메뉴 여닫기
122
183
14
2.7천
Project ZETA Wiki
환경 설정 메뉴 여닫기
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.
내용 삭제됨 내용 추가됨
하나나 (토론 | 기여)
편집 요약 없음
하나나 (토론 | 기여)
편집 요약 없음
121번째 줄: 121번째 줄:
* '''패시브 - 손쉬운 사냥감'''
* '''패시브 - 손쉬운 사냥감'''
** 효과는 이전과 같으나 스킬명을 변경합니다.
** 효과는 이전과 같으나 스킬명을 변경합니다.
** 체력이 40% 이하인 적에게 피해를 입힐 경우 25%의 추가 피해를 입힙니다.
** 체력이 40% 이하인 적에게 피해를 입힐 경우 '''25%의 추가 피해'''를 입힙니다.
* '''스킬 1-1 - 회전하는 칼날'''
* '''스킬 1-1 - 회전하는 칼날'''
** '''쿨다운''' 9.0/8.5/8.0/7.5/7.0초
** '''쿨다운''' 9.0/8.5/8.0/7.5/7.0초
** 베스퍼가 짧은 거리를 돌진한 뒤 회전하여 효과 범위 내 적에게 (16/32/48/64/80 + 44.5%)의 피해를 2회 입힙니다. 재사용 시 칼날 궤적을 사용할 수 있습니다.
** 베스퍼가 짧은 거리를 돌진한 뒤 회전하여 효과 범위 내 적에게 '''(16/32/48/64/80 + 44.5%)의 피해를 2회 입힙니다.''' 재사용 시 '''칼날 궤적'''을 사용할 수 있습니다.
* '''스킬 1-2 - 칼날 궤적'''
* '''스킬 1-2 - 칼날 궤적'''
** 베스퍼가 전방으로 돌진하여 다리를 올려차 범위 내 적들에게 (47/95/143/191/239 + 135%)의 피해를 입힙니다.
** 베스퍼가 전방으로 돌진하여 다리를 올려차 범위 내 적들에게 '''(47/95/143/191/239 + 135%)의 피해를 입힙니다.'''
* '''스킬 2 - 재빠른 수확자'''
* '''스킬 2 - 재빠른 수확자'''
** '''쿨다운''' 14.0/13.5/13.0/12.5/12.0초
** '''쿨다운''' 14.0/13.5/13.0/12.5/12.0초
** 충전: 베스퍼가 돌진을 준비합니다. 사거리는 1.2초에 걸쳐 최대치까지 증가합니다.
** 충전: 베스퍼가 돌진을 준비합니다. 사거리는 1.2초에 걸쳐 최대치까지 증가합니다.
** 사용: 베스퍼가 적들을 관통하며 돌진하여 경로 내 모든 적에게 (55/110/165/220/276 + 165%)의 피해를 입힙니다.
** 사용: 베스퍼가 적들을 관통하며 돌진하여 경로 내 모든 적에게 '''(55/110/165/220/276 + 165%)의 피해를 입힙니다.'''
* '''스킬 3 - 그림자 베스퍼'''
* '''스킬 3 - 그림자 베스퍼'''
** '''쿨다운''' 20초
** '''쿨다운''' 20초
** 베스퍼가 4초간 위장 상태에 진입하며, 위장 중 30%/34%/38%/42%/46%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
** 베스퍼가 4초간 '''위장''' 상태에 진입하며, 위장 중 30%/34%/38%/42%/46%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
* '''스킬 4 - 이단 척결'''
* '''스킬 4 - 이단 척결'''
** '''쿨다운''' 60.0/40.0초
** '''쿨다운''' 60.0/40.0초
** 기본 지속 효과: 베스퍼가 적에게 3초간 입힌 피해량의 100%를 해당 적에게 축적시킵니다.
** 기본 지속 효과: 베스퍼가 적에게 3초간 '''입힌 피해량의 100%'''를 해당 적에게 축적시킵니다.
** 사용 시: 베스퍼가 단일 적에게 파고들어 대상 지정 불가 상태가 되며 (추가 공격력의 15/25%)의 피해를 3회 입힌 뒤, 축적된 피해량의 100% + (추가 공격력의 45/75%)의 피해를 입히며 빠져나옵니다. 이 스킬로 대상을 처치한 경우 '''그림자 베스퍼'''의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
** 사용 시: 베스퍼가 단일 적에게 파고들어 대상 지정 불가 상태가 되며 '''(추가 공격력의 15/25%)의 피해'''를 3회 입힌 뒤, '''축적된 피해량의 100% + (추가 공격력의 45/75%)의 피해'''를 입히며 빠져나옵니다. 이 스킬로 대상을 처치한 경우 '''그림자 베스퍼'''의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
| 코멘트 = 암살자 특유의 강력한 순간 화력은 유지하되, 공격자와 피격자 모두가 승부처를 인지할 수 있도록 스킬 구조와 연출을 개편하여 대응 포인트를 살립니다. 동시에 내러티브, 변경된 스킬셋의 맛/멋을 살리는 비주얼 업데이트를 진행합니다.
| 코멘트 = 암살자 특유의 강력한 순간 화력은 유지하되, 공격자와 피격자 모두가 승부처를 인지할 수 있도록 스킬 구조와 연출을 개편하여 대응 포인트를 살립니다. 동시에 내러티브, 변경된 스킬셋의 맛/멋을 살리는 비주얼 업데이트를 진행합니다.
}}
}}

