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|-
! !! 공격력
| '''공격력''' || 10 / 20 / 30 / 40
|-
| '''T1''' || 10
|-
| '''T2''' || 20
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| '''T3''' || 30
|-
| '''T4''' || 40
|}
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|| 750 ||
|| 750 ||
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|-
|-
| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
! !! 체력 !! 재사용 대기시간 감소
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| '''T1''' || 50 || 1%
| '''재사용 대기시간 감소''' || 1% / 2% / 3% / 4%
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| '''T2''' || 100 || 2%
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| '''T3''' || 150 || 3%
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| '''T4''' || 200 || 4%
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|| 600 ||
|| 600 ||
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| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
! !! 체력
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| '''T1''' || 50
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| '''T2''' || 100
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| '''T3''' || 150
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| '''T4''' || 200
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|| 600 ||
|| 600 ||
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| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
! !! 체력 !! 재사용 대기시간 감소
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| '''T1''' || 50 || 1%
| '''재사용 대기시간 감소''' || 1% / 2% / 3% / 4%
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| '''T2''' || 100 || 2%
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| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
! !! 체력
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| '''T1''' || 50
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| '''T2''' || 100
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| '''T3''' || 150
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| '''T4''' || 200
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2026년 4월 7일 (화) 17:27 판

코덱스 명단

공격형
아이콘 이름 능력치 비용 분석 효과
File:Icon.png 길로틴의 칼날
공격력 10 / 20 / 30 / 40
750
T2: 체력이 낮은 적 히어로에게 추가 피해
T4: 추가 피해량 증가

방어형
아이콘 이름 능력치 비용 분석 효과
File:Icon.png 명경지수
체력 50 / 100 / 150 / 200
재사용 대기시간 감소 1% / 2% / 3% / 4%
600
T2: 체력이 높을 때 추가 재사용 대기시간 획득
T4: 재사용 대기시간 획득량 증가
File:Icon.png 예시1
체력 50 / 100 / 150 / 200
600
T2: 예시 옵션 1
T4: 예시 옵션 2

유틸형
아이콘 이름 능력치 비용 분석 효과
File:Icon.png 명경지수
체력 50 / 100 / 150 / 200
재사용 대기시간 감소 1% / 2% / 3% / 4%
600
T2: 체력이 높을 때 추가 재사용 대기시간 획득
T4: 재사용 대기시간 획득량 증가
File:Icon.png 예시1
체력 50 / 100 / 150 / 200
600
T2: 예시 옵션 1
T4: 예시 옵션 2