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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후, |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후, 맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다. |
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맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다. |
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5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다. |
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5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다. |
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프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다. |
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프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다. |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다. |
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아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘과 승리</div> |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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'''S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)''' |
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'''S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)''' |
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3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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3득점 이후 아군이 프리즘을 획득하면 그 즉시 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스 처치 보상</div> |
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프리즘 외에 프리즘 보스를 처치하면 영구 지속되는 '강화' 효과를 얻고 제한없이 중첩됩니다. |
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'강화' 효과는 모든 피해량 증가 효과와 능력치를 함께 상승시키는 영구 성장 효과입니다. 처치할 때마다 제한 없이 누적되어, 프리즘 보스를 꾸준히 사냥한 팀일수록 후반부 교전에서 우위를 가집니다. |
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프리즘 보스를 3회 처치하면 영구 지속되는 '폭주' 효과를 얻습니다. |
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'폭주' 효과는 체력이 매우 낮은 적을 즉시 처형할 수 있는 강력한 버프입니다. 교전을 마무리 짓거나 도주하는 적을 확실하게 제거하는 데 압도적인 위력을 발휘합니다. |
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'폭주' 효과는 아란 고원에서 얻을 수 있는 최상위 버프이며 전세를 뒤집고 전장을 지배하는 발판이 될 수 있습니다. |
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코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다. |
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코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 운영 전략</div> |
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아란 고원은 지능적 교전만큼이나 전략적 운영이 중요합니다. 아란 고원에는 크게 프리즘 보스 중심의 빨강(득점) 운영과 엘리트 몬스터 중심의 노랑(성장) 운영 두 가지가 있습니다. |
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빨강(득점) 운영은 성장이 비교적 늦어지더라도 초반부터 프리즘 보스 처치로 프리즘을 얻고 득점을 주도하여 전략적 여유를 확보하는 운영입니다. |
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프리즘 보스 3회 처치로 게임 후반부 강력한 '폭주 효과'를 얻어 전세를 뒤집거나 굳히는 계획까지 노릴 수 있습니다. |
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노랑(성장) 운영은 득점, 즉 게임 승리에는 상대적으로 늦더라도 초반부터 엘리트 몬스터와 금빛 강조 캠프 중심으로 성장력을 높이는 운영입니다. |
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키운 힘을 바탕으로 프리즘을 들고 센터로 들어오는 적을 기습하거나 섬멸하여 승기를 잡는 것을 목표로 합니다. |
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두 운영 모두 의도대로 풀리지 않을 때는, 적을 피해 성장에 집중하는 노랑(성장) 운영으로 힘을 키운 다음 맵 안쪽의 시야 장막과 풀숲을 활용해 적 섬멸 및 프리즘 강탈을 노려볼 수 있습니다. |
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제타의 교전 호흡은 짧은 편이고, 적을 전멸시키면 체력과 모든 스킬의 쿨다운을 100% 회복하는 '투혼' 효과까지 있어 성장을 따라잡았다면 과감하고 적극적으로 공세를 펼쳐 역전을 노려볼 수 있습니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 연장전 (클러치 타임)</div> |
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클러치 타임은 마지막 페이즈 종료 시점에 발동되는 연장전 시스템으로, 한 발의 득점이 승부를 가르는 마지막 기회입니다. |
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'''발동 조건''' |
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마지막 페이즈가 종료되는 시점에 센터 안정기 중 한 곳이라도 점령 / 교착 / 득점 상태일 경우 클러치 타임이 자동으로 시작됩니다. |
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'''진행 방식''' |
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클러치 타임 게이지는 일정 시간에서 감소되기 시작하며, 게이지가 모두 소진되면 게임이 종료됩니다. |
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다만 진행 중 센터 안정기가 다시 점령 / 교착 / 득점 상태가 되면 게이지의 감소가 중단됩니다. 중단된 게이지는 해당 상태가 해제되는 즉시 중단된 시점부터 다시 감소하기 시작합니다. |
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마지막 한 발이 승패를 결정짓는 만큼 안정기를 둘러싼 교전이 가장 치열해지는 시간입니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">부활</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">부활</div> |
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아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요. |
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아란 고원에서 사망하더라도 아래의 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요. |
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1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다. |
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1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다. |
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4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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5. 팀이 전멸할 경우 아우터 부활 지역 4곳 중 가장 안전한 위치에 팀 전원이 동시 부활하며, 부활 직후 일정 시간 적의 위치가 미니맵에 공개되어 동선 전략에 활용할 수 있습니다. |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다. |
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예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다. |
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'''MTT-type T''' |
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'''이너''' 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 기계 외형의 엘리트 몬스터입니다. |
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강력한 공격을 가지고 있어 정면 교전 시 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의가 필요합니다. |
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등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다. |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다. |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다. |
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맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다. |
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맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다. |
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오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요. |
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오토마타 캠프는 아우터 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요. |
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'''몬스터 등급''' |
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'''몬스터 등급''' |
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* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음 |
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* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음 |
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엘리트 몬스터 문하울 |
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엘리트 몬스터 문하울 / MTT-type T |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요. |
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아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요. |
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1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 공개됩니다. |
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1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다. |
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2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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3. 클러치 타임 발생 시: 클러치 타임이 발생 할 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">사출 게이트</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">사출 게이트</div> |
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사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다. |
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출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다. |
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미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다. |
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미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다. |
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프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요. |
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프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 센터 구역에서 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요. |
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점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되며, 여러 히어로가 발판위에 있어도 함께 이동합니다. |
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발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되어 여러 히어로가 발판 위에 있어도 함께 이동합니다. |
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발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다. |
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발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다. |
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적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다. |
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적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다. |
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'''동선 활용 팁''' |
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5개의 몬스터 캠프가 모여 있는 아우터 성장 지역에는 이웃한 보스 캠프 지역으로 바로 넘어갈 수 있는 점프패드가 배치되어 있습니다. |
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프리즘을 투입한 직후 사출 게이트를 통해 아우터 성장 지역으로 이동해 성장을 도모하고, 필요에 따라 점프패드를 타고 보스존 지역으로 바로 넘어가는 전술적 선택이 가능하니 점프패드를 활용해 보세요. |
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