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[[분류:가이드]] |
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''아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식을 한곳에 모았습니다. 아래 탭을 눌러 주제별 가이드를 확인하세요.'' |
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''아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식. |
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필수 / 핵심 = |
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필수 / 핵심 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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=== 프리즘과 승리 조건 === |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘과 승리 조건</div> |
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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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=== S-프리즘 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘</div> |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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=== 주요 보상 학습 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">주요 보상 학습</div> |
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필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요! |
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필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요! |
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파랑 : 버프 획득 |
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파랑 : 버프 획득 |
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=== 몬스터 보상 우선순위 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">몬스터 보상 우선순위</div> |
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같은 시간 안에 더 많은 보상을 주는 몬스터부터 사냥하면 성장 속도가 빨라집니다. 아래의 정보만 기억하면 보상 우선순위를 즉시 판단할 수 있습니다. |
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같은 시간 안에 더 많은 보상을 주는 몬스터부터 사냥하면 성장 속도가 빨라집니다. 아래의 정보만 기억하면 보상 우선순위를 즉시 판단할 수 있습니다. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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|-|팁 = |
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|-|팁 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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=== 아란고원 이란? === |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아란고원 이란?</div> |
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아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다. |
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아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다. |
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방위에 따라 색감과 분위기가 다르게 연출되어 있으니, 길을 잃었을 때는 주변 색을 보고 자신의 위치를 가늠해보세요. |
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방위에 따라 색감과 분위기가 다르게 연출되어 있으니, 길을 잃었을 때는 주변 색을 보고 자신의 위치를 가늠해보세요. |
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</div> |
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=== 투혼 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">투혼</div> |
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'''투혼'''은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다. |
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'''투혼'''은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다. |
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적 팀이 1명만 남았을 때 해당 적의 네임플레이트 위에 투혼 표식이 나타납니다. 이 적을 처치하면 투혼 효과를 획득할 수 있습니다. |
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적 팀이 1명만 남았을 때 해당 적의 네임플레이트 위에 투혼 표식이 나타납니다. 이 적을 처치하면 투혼 효과를 획득할 수 있습니다. |
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=== 초보자 옵션 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">초보자 옵션</div> |
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ZETA가 처음이라면 '''초보자 옵션'''을 활용해 보세요. 전장에서 중요한 정보를 놓치지 않도록 도와주는 UI/UX 보조 기능들을 한 번에 켜고 끌 수 있습니다. |
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ZETA가 처음이라면 '''초보자 옵션'''을 활용해 보세요. 전장에서 중요한 정보를 놓치지 않도록 도와주는 UI/UX 보조 기능들을 한 번에 켜고 끌 수 있습니다. |
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4. 현재 목표 지점까지 이어지는 경로가 표시됩니다. 어디로 가야 할지 망설이지 않고 다음 행동을 바로 이어갈 수 있습니다. |
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4. 현재 목표 지점까지 이어지는 경로가 표시됩니다. 어디로 가야 할지 망설이지 않고 다음 행동을 바로 이어갈 수 있습니다. |
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</div> |
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=== 페이즈 변경 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">페이즈 변경</div> |
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페이즈가 변경되는 시점에 다음 효과들이 나타납니다. |
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페이즈가 변경되는 시점에 다음 효과들이 나타납니다. |
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페이즈 전환 시점은 사냥 동선을 재설계하기 좋은 타이밍이지만 모두에게도 공유되는 정보이니 교전에 주의하세요. |
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페이즈 전환 시점은 사냥 동선을 재설계하기 좋은 타이밍이지만 모두에게도 공유되는 정보이니 교전에 주의하세요. |
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</div> |
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=== 배틀 코덱스 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">배틀 코덱스</div> |
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아란 고원에서 획득한 샤드로 구매하는 '''코덱스'''는 히어로의 강함을 결정하는 핵심 장비입니다. |
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아란 고원에서 획득한 샤드로 구매하는 '''코덱스'''는 히어로의 강함을 결정하는 핵심 장비입니다. |
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코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다. |
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코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다. |
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|-|조작/전투 = |
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|-|조작/전투 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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=== 스킬 조준 === |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스킬 조준</div> |
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ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다. |
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ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다. |
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훈련장에서 다양한 스킬을 직접 다뤄보며 본인만의 조준 감각을 만들어보세요. |
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훈련장에서 다양한 스킬을 직접 다뤄보며 본인만의 조준 감각을 만들어보세요. |
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=== 핑/보이스 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">핑/보이스</div> |
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팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요. |
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팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요. |
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눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다. |
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눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다. |
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=== 스마트 조준 보정 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스마트 조준 보정</div> |
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전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 '''스마트 조준 보정''' 기능을 활용 해보세요. |
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전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 '''스마트 조준 보정''' 기능을 활용 해보세요. |
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223번째 줄: |
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다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다. |
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다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다. |
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</div> |
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=== 스킬 입력/조작 모드 변경 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스킬 입력/조작 모드 변경</div> |
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스킬을 어떻게 발동할지, 그리고 어디를 기준으로 시전할지 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다. |
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스킬을 어떻게 발동할지, 그리고 어디를 기준으로 시전할지 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다. |
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| 211번째 줄: |
250번째 줄: |
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자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요. |
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자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요. |
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</div> |
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=== 부활 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">부활</div> |
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아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요. |
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아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요. |
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| 224번째 줄: |
266번째 줄: |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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</div> |
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|-|보스/몬스터 = |
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|-|보스/몬스터 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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=== 프리즘 보스 === |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스</div> |
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프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다. |
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프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다. |
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| 236번째 줄: |
281번째 줄: |
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프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요. |
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프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요. |
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</div> |
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=== 엘리트 몬스터 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">엘리트 몬스터</div> |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다. |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다. |
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| 261번째 줄: |
309번째 줄: |
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체력이 충분할 때 노리거나 팀원과 함께 처치하는 것을 추천합니다. |
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체력이 충분할 때 노리거나 팀원과 함께 처치하는 것을 추천합니다. |
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</div> |
