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<templatestyles src="Template:Effect/styles.css" />
{{CodexData|왕벌의 비행}}

== 개요 ==
*(형식 미정)
*대충 예시 개요

== 추천 히어로 ==
*(형식 미정)
*'''{t-dmg:위페이}'''
*'''파이퍼'''
*'''디아드'''

== 패치 내역 ==
*(형식 미정)
*~~ 패치에서 추가
*~~ 패치에서 조정
다음 기본 공격이 [[파일:공격력.png|16px|link=]] 공격력 60%만큼 피해를 입히고
다음 3번의 [[파일:공격속도.png|16px|link=]] 공격 속도가 늘어나
이 스킬의 {{Icon|스킬피해증가.png}}피해량이 일정량 늘어난 피해를 입힙니다.

적중 시 잠시 {{Icon|비전투이동속도.png}}이동 속도가 상승하고, 이 동안 {{Icon|스킬피해감소.png}} 받는 스킬 피해가 감소합니다.

*[[파일:체력.png|16px|link=]]
*{{Icon|체력.png}}
*[[파일:공격력.png|16px|link=]]
*{{Icon|공격력.png}}
*[[파일:공격속도.png|16px|link=]]
*{{Icon|공격속도.png}}




* [[파일:재사용대기시간.png|16px|link=]]
* {{Icon|재사용대기시간.png}}
* [[파일:스킬피해증가.png|16px|link=]]
* {{Icon|스킬피해증가.png}}
* [[파일:모든공격흡혈.png|16px|link=]]
* {{Icon|모든공격흡혈.png}}

{bold:test} == <span class="t-bold">test</span><br>
<span class="t-cc">군중 제어</span><br>

{dmg:피해를 입히면} == <span class="t-dmg">피해를 입히면</span>
<!-->모듈:CodexData/data 문서 내에서는 {dmg:피해를 입히면}으로 작성,
일반 문서에서는 <span class="t-dmg">피해를 입히면</span>으로 작성해주시면 됩니다<-->




{{PatchInfo
{{PatchInfo
| system =
* 1페이즈 획득 경험치 및 레벨 업 경험치 요구량 조정
** ''1페이즈 동선에 따른 레벨 격차를 완화하여 보다 공평한 교전 환경 제공''
* {{PatchInfo/Tag|신규}} 이너 키에로 처치 시 숏컷 활성화
* 몬스터 경험치 조정
* 레벨 업 요구 경험치 조정
| hero =
| hero =
{{PatchInfo/Item
'''위페이''' {{PatchInfo/Tag|상향}} {{PatchInfo/Tag|하향}}
| 이미지 = 마케나 포트레이트.png
* 기본 공격력 100 → 105
| 대상 = 마케나
* 궁극기 재사용 대기시간 45초 → 55초
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|상향}}
| 내용 =
* '''패시브 - 들불'''
** '''표식''' 지속 시간 3.5초 → '''4.5초'''
* '''스킬 1 - 점화'''
** 투사체 속도 3000 → '''3450'''
}}
{{PatchInfo/Item
| 이미지 = 스칼리오네 포트레이트.png
| 대상 = 스칼리오네
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|하향}}
| 내용 =
* '''스킬 1-2 - 진형 붕괴'''
** '''강화''' 상태 유지 시간 7.5초 → '''5초'''
| 코멘트 = 스칼리오네의 위력을 일부 감소시킵니다.
}}
| codex =
| codex =
'''길로틴의 칼날''' {{PatchInfo/Tag|상향}}
{{PatchInfo/Item
| 이미지 = 왕벌의 비행.png
* T4 추가 고정 피해 15% → 20%
| 대상 = 왕벌의 비행
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|상향}}
| 내용 =
* '''기본 스탯''' {{Icon|공격속도.png}} 공격 속도 → {{Icon|공격력.png}} '''공격력''', {{Icon|공격속도.png}} '''공격 속도'''
}}
{{PatchInfo/Item
| 이미지 = 여리고의 나팔.png
| 대상 = 여리고의 나팔
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|조정}}
| 내용 =
* '''기본 스탯''' {{Icon|방어력관통%.png}} 방어 관통률 → {{Icon|공격력.png}} '''공격력'''
* '''고유 효과''' {{PatchInfo/Tag|제거}}더 이상 스킬 적중 시 대상의 방어력을 감소시키지 않습니다.
** {{PatchInfo/Tag|신규}}이제 분석 레벨에 따라 {{Icon|방어력관통%.png}}'''방어 관통률'''을 제공합니다.
}}
| other =
* 임의로 양식을 확인하고 있습니다.
** {{PatchInfo/Tag|신규}} {{PatchInfo/Tag|제거}} {{PatchInfo/Tag|상향}} {{PatchInfo/Tag|하향}} {{PatchInfo/Tag|조정}}
* 다크 모드 확인 중
| bugfix =
| bugfix =
* 팀 전멸 부활 시 탈주자가 함께 부활하던 현상 해결
* 특정 상황에서 왕벌의 비행 효과가 중첩되지 않던 문제 수정
* 전멸 부활 중 개인 부활이 동시에 가능하던 현상 해결
}}
}}


[[분류:코덱스]]
[[분류:공격형]]

2026년 6월 4일 (목) 19:12 기준 최신판

체계
  • 1페이즈 획득 경험치 및 레벨 업 경험치 요구량 조정
    • 1페이즈 동선에 따른 레벨 격차를 완화하여 보다 공평한 교전 환경 제공
  • 신규 이너 키에로 처치 시 숏컷 활성화
  • 몬스터 경험치 조정
  • 레벨 업 요구 경험치 조정
히어로
마케나상향
  • 패시브 - 들불
    • 표식 지속 시간 3.5초 → 4.5초
  • 스킬 1 - 점화
    • 투사체 속도 3000 → 3450
  • 스킬 1-2 - 진형 붕괴
    • 강화 상태 유지 시간 7.5초 → 5초
스칼리오네의 위력을 일부 감소시킵니다.
코덱스
  • 기본 스탯 공격 속도 → 공격력, 공격 속도
  • 기본 스탯 방어 관통률 → 공격력
  • 고유 효과 제거더 이상 스킬 적중 시 대상의 방어력을 감소시키지 않습니다.
    • 신규이제 분석 레벨에 따라 방어 관통률을 제공합니다.
기타
  • 임의로 양식을 확인하고 있습니다.
    • 신규 제거 상향 하향 조정
  • 다크 모드 확인 중
버그 수정
  • 팀 전멸 부활 시 탈주자가 함께 부활하던 현상 해결
  • 전멸 부활 중 개인 부활이 동시에 가능하던 현상 해결