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''아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.''<tabber> |
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''아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.'' |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아란 고원 진행 흐름</div> |
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게임 시간은 총 24분이며, 7개 페이즈로 진행됩니다. |
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{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:6px 0 0;" |
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| 페이즈 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 |
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| 시작 || 0:00 || 1:45 || 5:15 || 8:45 || 12:15 || 15:45 || 19:15 |
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| 종료 || 1:45 || 5:15 || 8:45 || 12:15 || 15:45 || 19:15 || 24:00 |
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| 지속 || 1:45 || 3:30 || 3:30 || 3:30 || 3:30 || 3:30 || 4:45 |
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|} |
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</div> |
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<tabber> |
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필수 / 핵심 = |
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필수 / 핵심 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘과 승리 조건</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘과 승리 조건</div> |
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[[File:Manual_tip01.png|center|frameless|1000px]] |
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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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'''프리즘 스코어와 승리''' |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후, |
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아란 고원에 등장하는 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 처치하여 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 획득한 후, 맵 중앙의 안정기에 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다. |
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맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다. |
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5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다. |
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5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다. |
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프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다. |
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프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다. |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘과 승리</div> |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다. |
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4점과 5점은 오직 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]으로만 득점 가능합니다. |
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아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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아군 팀이 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]이 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]으로 변환됩니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]을 처치하여 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]을 획득할 수 있습니다. |
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'''S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)''' |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">S-프리즘</div> |
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3득점 이후 아군이 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 획득하면 그 즉시 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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'''S-프리즘과 스코어''' |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다. |
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</div> |
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4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">주요 보상 학습</div> |
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필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요! |
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아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 빨강 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]과 버프 획득 |
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게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다. |
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[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치 |
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'''S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)''' |
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[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]] 보라 : S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]과 버프 획득 |
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3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다. |
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[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]] 파랑 : 버프 획득 |
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이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요. |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">주요 보상 학습</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스 처치 보상</div> |
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 외에 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 처치하면 영구 지속되는 '각성' 효과를 얻고 제한없이 중첩됩니다. |
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필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요! |
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'각성' 효과는 모든 피해량 증가 효과와 능력치를 함께 상승시키는 영구 성장 효과입니다. 처치할 때마다 제한 없이 누적되어, 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 꾸준히 사냥한 팀일수록 후반부 교전에서 우위를 가집니다. |
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빨강 : 프리즘과 버프 획득 |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 3회 처치하면 영구 지속되는 '폭주' 효과를 얻습니다. |
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노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치 |
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'폭주' 효과는 체력이 매우 낮은 적을 즉시 처형할 수 있는 강력한 버프입니다. 교전을 마무리 짓거나 도주하는 적을 확실하게 제거하는 데 압도적인 위력을 발휘합니다. |
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보라 : S-프리즘과 버프 획득 |
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'폭주' 효과는 아란 고원에서 얻을 수 있는 최상위 버프이며 전세를 뒤집고 전장을 지배하는 발판이 될 수 있습니다. |
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파랑 : 버프 획득 |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">몬스터 보상 우선순위</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">몬스터 보상 우선순위</div> |
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2. 몬스터 캠프의 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다. |
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2. 몬스터 캠프의 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다. |
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3. 와쳐 캠프는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다. |
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3. 와쳐 캠프[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]]는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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'''Tip.''' 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 [[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]]부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다. |
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|-|팁 = |
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|-|팁 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아란고원 이란?</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아란고원 이란?</div> |
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'''아우터''' |
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'''아우터''' |
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과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다. |
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과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]와 버프 보스[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다. |
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'''이너''' |
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'''이너''' |
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과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다. |
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과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]가 등장하는 캠프가 있습니다. |
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아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다. |
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아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다. |
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'''센터''' |
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'''센터''' |
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전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다. |
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전장의 중심부로, 획득한 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다. |
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'''방위별 풍경''' |
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'''방위별 풍경''' |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">투혼</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">투혼</div> |
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2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다. |
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3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]이 즉시 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]으로 변환됩니다. |
