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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘과 승리 조건</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘과 승리 조건</div> |
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'''프리즘 스코어와 승리'''
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:2px 0 6px;">프리즘 스코어와 승리</div> |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후, |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후, |
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프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다. |
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프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘과 스코어</div> |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘</div> |
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'''S-프리즘과 스코어'''
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:2px 0 6px;">S-프리즘과 스코어</div> |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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'''S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)'''
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)</div> |
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3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다. |
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아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아우터</div> |
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'''아우터''' |
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과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다. |
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과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">이너</div> |
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'''이너''' |
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과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다. |
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과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다. |
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아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다. |
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아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">센터</div> |
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'''센터''' |
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전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다. |
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전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">방위별 풍경</div> |
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'''방위별 풍경''' |
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맵 동쪽 너머에는 거대한 암석 정령의 손이 우뚝 솟아 있으며, 동쪽 일대는 어두운 황색 계열의 몬스터와 지형이 펼쳐집니다. |
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맵 동쪽 너머에는 거대한 암석 정령의 손이 우뚝 솟아 있으며, 동쪽 일대는 어두운 황색 계열의 몬스터와 지형이 펼쳐집니다. |
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'''투혼'''은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다. |
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'''투혼'''은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">투혼</div> |
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'''투혼''' |
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아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 완전히 제압했을 때 발동하는 궁극의 보상입니다. 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다. |
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아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 완전히 제압했을 때 발동하는 궁극의 보상입니다. 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다. |
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3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">부분 투혼</div> |
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'''부분 투혼''' |
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전멸 위기에 처한 적 팀의 일부 히어로를 처치한 경우, 처치한 적 1명당 살아있는 아군의 체력이 일부 회복됩니다. |
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전멸 위기에 처한 적 팀의 일부 히어로를 처치한 경우, 처치한 적 1명당 살아있는 아군의 체력이 일부 회복됩니다. |
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팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요. |
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팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">핑 사용 방법</div> |
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'''핑 사용 방법''' |
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지정된 키 / 지정된 키를 이용하면 해당 위치에 핑이 표시됩니다. |
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지정된 키 / 지정된 키를 이용하면 해당 위치에 핑이 표시됩니다. |
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205번째 줄: |
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적의 위치를 알리거나 합류를 요청할 때, 사냥 동선을 공유할 때 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다. |
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적의 위치를 알리거나 합류를 요청할 때, 사냥 동선을 공유할 때 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">보이스 사용 방법</div> |
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'''보이스 사용 방법''' |
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보이스 채팅은 '''옵션''' - '''팀보이스''' 에서 다음 2가지 방식 중 선택하여 사용할 수 있습니다. |
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보이스 채팅은 '''옵션''' - '''팀보이스''' 에서 다음 2가지 방식 중 선택하여 사용할 수 있습니다. |
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'''옵션 - 조작계 - HERO''' 항목에서 각 히어로의 스킬마다 개별적으로 설정할 수 있습니다. |
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'''옵션 - 조작계 - HERO''' 항목에서 각 히어로의 스킬마다 개별적으로 설정할 수 있습니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스킬 입력 모드</div> |
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'''스킬 입력 모드''' |
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각 스킬마다 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
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각 스킬마다 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
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* 토글 시전 : 스킬 키를 누르면 조준 되며, 다시 누르면 시전됩니다. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없습니다. |
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* 토글 시전 : 스킬 키를 누르면 조준 되며, 다시 누르면 시전됩니다. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없습니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">조작 모드 (게임패드 전용)</div> |
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'''조작 모드 (게임패드 전용)''' |
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PS5 컨트롤러 또는 Xbox 컨트롤러 등 게임패드를 사용할 때만 설정할 수 있는 옵션입니다. |
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PS5 컨트롤러 또는 Xbox 컨트롤러 등 게임패드를 사용할 때만 설정할 수 있는 옵션입니다. |
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아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다. |
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아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">문하울</div> |
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'''문하울''' |
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'''아우터''' 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 늑대 외형의 엘리트 몬스터입니다. |
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'''아우터''' 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 늑대 외형의 엘리트 몬스터입니다. |
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등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다. |
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등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">포포 / 퀴키</div> |
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'''포포 / 퀴키''' |
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'''아우터''' 구역과 '''센터''' 구역에 등장한 후, 정해진 경로를 따라 순회하는 로머 몬스터입니다. |
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'''아우터''' 구역과 '''센터''' 구역에 등장한 후, 정해진 경로를 따라 순회하는 로머 몬스터입니다. |
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344번째 줄: |
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아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다. |
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아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아이콘으로 캠프 구분하기</div> |
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'''아이콘으로 캠프 구분하기''' |
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필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다. |
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필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다. |
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354번째 줄: |
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또한 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요. |
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또한 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">이너 구역의 오토마타</div> |
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'''이너 구역의 오토마타''' |
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맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다. |
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맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다. |
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360번째 줄: |
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오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요. |
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오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">몬스터 등급</div> |
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'''몬스터 등급''' |
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하나의 캠프는 여러 등급의 몬스터로 구성됩니다. |
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하나의 캠프는 여러 등급의 몬스터로 구성됩니다. |
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게이트는 위치에 따라 2가지 종류로 나뉩니다. |
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게이트는 위치에 따라 2가지 종류로 나뉩니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">센터 게이트</div> |
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'''센터 게이트''' |
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센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다. |
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센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다. |
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554번째 줄: |
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또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다. |
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또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다. |
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<div style="font-weight:bold; font-size:1.05em; margin:14px 0 6px; padding-top:12px; border-top:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">나잔 게이트</div> |
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'''나잔 게이트''' |
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프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다. |
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프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다. |