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{{PatchData |
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<templatestyles src="Template:Effect/styles.css" /> |
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|version = 0.8.0.0 |
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{{CodexData|왕벌의 비행}} |
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|date = 2026-06-27 |
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|description = 1st 글로벌 커뮤니티 테스트 |
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|description_en = 1st Global Community Test |
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}} |
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== 변경 사항 == |
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{{PatchInfo |
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| system = |
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{{PatchInfo/Item |
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| 이미지 = 미카 포트레이트.png |
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| 대상 = 미카 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
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| 내용 = |
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* '''신규 히어로 - 미카 미스트''' |
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[[파일:미카 소개.png|left|frameless|800x800픽셀]] |
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<div style="clear:left"></div> |
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음악을 사랑하는 아이돌, '''미카 미스트'''가 아란 고원에 합류합니다. 미카 미스트는 스킬을 맞힐 때마다 이동 속도가 빨라져, 적과 거리를 유지하면서 흔드는 마법사입니다. 식스 코러스로 적을 견제하고, 메가 샤우트로 둔화와 생존 수단을 확보한 뒤, 러브 트랩의 매혹과 미라클 스테이지의 지속 폭발 피해로 교전 흐름을 유리하게 이끌 수 있습니다. |
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== 개요 == |
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*(형식 미정) |
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*대충 예시 개요 |
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* ''자세한 정보는 [[미카]] 문서를 참고하세요.'' |
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== 추천 히어로 == |
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}} |
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*(형식 미정) |
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*'''{t-dmg:위페이}''' |
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*'''파이퍼''' |
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*'''디아드''' |
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{{PatchInfo/Item |
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== 패치 내역 == |
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| 대상 = 새로워진 아란 고원 |
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*(형식 미정) |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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*~~ 패치에서 추가 |
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| 내용 = |
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*~~ 패치에서 조정 |
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다음 기본 공격이 [[파일:공격력.png|16px|link=]] 공격력 60%만큼 피해를 입히고 |
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이번 GCT의 가장 큰 변화는 메인 무대 '''아란 고원'''의 전면 리뉴얼입니다. 플레이어 분들께서 주신 소중한 피드백을 반영해 전장 구조를 처음부터 다시 설계했습니다. |
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{bold:test} == <span class="t-bold">test</span><br> |
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<span class="t-cc">군중 제어</span><br> |
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* '''4팀 전장으로 전환''' |
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{dmg:피해를 입히면} == <span class="t-dmg">피해를 입히면</span> |
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** 기존 5팀 규모에서 4팀으로 바뀌면서, 교전 밀도와 동선을 새롭게 설계했습니다. |
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<!-->모듈:CodexData/data 문서 내에서는 {dmg:피해를 입히면}으로 작성, |
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* '''이동 동선 정비''' |
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일반 문서에서는 <span class="t-dmg">피해를 입히면</span>으로 작성해주시면 됩니다<--> |
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** 늘어지던 길을 정리하고 가젯 배치를 조정하여 이동 경험과 동선을 정비했습니다. |
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* '''길찾기와 지역 구분''' |
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** 헤매지 않도록 지형을 한눈에 들어오게 다듬고, 구역마다 분위기를 뚜렷이 구분했습니다. |
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* '''전술 거점 보강''' |
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** 벽과 엄폐물을 늘려 전략적으로 활용되도록 몸을 숨기고 싸울 공간을 넓혔습니다. |