2026년 6월 10일 (수) 06:23 판

0.5.0.8
2026-02-28 — 3 months ago

변경 사항

  • (내용)
히어로
인호상향
히어로별 조작감 개선 작업을 진행하고 있습니다. 그 시작으로 인호의 스킬 1 - 맹공의 선 딜레이와 후 딜레이 캔슬 가능 시간을 조정합니다.
  • 스킬 1 - 맹공
  • 스킬 1-1
    • 선 딜레이 0.43초 → 0.3초
    • 후 딜레이 캔슬 가능 시간을 당겼습니다.
  • 스킬 1-2
    • 선 딜레이 0.38초 → 0.3초
    • 후 딜레이 캔슬 가능 시간을 당겼습니다.
  • 스킬 1-3
    • 선 딜레이 0.56초 → 0.44초
    • 딜레이 캔슬 가능 시간을 당겼습니다.
모리상향
프로젝트 제타의 카메라 뷰 특성상, 근거리 히어로의 일반 공격 사거리가 필요 이상으로 짧으면 사거리에 대한 감을 잡기 어렵다는 피드백을 수용하여 테스트 중입니다.
  • 일반 공격 사거리 325 → 350
  • 스킬 1-1 - 틈새 공략
    • 피해량 28/56/85/113/142 (+총 공격력의 145%) → 25/50/75/100/125 (+총 공격력의 135%)
  • 스킬 1-2 - 진형 붕괴
    • 피해량 36/72/108/144/180 (+총 공격력의 180%) → 40/65/90/115/140 (+총 공격력의 155%)
    • 버그 수정: 툴팁과 기절 지속 시간이 일치하지 않던 버그 수정
  • 스킬 2 - 회전하는 창
    • 피해량 17/34/51/68/85 (+총 공격력의 54.5%) → 20/35/50/65/80 (+총 공격력의 50%)
  • 스킬 3-2 - 분쇄의 발톱
    • 피해량 24/48/72/96/121 (+총 공격력의 110%) → 20/50/80/110/140 (+총 공격력의 130%)
  • 스킬 4 - 숨통 끊기
    • 제거더 이상 숨통 끊기가 적을 둔화시키지 않습니다.
    • 2차 공격까지의 선 딜레이가 감소합니다.
    • 버그 수정: 잃은 체력 비례 몬스터 대상 최대 피해량이 적용되지 않던 버그 수정
    • 버그 수정: 피해 범위가 보여주는 영역보다 더 넓었던 버그 수정
    • 버그 수정: 인디케이터가 비정상적으로 출력되던 버그 수정

