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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후, 맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다. |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 처치하여 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 획득한 후, 맵 중앙의 안정기에 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다. |
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5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다. |
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5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다. |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다. |
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4점과 5점은 오직 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]으로만 득점 가능합니다. |
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아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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아군 팀이 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]이 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]으로 변환됩니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]을 처치하여 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]을 획득할 수 있습니다. |
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'''S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)''' |
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'''S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)''' |
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3득점 이후 아군이 프리즘을 획득하면 그 즉시 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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3득점 이후 아군이 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 획득하면 그 즉시 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요! |
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필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요! |
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빨강 : 프리즘과 버프 획득 |
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[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 빨강 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]과 버프 획득 |
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노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치 |
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[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치 |
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보라 : S-프리즘과 버프 획득 |
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[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]] 보라 : S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]과 버프 획득 |
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파랑 : 버프 획득 |
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[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]] 파랑 : 버프 획득 |
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2. 몬스터 캠프의 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다. |
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2. 몬스터 캠프의 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다. |
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3. 와쳐 캠프는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다. |
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3. 와쳐 캠프[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]]는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 [[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]]부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스 처치 보상</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스 처치 보상</div> |
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프리즘 외에 프리즘 보스를 처치하면 영구 지속되는 '강화' 효과를 얻고 제한없이 중첩됩니다. |
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 외에 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 처치하면 영구 지속되는 '강화' 효과를 얻고 제한없이 중첩됩니다. |
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'강화' 효과는 모든 피해량 증가 효과와 능력치를 함께 상승시키는 영구 성장 효과입니다. 처치할 때마다 제한 없이 누적되어, 프리즘 보스를 꾸준히 사냥한 팀일수록 후반부 교전에서 우위를 가집니다. |
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'강화' 효과는 모든 피해량 증가 효과와 능력치를 함께 상승시키는 영구 성장 효과입니다. 처치할 때마다 제한 없이 누적되어, 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 꾸준히 사냥한 팀일수록 후반부 교전에서 우위를 가집니다. |
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프리즘 보스를 3회 처치하면 영구 지속되는 '폭주' 효과를 얻습니다. |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 3회 처치하면 영구 지속되는 '폭주' 효과를 얻습니다. |
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'폭주' 효과는 체력이 매우 낮은 적을 즉시 처형할 수 있는 강력한 버프입니다. 교전을 마무리 짓거나 도주하는 적을 확실하게 제거하는 데 압도적인 위력을 발휘합니다. |
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'폭주' 효과는 체력이 매우 낮은 적을 즉시 처형할 수 있는 강력한 버프입니다. 교전을 마무리 짓거나 도주하는 적을 확실하게 제거하는 데 압도적인 위력을 발휘합니다. |
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'''아우터''' |
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'''아우터''' |
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과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다. |
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과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]와 버프 보스[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다. |
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'''이너''' |
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'''이너''' |
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과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다. |
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과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]가 등장하는 캠프가 있습니다. |
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아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다. |
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아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다. |
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'''센터''' |
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'''센터''' |
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전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다. |
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전장의 중심부로, 획득한 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다. |
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'''방위별 풍경''' |
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'''방위별 풍경''' |
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2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]이 즉시 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]으로 변환됩니다. |
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'''부분 투혼''' |
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'''부분 투혼''' |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 운영 전략</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 운영 전략</div> |