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'''부분 투혼''' |
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'''부분 투혼''' |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">초보자 옵션</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">초보자 옵션</div> |
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'''옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타''' 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다. |
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'''옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타''' 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다. |
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'''초보자 옵션'''은 기본적으로 활성화 되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다. |
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'''초보자 옵션'''은 기본적으로 활성화되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다. |
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1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다. |
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1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다. |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">페이즈 변경</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">페이즈 변경</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">배틀 코덱스</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">배틀 코덱스</div> |
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코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다. |
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코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 운영 전략</div> |
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아란 고원은 지능적 교전만큼이나 전략적 운영이 중요합니다. 아란 고원에는 크게 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 중심의 [[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]빨강(득점) 운영과 엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 중심의 [[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]노랑(성장) 운영 두 가지가 있습니다. |
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[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]빨강(득점) 운영은 성장이 비교적 늦어지더라도 초반부터 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 처치로 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 얻고 득점을 주도하여 전략적 여유를 확보하는 운영입니다. |
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프리즘 보스 3회 처치로 게임 후반부 강력한 '폭주 효과'를 얻어 전세를 뒤집거나 굳히는 계획까지 노릴 수 있습니다. |
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[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]노랑(성장) 운영은 득점, 즉 게임 승리에는 상대적으로 늦더라도 초반부터 엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]와 금빛 강조 캠프 중심으로 성장력을 높이는 운영입니다. |
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키운 힘을 바탕으로 프리즘을 들고 센터로 들어오는 적을 기습하거나 섬멸하여 승기를 잡는 것을 목표로 합니다. |
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두 운영 모두 의도대로 풀리지 않을 때는, 적을 피해 성장에 집중하는 [[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]노랑(성장) 운영으로 힘을 키운 다음 맵 안쪽의 시야 장막과 풀숲을 활용해 적 섬멸 및 프리즘 강탈을 노려볼 수 있습니다. |
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제타의 교전 호흡은 짧은 편이고, 적을 전멸시키면 체력과 모든 스킬의 쿨다운을 100% 회복하는 '투혼' 효과까지 있어 성장을 따라잡았다면 과감하고 적극적으로 공세를 펼쳐 역전을 노려볼 수 있습니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 연장전 (클러치 타임)</div> |
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클러치 타임은 마지막 페이즈 종료 시점에 발동되는 연장전 시스템으로, 한 발의 득점이 승부를 가르는 마지막 기회입니다. |
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'''발동 조건''' |
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마지막 페이즈가 종료되는 시점에 센터 안정기 중 한 곳이라도 점령 / 교착 / 득점 상태일 경우 클러치 타임이 자동으로 시작됩니다. |
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'''진행 방식''' |
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클러치 타임 게이지는 일정 시간에서 감소되기 시작하며, 게이지가 모두 소진되면 게임이 종료됩니다. |
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다만 진행 중 센터 안정기가 다시 점령 / 교착 / 득점 상태가 되면 게이지의 감소가 중단됩니다. 중단된 게이지는 해당 상태가 해제되는 즉시 중단된 시점부터 다시 감소하기 시작합니다. |
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마지막 한 발이 승패를 결정짓는 만큼 안정기를 둘러싼 교전이 가장 치열해지는 시간입니다. |
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|-|조작/전투 = |
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|-|조작/전투 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스킬 조준</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스킬 조준</div> |
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ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다. |
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ZETA의 모든 전투는 스킬을 직접 조준하는 데서 시작됩니다. |
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스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향을 보여주는 인디케이터가 표시됩니다. |
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스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향이 표시됩니다. |
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키보드/마우스 , 게임패드를 조작하여 인디케이터를 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요. |
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키보드/마우스, 게임패드를 조작하여 스킬의 방향을 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요. |
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ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다. |
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ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다. |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">핑/보이스</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">핑/보이스</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스마트 조준 보정</div> |
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전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 '''스마트 조준 보정''' 기능을 활용 해보세요. |
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'''옵션 - 조작계의 HERO''' 항목에서 각 스킬의 '''스마트 조준 보정'''을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다. |
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다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스킬 입력/조작 모드 변경</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스킬 입력/조작 모드 변경</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">스마트 스킬 조준</div> |
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전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 '''스마트 스킬 조준''' 기능을 활용 해보세요. |
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'''옵션 - 조작계의 HERO''' 항목에서 각 스킬의 '''스마트 스킬 조준'''을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다. |
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다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">부활</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">부활</div> |
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아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요. |
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아란 고원에서 사망하더라도 아래의 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요. |
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1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다. |
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1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다. |
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3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 '''투혼'''이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 '''투혼'''이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다. |
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4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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4. 전장에 배치된 부활장치[[File:Icon_ER.png|x20px|link=]]를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요. |
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5. 팀이 전멸할 경우 부활 지역 4곳 중 가장 안전한 위치에 팀 전원이 동시 부활하며, 부활 직후 일정 시간 적의 위치가 미니맵에 공개되어 동선 전략에 활용할 수 있습니다. |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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'''Tip.''' 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요. |
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|-|보스/몬스터 = |
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|-|보스/몬스터 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프리즘 보스</div> |
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프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다. |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]는 처치 시 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다. |
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승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다. |
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승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다. |
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처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다. |
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처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다. |
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특히 프리즘 보스를 3회 처치하면 강력한 '폭주' 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다. |
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특히 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]를 3회 처치하면 강력한 '폭주' 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다. |
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프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요. |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">엘리트 몬스터</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">엘리트 몬스터</div> |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다. |
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엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]]는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다. |
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아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다. |