  • 스킬 4 - 함께 가자!!! (선하 상태)
    • 제거더 이상 중첩(1~4스택)에 따라 점진적으로 증가하던 암흑 시야 효과 및 사운드를 먹먹하게 만드는 효과가 삭제됩니다.
    • 신규중첩이 5스택에 도달했을 때 암흑 시야 효과와 먹먹한 사운드 효과가 즉시 적용됩니다.
    • 더 이상 암흑 상태 이상이 락온/에임 어시스트 기능을 비활성화시키지 않습니다.
라벡업데이트
  • 패시브 - 선선한 산양유
    • 제거기존 패시브 스킬이 제거됩니다.
    • 신규적 히어로를 이동 불가 상태(기절, 공중에 띄움, 밀어냄)로 만들면 중첩을 얻고, 3회 중첩 시 자신과 가장 가까운 아군 1명의 체력을 회복시킵니다.
    • 체력 회복량 내 잃은 체력의 10% + 히어로 레벨 × 3 + 25
    • 중첩 지속 시간 30초
위페이업데이트
과거의 스킬 구성에서는 은신이 대응하는 입장에서 불합리한 상황을 자주 유발했습니다. 은신을 제거하면서 궁극기를 변경하여 대응 포인트를 살립니다. 동시에 변경된 스킬셋과 오리지널 내러티브의 맛과 멋을 살리는 비주얼 업데이트를 진행합니다.
  • 패시브 - 약점 간파
    • 제거이제 날카로운 시선 효과를 제공하지 않습니다.
    • 신규대쉬 사용 도중 받는 일반 공격 피해량이 100% 감소합니다.
    • 신규이제 대쉬를 사용했을 때 일반 공격이 강화됩니다.
    • 신규강화된 일반 공격 적중 시 0.75초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
  • 스킬 1 - 십자 포화
    • 제거사격 피해량이 삭제됩니다.
    • 폭발 피해량 22/44/66/88/110 (+총 공격력의 57%) → 38/76/114/152/191 (+총 공격력의 98%)
    • 스킬 사거리 10m → 15m
    • 군중 제어 효과 1초간 기절 → 2초간 25% 둔화
  • 스킬 2-1 - 선고
    • 사격 피해량 15/31/46/62/78 (+총 공격력의 28%) → 31/63/95/127/159 (+총 공격력의 57%)
    • 스킬 사거리 13m → 15m
  • 스킬 2-2 - 집행
    • 제거사격 피해량이 삭제됩니다.
    • 스킬 사거리 15m → 20m
    • 돌진 속도 30m/s → 40m/s
    • 신규이제 집행 사용 시 2초간 유체화 상태가 됩니다.
  • 스킬 3 - 협상
    • 피해 범위 2.5m → 3m
    • 버그 수정: 이동 속도 증가 효과가 비전투 이동 속도에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스킬 4 - 용권 개방
    • 첫 시전 후 지속 시간 10초 → 5초
    • 제거날카로운 시선 중첩 효과를 제공하지 않습니다.
    • 제거더 이상 용권 개방 시 이동 속도가 증가하지 않습니다.
    • 제거더 이상 용권 개방 시 은신 효과를 제공하지 않습니다.
    • 신규이제 위페이가 최대 3회까지 재사용 가능한 대쉬를 얻습니다.
    • 피해 유형 일반 피해 → 고정 피해
    • 차마스의 적 표식 피해량 입힌 피해량의 25%/50% → 입힌 피해량의 30%/50% (+총 공격력의 30%)
    • 차마스의 적 표식이 처치 가능 상태일 때 시각 효과가 더 분명해졌습니다.
    • 버그 수정: 툴팁과 실제 피해량이 일치하지 않던 버그 수정
베스퍼업데이트
암살자 특유의 강력한 순간 화력은 유지하되, 공격자와 피격자 모두가 승부처를 인지할 수 있도록 스킬 구조와 연출을 개편하여 대응 포인트를 살립니다. 동시에 내러티브, 변경된 스킬셋의 맛/멋을 살리는 비주얼 업데이트를 진행합니다.
  • 패시브 - 손쉬운 사냥감
    • 효과는 이전과 같으나 스킬명을 변경합니다.
    • 체력이 40% 이하인 적에게 피해를 입힐 경우 25%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 스킬 1-1 - 회전하는 칼날
    • 쿨다운 9.0/8.5/8.0/7.5/7.0초
    • 베스퍼가 짧은 거리를 돌진한 뒤 회전하여 효과 범위 내 적에게 (16/32/48/64/80 + 44.5%)의 피해를 2회 입힙니다. 재사용 시 칼날 궤적을 사용할 수 있습니다.
  • 스킬 1-2 - 칼날 궤적
    • 베스퍼가 전방으로 돌진하여 다리를 올려차 범위 내 적들에게 (47/95/143/191/239 + 135%)의 피해를 입힙니다.
  • 스킬 2 - 재빠른 수확자
    • 쿨다운 14.0/13.5/13.0/12.5/12.0초
    • 충전: 베스퍼가 돌진을 준비합니다. 사거리는 1.2초에 걸쳐 최대치까지 증가합니다.
    • 사용: 베스퍼가 적들을 관통하며 돌진하여 경로 내 모든 적에게 (55/110/165/220/276 + 165%)의 피해를 입힙니다.
  • 스킬 3 - 그림자 베스퍼
    • 쿨다운 20초
    • 베스퍼가 4초간 위장 상태에 진입하며, 위장 중 30%/34%/38%/42%/46%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
  • 스킬 4 - 이단 척결
    • 쿨다운 60.0/40.0초
    • 기본 지속 효과: 베스퍼가 적에게 3초간 입힌 피해량의 100%를 해당 적에게 축적시킵니다.
    • 사용 시: 베스퍼가 단일 적에게 파고들어 대상 지정 불가 상태가 되며 (추가 공격력의 15/25%)의 피해를 3회 입힌 뒤, 축적된 피해량의 100% + (추가 공격력의 45/75%)의 피해를 입히며 빠져나옵니다. 이 스킬로 대상을 처치한 경우 그림자 베스퍼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.