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아란 고원은 지능적 교전만큼이나 전략적 운영이 중요합니다. 아란 고원에는 크게 프리즘 보스 중심의 빨강(득점) 운영과 엘리트 몬스터 중심의 노랑(성장) 운영 두 가지가 있습니다. |
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아란 고원은 지능적 교전만큼이나 전략적 운영이 중요합니다. 아란 고원에는 크게 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 중심의 [[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]빨강(득점) 운영과 엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 중심의 [[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]노랑(성장) 운영 두 가지가 있습니다. |
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빨강(득점) 운영은 성장이 비교적 늦어지더라도 초반부터 프리즘 보스 처치로 프리즘을 얻고 득점을 주도하여 전략적 여유를 확보하는 운영입니다. |
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[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]빨강(득점) 운영은 성장이 비교적 늦어지더라도 초반부터 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 처치로 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 얻고 득점을 주도하여 전략적 여유를 확보하는 운영입니다. |
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프리즘 보스 3회 처치로 게임 후반부 강력한 '폭주 효과'를 얻어 전세를 뒤집거나 굳히는 계획까지 노릴 수 있습니다. |
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프리즘 보스 3회 처치로 게임 후반부 강력한 '폭주 효과'를 얻어 전세를 뒤집거나 굳히는 계획까지 노릴 수 있습니다. |
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노랑(성장) 운영은 득점, 즉 게임 승리에는 상대적으로 늦더라도 초반부터 엘리트 몬스터와 금빛 강조 캠프 중심으로 성장력을 높이는 운영입니다. |
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[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]노랑(성장) 운영은 득점, 즉 게임 승리에는 상대적으로 늦더라도 초반부터 엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]와 금빛 강조 캠프 중심으로 성장력을 높이는 운영입니다. |
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키운 힘을 바탕으로 프리즘을 들고 센터로 들어오는 적을 기습하거나 섬멸하여 승기를 잡는 것을 목표로 합니다. |
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키운 힘을 바탕으로 프리즘을 들고 센터로 들어오는 적을 기습하거나 섬멸하여 승기를 잡는 것을 목표로 합니다. |
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두 운영 모두 의도대로 풀리지 않을 때는, 적을 피해 성장에 집중하는 노랑(성장) 운영으로 힘을 키운 다음 맵 안쪽의 시야 장막과 풀숲을 활용해 적 섬멸 및 프리즘 강탈을 노려볼 수 있습니다. |
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두 운영 모두 의도대로 풀리지 않을 때는, 적을 피해 성장에 집중하는 [[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]노랑(성장) 운영으로 힘을 키운 다음 맵 안쪽의 시야 장막과 풀숲을 활용해 적 섬멸 및 프리즘 강탈을 노려볼 수 있습니다. |
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제타의 교전 호흡은 짧은 편이고, 적을 전멸시키면 체력과 모든 스킬의 쿨다운을 100% 회복하는 '투혼' 효과까지 있어 성장을 따라잡았다면 과감하고 적극적으로 공세를 펼쳐 역전을 노려볼 수 있습니다. |
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제타의 교전 호흡은 짧은 편이고, 적을 전멸시키면 체력과 모든 스킬의 쿨다운을 100% 회복하는 '투혼' 효과까지 있어 성장을 따라잡았다면 과감하고 적극적으로 공세를 펼쳐 역전을 노려볼 수 있습니다. |
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3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 '''투혼'''이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 '''투혼'''이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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4. 전장에 배치된 부활장치[[File:Icon_ER.png|x20px|link=]]를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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5. 팀이 전멸할 경우 아우터 부활 지역 4곳 중 가장 안전한 위치에 팀 전원이 동시 부활하며, 부활 직후 일정 시간 적의 위치가 미니맵에 공개되어 동선 전략에 활용할 수 있습니다. |
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5. 팀이 전멸할 경우 아우터 부활 지역 4곳 중 가장 안전한 위치에 팀 전원이 동시 부활하며, 부활 직후 일정 시간 적의 위치가 미니맵에 공개되어 동선 전략에 활용할 수 있습니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스</div> |
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프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다. |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]는 처치 시 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다. |
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승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다. |
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승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다. |
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처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다. |
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처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다. |
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특히 프리즘 보스를 3회 처치하면 강력한 '폭주' 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다. |
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특히 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 3회 처치하면 강력한 '폭주' 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다. |
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프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요. |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">엘리트 몬스터</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">엘리트 몬스터</div> |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다. |
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엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다. |
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아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다. |
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아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프라임 보스</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프라임 보스</div> |
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프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다. |
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프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다. |
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승리에 반드시 필요한 S-프리즘을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다. |
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승리에 반드시 필요한 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다. |
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처치 시 S-프리즘과 일반 프리즘을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다. |
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처치 시 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]과 일반 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다. |
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프라임 보스는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다. |
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프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다. |
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선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다. |
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선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">우두머리</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">우두머리</div> |
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우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다.
