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| 코멘트 = 제타팀은 스플릿이 상시 우위 전략이 되는 것을 원하지 않습니다. |
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사전 구성이나 보이스챗 여부와 무관하게, 플레이어 여러분이 서로의 행동을 조율하는 데 있어 방향을 통일하는 것이 프로젝트 제타를 온전히 느낄 수 있는 방향이라 믿기 때문입니다. 다만 스플릿이 상황에 따라 일시적으로 유효한 전략이 될 수는 있으며, 이를 근본적으로 차단하지는 않으려고 합니다. 이를 위해 샤드 및 경험치 보상을 관여 인원과 상관없이 동일한 양으로 변경합니다. 현재 3인 풀파티 기준으로 얻는 몬스터 처치 보상량을 기준치로 삼아, 1인 또는 2인일 때 얻는 보상량을 동일하게 맞추었습니다. 막 타 처치 보너스와 PvP 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다. 아울러 현상금 보너스가 기존 대비 약 25~30% 증가합니다. |
사전 구성이나 보이스챗 여부와 무관하게, 플레이어 여러분이 서로의 행동을 조율하는 데 있어 방향을 통일하는 것이 프로젝트 제타를 온전히 느낄 수 있는 방향이라 믿기 때문입니다. 다만 스플릿이 상황에 따라 일시적으로 유효한 전략이 될 수는 있으며, 이를 근본적으로 차단하지는 않으려고 합니다. 이를 위해 샤드 및 경험치 보상을 관여 인원과 상관없이 동일한 양으로 변경합니다. 현재 3인 풀파티 기준으로 얻는 몬스터 처치 보상량을 기준치로 삼아, 1인 또는 2인일 때 얻는 보상량을 동일하게 맞추었습니다. 막 타 처치 보너스와 PvP 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다. 아울러 현상금 보너스가 기존 대비 약 25~30% 증가합니다. |
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2026년 6월 15일 (월) 05:01 판
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2026-02-21 — 4 months ago
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2026-02-28 — 3 months ago
0.6.0.4
2026-03-06 — 3 months ago
변경 사항
체계
- 아우터 지역 이동성 상향
- 가속 발판 갯수 증가 및 위치 수정
아우터 지역에서의 이동이 답답하게 느껴진다는 피드백을 반영하여, 가속 발판을 추가하고 기존 가속 발판 의 위치를 수정했습니다. 이제, 전장 곳곳을 더 빠르게 누비실 수 있을 겁니다.
- 이너 지역 전체 가치 및 시야 장악 가치 상향
- 신규1페이즈 이후 프리즘 보스 등장 30초 전, 이너 지역 나잔 둥지 중 임의 위치 2곳에서 엘리트 등장
- 센터 리프트를 통해 양 옆 이너 보스존 시야 확인 불가
이너 지역의 전략적 중요성이 한층 높아집니다.
페이즈1 이후 프리즘 보스(키에로) 등장 30초 전, 이너 지역 나잔 둥지 중 임의의 위치 2곳에서 엘리트가 등장합니다. 또한 이너에서 센터로 내려가는 리프트를 통해 양 옆 이너 보스존의 시야를 확인하는 것이 더 이상 불가능하므로, 와쳐를 통한 이너의 시야 장악이 그 어느 때 보다 중요해질 것입니다.
- 프라임/프리즘 보스의 상대적 가치 상향
- 업데이트 이제 프라임 보스가 게임 종료 3분 전에 등장
- 2/4/6 페이즈에서 더 이상 무간테가 등장하지 않음
- 스플릿 밸런스
- 코멘트를 참고해주세요
제타팀은 스플릿이 상시 우위 전략이 되는 것을 원하지 않습니다.
사전 구성이나 보이스챗 여부와 무관하게, 플레이어 여러분이 서로의 행동을 조율하는 데 있어 방향을 통일하는 것이 프로젝트 제타를 온전히 느낄 수 있는 방향이라 믿기 때문입니다. 다만 스플릿이 상황에 따라 일시적으로 유효한 전략이 될 수는 있으며, 이를 근본적으로 차단하지는 않으려고 합니다. 이를 위해 샤드 및 경험치 보상을 관여 인원과 상관없이 동일한 양으로 변경합니다. 현재 3인 풀파티 기준으로 얻는 몬스터 처치 보상량을 기준치로 삼아, 1인 또는 2인일 때 얻는 보상량을 동일하게 맞추었습니다. 막 타 처치 보너스와 PvP 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다. 아울러 현상금 보너스가 기존 대비 약 25~30% 증가합니다.
- 현상금 조정
- 누적 킬 수 당 현상금
- 2킬 50 → 65
- 3킬 100 → 125
- 4킬 150 → 190
- 5킬 200 → 250
- 6킬 250 → 315
- 7킬 300 → 375
- 8킬 350 → 440
- 9킬 400 → 500
- 10킬 450 → 565
- 11킬 500 → 625
- 12킬 550 → 690
- 13킬 600 → 750
- 14킬 650 → 815
- 15킬 700 → 875
- 16킬 750 → 940
- 17킬 800 → 1000
히어로
토린은 팀 전투에서 결정적인 한방을 노리는 히어로지만, 궁극기의 재사용 대기시간이 지나치게 긴 탓에 정작 필요한 순간에 기술이 준비되어 있지 않은 경우가 많았습니다.
토린이 전장의 흐름을 더 적극적으로 주도 할 수 있도록 질풍노도의 회전율을 높여주기로 하였습니다.
- 스킬 4 - 질풍노도
- 재사용 대기시간 70/45초 → 60/40초
마케나는 최근 전장에서 지나치게 강력한 존재감을 발휘하고 있습니다.
특히 패시브 표식의 긴 지속시간이 상대에게 반격할 틈을 주지 않았고, 적 처치 시 발생하는 광역 피해가 팀 전투의 판세를 너무 쉽게 뒤집어 버리는 문제가 확인되었습니다.
이에 표식의 지속시간을 줄여 상대에게 대응할 여지를 부여하고, 광역 피해를 대폭 낮추었습니다. 궁극기의 경우, 마지막 일격에 과도하게 의존하던 플레이 패턴을 완화하고자 마지막 일격의 피해를 줄이는 대신 지속 피해를 소폭 높여, 꾸준히 싸워야 성과를 거둘 수 있도록 조정했습니다.- 패시브 - 들불
- 표식 지속시간 5초 → 3.5초
- 처치 시 피해 계수 125% → 80%
- 스킬 4 - 격통
- 지속 피해량 11/35 → 12/40
- 지속 피해 계수 8.5% → 10%
- 마지막 일격 피해량 100/320 → 62/200
- 마지막 일격 피해 계수 96.5% → 59%