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* '''군주 나잔''' |
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** 새로운 모습과 전투 패턴으로 돌아왔습니다. 여러 팀이 얽히는 난전에서도 공격 전조를 읽기 쉽게 다듬고, 새로운 패턴을 더했습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
[[분류:코덱스]] |
|||
| 대상 = 아란 고원 플로우 |
|||
[[분류:공격형]] |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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* '''체력 회복 구슬''' |
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** 이제 각 보스의 체력이 50% 이하로 떨어지면 1회 드랍됩니다. |
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** 회복량 30% → '''35%''' |
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** 보호막 15% → '''10%''' |
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* '''몬스터 캠프 처치 버프''' |
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** 캠프를 처치하면 이동 속도가 증가합니다. |
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** 중첩당 이동 속도 증가량 20% → '''30%''' |
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** 최대 5중첩까지 쌓이며, 1초마다 1중첩씩 감소합니다. |
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* '''전체 시야 제공''' |
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** 특정 조건 충족 시 전체 시야를 제공합니다. |
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** 프리즘 득점, 전멸 후 부활, 클러치 타임 발생, 페이즈 1 시작 10초 전에 제공됩니다. |
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* '''조기 귀환 / 항복''' |
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** 조기 귀환 기준 4점 → '''5점''' |
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** 4 ~ 5점 구간은 S-프리즘만으로 득점이 가능합니다. |
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* '''샤드 · 경험치 보상 조정''' |
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** 히어로 처치 샤드는 레벨 6~10 구간을 200 에서 250으로 높이고, 처치 경험치는 저레벨 구간을 높이고 고레벨 구간을 낮췄으며, 어시스트 샤드는 줄였습니다. |
|||
}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 보스 및 엘리트 몬스터 - 나잔 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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'''나잔'''이 이동형에서 고정형으로 바뀌면서 원거리 공격 패턴이 추가됩니다. |
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* '''프리즘 어택(패시브)''' |
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** 프리즘을 든 히어로가 나잔을 공격하면 나잔이 추가 피해를 입습니다. |
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* '''폭발하는 결정체''' |
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** 왼손을 치켜들고 내리쳐 2번 피해를 주고, 폭발하는 결정체를 소환해 한 번 더 피해를 입힙니다. |
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* '''충격파''' |
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** 양 팔로 땅을 내리쳐 점점 넓어지는 충격파를 보냅니다. 범위 안의 적에게 광역 피해를 줍니다. |
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* '''중앙 유도''' |
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** 주변으로 점점 좁아지는 범위 공격을 4번 가합니다. |
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* '''나잔 처치 시 버프''' |
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** 체력 13% 미만의 적 히어로를 처형하고 45초 동안 최대 체력 10% 보호막을 얻으며, 체력 30% 미만일 때 적 히어로를 공격하면 최대 체력 12%를 회복합니다.(20초마다 발동) |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 보스 및 엘리트 몬스터 - 키에로 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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* '''키에로 버프''' |
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** 처치할 때마다 영구히 중첩되는 버프를 얻습니다. |
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** 중첩 당 피해 증가 +5%, 체력 50을 획득하고 45초 동안 유지되는 최대 체력 10% 보호막을 얻습니다. |
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** 3회 이상 처치하면 폭주하여 체력 13% 미만 적 히어로를 처형하는 효과가 추가됩니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 보스 및 엘리트 몬스터 - 무간테 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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'''무간테'''가 이동형에서 고정형으로 바뀌면서 원거리 공격 패턴이 추가됐습니다. |
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* '''불타는 지대''' |
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** 체력이 일정 수치 이하가 되면 1회 시전합니다. 영역 내 모든 유닛은 주기적으로 최대 체력 비례 고정 피해와 둔화를 받으며, 무간테를 처치할 때까지 유지됩니다. '''불타는 지대''' 생성 시 면역 구슬 가젯이 소환되어, 획득하면 팀 전체에 일정 시간 보호막과 면역 효과를 부여합니다. |
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* '''내려찍기''' |
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** 원형 범위 내 모든 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. |
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* '''무간테 처치 시 버프''' |
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** 180초 동안 비전투 이동 속도가 15% 증가하고, 공격을 적중하면 2초간 초당 최대 체력 2% 피해와 15%의 둔화를 부여합니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 보스 및 엘리트 몬스터 - 문하울 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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'''문하울'''의 새로운 공격 패턴이 추가됐습니다. |