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우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다. |
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평소에는 페이즈마다 프리즘 보스가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다. |
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평소에는 페이즈마다 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다. |
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우두머리를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.
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우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다. |
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등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다. |
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필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다. |
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* 일반 몬스터 캠프
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[[File:Icon_normal.png|x20px|link=]] : 일반 몬스터 캠프 |
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* 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보)
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[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]] : 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보) |
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* 엘리트 몬스터 캠프 |
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[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] : 엘리트 몬스터 캠프 |
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또한 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요. |
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또한 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요. |
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효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요. |
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효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요. |
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프라임 보스 군주 나잔 |
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프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]] 군주 나잔 |
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* S-프리즘 1개와 일반 프리즘 1개 획득 가능 |
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* S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]] 1개와 일반 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 1개 획득 가능 |
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* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복 |
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* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복 |
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* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여 |
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* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여 |
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프리즘 보스 키에로 |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 키에로 |
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* 일반 프리즘 1개 획득 가능 |
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* 일반 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 1개 획득 가능 |
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* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프 |
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* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프 |
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* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막 |
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* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막 |
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* 3회 처치 시 강력한 '폭주' 버프 획득 |
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* 3회 처치 시 강력한 '폭주' 버프 획득 |
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우두머리 무간테 |
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우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]] 무간테 |
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* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프 |
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* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프 |
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* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용 |
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* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용 |
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엘리트 몬스터 포포 / 퀴키 |
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엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 포포 / 퀴키 |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음 |
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* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음 |
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엘리트 몬스터 문하울 / MTT-type T |
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엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 문하울 / MTT-type T |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 강력한 공격을 사용 |
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* 강력한 공격을 사용 |
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와쳐 캠프 |
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와쳐 캠프[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]] |
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* 경험치 / 샤드 |
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* 경험치 / 샤드 |
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1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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2. 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 소지자 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 보유 중인 플레이어의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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3. 클러치 타임 발생 시: 클러치 타임이 발생 할 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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3. 클러치 타임 발생 시: 클러치 타임이 발생 할 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다. |
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아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다. |
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1. 득점 성공 시 : 프리즘을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다. |
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1. 득점 성공 시 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다. |
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2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다. |
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2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]]를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다. |
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3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요. |
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3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요. |
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사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다. |
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사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다. |
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아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다. |
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[[File:Icon_Heart.png|x20px|link=]] 아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다. |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">광자 전송기</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">광자 전송기</div> |
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광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다. |
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광자 전송기[[File:Icon_Photon.png|x20px|link=]]는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다. |
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도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기를 적극적으로 활용하세요. |
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도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기[[File:Icon_Photon.png|x20px|link=]]를 적극적으로 활용하세요. |
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특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다. |
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특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기[[File:Icon_Photon.png|x20px|link=]]를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다. |
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미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다. |
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미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다. |
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프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 센터 구역에서 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요.
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 센터 구역에서 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요. |
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'''센터 게이트''' |
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'''센터 게이트''' |
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센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다. |
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센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 투입의 길목을 통제합니다. |
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평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다. |
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평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다. |
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한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다. |
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한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다. |
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또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다. |
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또한 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다. |
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'''나잔 게이트''' |
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'''나잔 게이트''' |
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5개의 몬스터 캠프가 모여 있는 아우터 성장 지역에는 이웃한 보스 캠프 지역으로 바로 넘어갈 수 있는 점프패드가 배치되어 있습니다. |
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5개의 몬스터 캠프가 모여 있는 아우터 성장 지역에는 이웃한 보스 캠프 지역으로 바로 넘어갈 수 있는 점프패드가 배치되어 있습니다. |
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프리즘을 투입한 직후 사출 게이트를 통해 아우터 성장 지역으로 이동해 성장을 도모하고, 필요에 따라 점프패드를 타고 보스존 지역으로 바로 넘어가는 전술적 선택이 가능하니 점프패드를 활용해 보세요.
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 투입한 직후 사출 게이트를 통해 아우터 성장 지역으로 이동해 성장을 도모하고, 필요에 따라 점프패드를 타고 보스존 지역으로 바로 넘어가는 전술적 선택이 가능하니 점프패드를 활용해 보세요. |
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