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| (사용자 2명의 중간 판 4개는 보이지 않습니다) |
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''아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.''<tabber> |
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''아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.'' |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);"> 아란 고원 진행 흐름</div> |
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게임 시간은 총 24분이며, 7개 페이즈로 진행됩니다. |
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{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:6px 0 0;" |
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| 페이즈 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 |
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| 시작 || 0:00 || 1:45 || 5:15 || 8:45 || 12:15 || 15:45 || 19:15 |
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| 종료 || 1:45 || 5:15 || 8:45 || 12:15 || 15:45 || 19:15 || 24:00 |
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|- |
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| 지속 || 1:45 || 3:30 || 3:30 || 3:30 || 3:30 || 3:30 || 4:45 |
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|} |
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<tabber> |
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필수 / 핵심 = |
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필수 / 핵심 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스 처치 보상</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스 처치 보상</div> |
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 외에 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 처치하면 영구 지속되는 '강화' 효과를 얻고 제한없이 중첩됩니다. |
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 외에 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 처치하면 영구 지속되는 '각성' 효과를 얻고 제한없이 중첩됩니다. |
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'강화' 효과는 모든 피해량 증가 효과와 능력치를 함께 상승시키는 영구 성장 효과입니다. 처치할 때마다 제한 없이 누적되어, 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 꾸준히 사냥한 팀일수록 후반부 교전에서 우위를 가집니다. |
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'각성' 효과는 모든 피해량 증가 효과와 능력치를 함께 상승시키는 영구 성장 효과입니다. 처치할 때마다 제한 없이 누적되어, 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 꾸준히 사냥한 팀일수록 후반부 교전에서 우위를 가집니다. |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 3회 처치하면 영구 지속되는 '폭주' 효과를 얻습니다. |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 3회 처치하면 영구 지속되는 '폭주' 효과를 얻습니다. |
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'''옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타''' 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다. |
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'''옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타''' 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다. |
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'''초보자 옵션'''은 기본적으로 활성화 되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다. |
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'''초보자 옵션'''은 기본적으로 활성화되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다. |
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1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다. |
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1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다. |
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스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향이 표시됩니다. |
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스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향이 표시됩니다. |
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키보드/마우스 , 게임패드를 조작하여 스킬의 방향을 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요. |
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키보드/마우스, 게임패드를 조작하여 스킬의 방향을 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요. |
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ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다. |
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ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다. |
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눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다. |
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눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스마트 조준 보정</div> |
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전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 '''스마트 조준 보정''' 기능을 활용 해보세요. |
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'''옵션 - 조작계의 HERO''' 항목에서 각 스킬의 '''스마트 조준 보정'''을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다. |
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다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다. |
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자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요. |
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자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스마트 스킬 조준</div> |
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전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 '''스마트 스킬 조준''' 기능을 활용 해보세요. |
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'''옵션 - 조작계의 HERO''' 항목에서 각 스킬의 '''스마트 스킬 조준'''을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다. |
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다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다. |
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4. 전장에 배치된 부활장치[[File:Icon_ER.png|x20px|link=]]를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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4. 전장에 배치된 부활장치[[File:Icon_ER.png|x20px|link=]]를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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5. 팀이 전멸할 경우 아우터 부활 지역 4곳 중 가장 안전한 위치에 팀 전원이 동시 부활하며, 부활 직후 일정 시간 적의 위치가 미니맵에 공개되어 동선 전략에 활용할 수 있습니다. |
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5. 팀이 전멸할 경우 부활 지역 4곳 중 가장 안전한 위치에 팀 전원이 동시 부활하며, 부활 직후 일정 시간 적의 위치가 미니맵에 공개되어 동선 전략에 활용할 수 있습니다. |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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2. 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 소지자 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 보유 중인 플레이어의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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2. 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 소지자 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 보유 중인 플레이어의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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3. 클러치 타임 발생 시: 클러치 타임이 발생 할 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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3. 클러치 타임 발생 시: 클러치 타임이 발생할 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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[[File:Icon_Heart.png|x20px|link=]] 아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다. |
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[[File:Icon_Heart.png|x20px|link=]] 아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다. |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적의 몬스터 캠프 클리어, 가젯 상호작용 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다. |
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적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);"> 리프트</div> |
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리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다. |
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프리즘 보스 또는 우두머리가 등장하는 캠프에 배치되어 있습니다. |
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해당 캠프의 보스를 처치한 직후 일정 시간 동안 활성화되며, 평상시에는 비활성화 상태로 이용할 수 없습니다. |
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활성화된 리프트 발판에 올라가 일정 시간 체류하면 자동으로 발동되어 특정 지점으로 이동합니다. |
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보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요. |
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'''나잔 게이트''' |
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'''나잔 게이트''' |
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프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다. |
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프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트입니다. 프라임 보스가 등장하면 양쪽 게이트 중 한쪽이 개방되어 진입로가 형성되고, 처치되면 폐쇄되어 있던 반대쪽 게이트도 개방되어 탈출로가 형성됩니다. |
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캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다. |
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캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다. |