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=== 프라임 보스 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프라임 보스</div> |
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프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다. |
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프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다. |
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| 274번째 줄: |
325번째 줄: |
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등장 위치와 시간을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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등장 위치와 시간을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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</div> |
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=== 우두머리 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">우두머리</div> |
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우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다. |
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우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다. |
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| 283번째 줄: |
337번째 줄: |
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등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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</div> |
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|-|보상 = |
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|-|보상 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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=== 몬스터 캠프 === |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">몬스터 캠프</div> |
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아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다. |
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아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다. |
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| 311번째 줄: |
368번째 줄: |
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* 엘리트 몬스터 : 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 몬스터로, 풍부한 보상을 제공합니다. |
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* 엘리트 몬스터 : 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 몬스터로, 풍부한 보상을 제공합니다. |
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</div> |
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=== [심화] 현상금 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 현상금</div> |
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현상금은 죽지 않고 연속으로 적을 처치한 플레이어에게 자동으로 부여되는 추적 보상 시스템입니다. |
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현상금은 죽지 않고 연속으로 적을 처치한 플레이어에게 자동으로 부여되는 추적 보상 시스템입니다. |
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적극적으로 노려보세요. 단, 무리한 추격은 금물입니다. |
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적극적으로 노려보세요. 단, 무리한 추격은 금물입니다. |
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</div> |
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=== [심화] 보스/몬스터 처치 보상 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 보스/몬스터 처치 보상</div> |
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효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요. |
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효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요. |
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* 이너 캠프가 아우터 캠프보다 더 많은 보상 제공 |
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* 이너 캠프가 아우터 캠프보다 더 많은 보상 제공 |
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|-|시야 = |
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|-|시야 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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=== 전체 시야 공유 === |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">전체 시야 공유</div> |
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아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요. |
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아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요. |
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445번째 줄: |
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2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다. |
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2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다. |
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</div> |
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=== 아군 시야 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아군 시야</div> |
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아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다. |
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아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다. |
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457번째 줄: |
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3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요. |
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3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요. |
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</div> |
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=== 플레이어 행동 정보 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">플레이어 행동 정보</div> |
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전투 중 발생하는 정보는 미니맵과 월드맵에 아이콘으로 즉시 표시됩니다. |
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전투 중 발생하는 정보는 미니맵과 월드맵에 아이콘으로 즉시 표시됩니다. |
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469번째 줄: |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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</div> |
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=== 시야 장막 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">시야 장막</div> |
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시야 장막은 이너 구역의 진입로를 둘러싸고 있는 반투명한 장막입니다. |
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시야 장막은 이너 구역의 진입로를 둘러싸고 있는 반투명한 장막입니다. |
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| 412번째 줄: |
487번째 줄: |
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또한 아군의 위치는 거리에 관계없이 항상 표시되니, 아군과의 동선을 함께 고려하여 활용하세요. |
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또한 아군의 위치는 거리에 관계없이 항상 표시되니, 아군과의 동선을 함께 고려하여 활용하세요. |
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</div> |
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|-|이동 기믹 = |
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|-|이동 기믹 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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=== 대쉬 === |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">대쉬</div> |
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순간적인 돌파와 빠른 전장 이동을 가능하게 하는 핵심 이동기입니다. |
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순간적인 돌파와 빠른 전장 이동을 가능하게 하는 핵심 이동기입니다. |
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| 420번째 줄: |
498번째 줄: |
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적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다. |
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적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다. |
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</div> |
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=== 리프트 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">리프트</div> |
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리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다. |
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리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다. |
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512번째 줄: |
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보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요. |
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보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요. |
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</div> |
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=== 광자 전송기 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">광자 전송기</div> |
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광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다. |
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광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다. |
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| 438번째 줄: |
522번째 줄: |
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특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다. |
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특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다. |
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</div> |
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=== 사출 게이트 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">사출 게이트</div> |
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사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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| 447번째 줄: |
534번째 줄: |
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프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요. |
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프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요. |
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</div> |
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=== 게이트 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">게이트</div> |
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게이트는 센터존과 프라임 보스 캠프의 출입구를 차단하는 전략적 장치입니다. |
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게이트는 센터존과 프라임 보스 캠프의 출입구를 차단하는 전략적 장치입니다. |
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| 470번째 줄: |
560번째 줄: |
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캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다. |
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캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다. |
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=== [심화] 점프패드 === |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 점프패드</div> |
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점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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| 479번째 줄: |
572번째 줄: |
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적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다. |
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적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다. |
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