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아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다. |
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예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다. |
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예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다. |
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'''MTT-type T''' |
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'''이너''' 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 기계 외형의 엘리트 몬스터입니다. |
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강력한 공격을 가지고 있어 정면 교전 시 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의가 필요합니다. |
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등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다. |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다. |
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엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프라임 보스</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">프라임 보스</div> |
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프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다. |
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프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다. |
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승리에 반드시 필요한 S-프리즘을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다. |
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승리에 반드시 필요한 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다. |
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처치 시 S-프리즘과 일반 프리즘을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다. |
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처치 시 S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]]과 일반 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다. |
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프라임 보스는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다. |
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프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]]는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다. |
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선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다. |
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선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다. |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">우두머리</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">우두머리</div> |
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우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다.
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우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다. |
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평소에는 페이즈마다 프리즘 보스가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다. |
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평소에는 페이즈마다 프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]]가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다. |
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우두머리를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.
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우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]]를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다. |
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등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요. |
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</div> |
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</div> |
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|-|보상 = |
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|-|보상 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">몬스터 캠프</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">몬스터 캠프</div> |
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필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다. |
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필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다. |
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* 일반 몬스터 캠프
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[[File:Icon_normal.png|x20px|link=]] : 일반 몬스터 캠프 |
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* 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보) |
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[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]] : 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보) |
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* 엘리트 몬스터 캠프 |
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[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] : 엘리트 몬스터 캠프 |
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또한 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요. |
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또한 아이콘에 '''금빛 테두리'''가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요. |
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맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다. |
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맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다. |
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오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요. |
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오토마타 캠프는 아우터 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요. |
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'''몬스터 등급''' |
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'''몬스터 등급''' |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 현상금</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 현상금</div> |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 보스/몬스터 처치 보상</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 보스/몬스터 처치 보상</div> |
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효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요. |
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효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요. |
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프라임 보스 군주 나잔 |
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프라임 보스[[File:Icon_Narzan.png|x20px|link=]] 군주 나잔 |
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* S-프리즘 1개와 일반 프리즘 1개 획득 가능 |
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* S-프리즘[[File:Icon_SuperPrism.png|x20px|link=]] 1개와 일반 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 1개 획득 가능 |
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* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복 |
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* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복 |
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* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여 |
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* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여 |
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프리즘 보스 키에로 |
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프리즘 보스[[File:Icon_Kierro.png|x20px|link=]] 키에로 |
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* 일반 프리즘 1개 획득 가능 |
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* 일반 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 1개 획득 가능 |
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* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프 |
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* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프 |
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* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막 |
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* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막 |
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* 3회 처치 시 강력한 '폭주' 버프 획득 |
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* 3회 처치 시 강력한 '폭주' 버프 획득 |
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우두머리 무간테 |
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우두머리[[File:Icon_BuffBoss.png|x20px|link=]] 무간테 |
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* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프 |
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* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프 |
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* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용 |
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* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용 |
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엘리트 몬스터 포포 / 퀴키 |
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엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 포포 / 퀴키 |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음 |
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* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음 |
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엘리트 몬스터 문하울 |
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엘리트 몬스터[[File:Icon_EliteMonster.png|x20px|link=]] 문하울 / MTT-type T |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 대량의 경험치 / 샤드 |
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* 강력한 공격을 사용 |
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* 강력한 공격을 사용 |
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와쳐 캠프 |
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와쳐 캠프[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]] |
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* 경험치 / 샤드 |
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* 경험치 / 샤드 |
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</div> |
