩되지 않던 문제 수정
* 특정 상황에서 왕벌의 비행 효과가 중첩되지 않던 문제 수정
}}
}}

[[분류:코덱스]]
[[분류:공격형]]

2026년 6월 3일 (수) 02:55 판

히어로

상향마케나

  • 패시브 - 들불

- 표식 지속 시간 3.5초 → 4.5초

  • 스킬 1 - 점화

- 투사체 속도 3000 → 3450

하향스칼리오네

  • 기본 공격력 100 → 95
  • 스킬 1 - 재사용 대기시간 10초 → 15초
코덱스

상향길로틴의 칼날

  • T4 추가 고정 피해 15% → 20%
버그 수정
  • 특정 상황에서 왕벌의 비행 효과가 중첩되지 않던 문제 수정