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</div> |
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|-|시야 = |
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|-|시야 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">전체 시야 공유</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">전체 시야 공유</div> |
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아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요. |
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아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요. |
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1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 공개됩니다. |
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1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다. |
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2. 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 소지자 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 보유 중인 플레이어의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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3. 클러치 타임 발생 시: 클러치 타임이 발생할 경우 모든 팀의 위치가 미니맵에 공개됩니다. |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아군 시야</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">아군 시야</div> |
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아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다. |
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아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다. |
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1. 득점 성공 시 : 프리즘을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다. |
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1. 득점 성공 시 : 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다. |
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2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다. |
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2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프[[File:Icon_Watcher.png|x20px|link=]]를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다. |
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3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요. |
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3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요. |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">플레이어 행동 정보</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">플레이어 행동 정보</div> |
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사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다. |
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사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다. |
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아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다. |
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[[File:Icon_Heart.png|x20px|link=]] 아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다. |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적의 몬스터 캠프 클리어, 가젯 상호작용 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다. |
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</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">시야 장막</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">시야 장막</div> |
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</div> |
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</div> |
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|-|이동 기믹 = |
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|-|이동 기믹 = |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">대쉬</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">대쉬</div> |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">리프트</div> |
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리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다. |
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프리즘 보스 또는 우두머리가 등장하는 캠프에 배치되어 있습니다. |
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해당 캠프의 보스를 처치한 직후 일정 시간 동안 활성화되며, 평상시에는 비활성화 상태로 이용할 수 없습니다. |
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활성화된 리프트 발판에 올라가 일정 시간 체류하면 자동으로 발동되어 특정 지점으로 이동합니다. |
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보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요. |
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</div> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">광자 전송기</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">광자 전송기</div> |
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광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다. |
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광자 전송기[[File:Icon_Photon.png|x20px|link=]]는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다. |
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도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기를 적극적으로 활용하세요. |
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도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기[[File:Icon_Photon.png|x20px|link=]]를 적극적으로 활용하세요. |
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특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다. |
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특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기[[File:Icon_Photon.png|x20px|link=]]를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">사출 게이트</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">사출 게이트</div> |
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사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다. |
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출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다. |
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미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다. |
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미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다. |
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프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요.
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 센터 구역에서 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">게이트</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">게이트</div> |
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'''센터 게이트''' |
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'''센터 게이트''' |
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센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다. |
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센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]] 투입의 길목을 통제합니다. |
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평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다. |
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평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다. |
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한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다. |
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한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다. |
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또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다. |
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또한 프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다. |
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'''나잔 게이트''' |
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'''나잔 게이트''' |
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프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다. |
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프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트입니다. 프라임 보스가 등장하면 양쪽 게이트 중 한쪽이 개방되어 진입로가 형성되고, 처치되면 폐쇄되어 있던 반대쪽 게이트도 개방되어 탈출로가 형성됩니다. |
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캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다. |
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캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다. |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);"> |
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<div style="border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-3,rgba(128,128,128,0.12));"> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 점프패드</div> |
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<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);">[심화] 점프패드</div> |
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점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다. |
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발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되며, 여러 히어로가 발판위에 있어도 함께 이동합니다. |
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발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되어 여러 히어로가 발판 위에 있어도 함께 이동합니다. |
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발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다. |
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발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다. |
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적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다. |
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적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다. |
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'''동선 활용 팁''' |
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5개의 몬스터 캠프가 모여 있는 아우터 성장 지역에는 이웃한 보스 캠프 지역으로 바로 넘어갈 수 있는 점프패드가 배치되어 있습니다. |
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프리즘[[File:Icon_Prism.png|x20px|link=]]을 투입한 직후 사출 게이트를 통해 아우터 성장 지역으로 이동해 성장을 도모하고, 필요에 따라 점프패드를 타고 보스존 지역으로 바로 넘어가는 전술적 선택이 가능하니 점프패드를 활용해 보세요. |
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