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* '''돌진''' |
|||
** 체력이 일정 수치 이하가 되면, 전방으로 돌진하며 부딪힌 적 히어로에게 피해를 입히고 밀쳐냅니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 보스 및 엘리트 몬스터 - MTT-type T |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
|||
| 내용 = |
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* 기절 공격을 가진 신규 엘리트로, 전장에 고정 배치됩니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 보스 및 엘리트 몬스터 - 포포/퀴키 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
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| 내용 = |
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* 정해진 경로를 순회하는 로머로, '''엘리트 몬스터''' 급의 보상을 줍니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 보스 및 엘리트 몬스터 - 오토마타 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
|||
| 내용 = |
|||
* 이너 존에 자리한 캠프 몬스터로, 일반 캠프보다 높은 보상을 줍니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 스킬 조준 인디케이터 개선 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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* 지형에 겹칠 경우 투과하여 표시되고, 발광 표현을 자제한 플랫 디자인으로 변경해 스킬 이펙트와 명확히 구분됩니다. |
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* 원형 인디케이터에 중앙점을 추가하고, 화살표 인디케이터의 내부 화살표를 제거한 뒤 머리쪽 표현을 개선했습니다. |
|||
* 히어로 기준 인디케이터의 밑변을 제거하고 그라데이션을 적용했으며, 좌우 폭이 넓은 스킬은 사각형 인디케이터로 실제 히트 범위를 표시합니다. |
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* 크기 / 폭 / 각도에 따라 외곽선 굵기가 자동으로 조절되어 어떤 크기에서도 일정하게 보입니다. |
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* 인디케이터 사용 시 카메라 각도를 조정해 조준 시야를 넓혔고, 가상 커서 조작을 정교하게 다듬었습니다. |
|||
* 스킬 연출, 투사체, 범위 효과를 전반적으로 점검해 인디케이터와 실제 효과 위치의 어긋남을 줄였습니다. |
|||
}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 가젯 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
|||
| 내용 = |
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* '''사출 게이트''' |
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** 단방향 이동 가젯으로, 출발 지점에서 상호작용하면 빛무리가 되어 도착 지점으로 날아갑니다. |
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* '''점프 패드''' |
|||
** 지정한 위치에 배치되는 가젯으로, 위로 올라가면 자동으로 활성화되며 벽을 넘어 이동합니다. |
|||
* '''센터 게이트''' |
|||
** 안정기로 향하는 중앙 지역에 설치되어 있으며, 문을 열고 진입해야 합니다. 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 문에 부딪히면 피해를 입습니다. |
|||
* '''보스 게이트''' |
|||
** 프레임 보스, 나잔이 등장하는 캠프의 게이트입니다. 프라임 보스가 등장하고 처치될 때까지 각 상황에 따라 열리고 닫힙니다. |
|||
* '''ER(긴급 부활)''' |
|||
** 패널과 상호작용으로 사망한 아군을 전장에서 즉시 부활시킵니다. |
|||
* '''시야 장막''' |
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** 양 방향으로 건너편의 시야를 확인할 수 없는 장막입니다. 시야 장막 기준 5m 내외 플레이어끼리는 확인할 수 있습니다. |
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* '''프리즘 안정기''' |
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** {{PatchInfo/Tag|업데이트}} 외형 및 연출이 변경됐습니다. |
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* '''광자 전송기''' |
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** {{PatchInfo/Tag|업데이트}} 도착 지점의 시야를 미리 확보할 수 있게 됐습니다. |
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* '''와쳐''' |
|||
** 캠프의 상태를 표현하며, 와쳐가 있는 캠프를 소탕하면 자동으로 점령되어 작동합니다. |
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}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 처형 시스템 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
|||
| 내용 = |
|||
체력이 일정 수치 이하로 떨어진 대상을 즉시 처치하는 '''처형''' 시스템을 추가했습니다. |
|||
* 처형 버프를 가진 상태로 적을 공격하면 대상에게 처형 마크를 부여하고, 대상의 체력이 임계치 이하면 처형이 발동합니다. |
|||
* 대상의 체력바에 '''처형 임계선'''이 표시됩니다. |
|||
** 조건을 채우면 선이 빨갛게 바뀌어, 처형 가능한 체력을 한눈에 알 수 있습니다. |
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* 처형으로 처치하면 전투 피드에서 일반 킬과 구분되어 표기됩니다. |
|||
* 무적 상태에서는 처형 연출 효과는 발동하지만, 실제 처치는 적용되지 않습니다. |
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}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = S-프리즘 스카우팅 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
|||
| 내용 = |
|||
S-프리즘만으로 득점이 가능할 때, 프리즘을 습득하면 발동합니다. |
|||
* 반경 60m 영역에 파동이 퍼지며, 5 초간 범위 안의 적을 실루엣과 맵 마커로 보여 줍니다. 적을 추격해 프리즘을 S-프리즘으로 바꿀 기회를 잡을 수 있습니다. |
|||
}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 공동 순위 폐지 및 단독 순위 전환 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
|||
| 내용 = |
|||
* 공동 순위를 폐지하고 '''단독 순위'''로 전환했습니다. |
|||
** 같은 스코어라면, 팀이 획득한 '''샤드 총량'''으로 산정하며, 동점이라면 먼저 도달한 팀이 상위가 됩니다. |
|||
** 이제 스코어보드에서 팀 별 총 샤드 획득량을 확인할 수 있습니다. |
|||
}} |
|||
| hero = |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 전투 수치 용어 |
|||
| 내용 = |
|||
* '''선딜레이''' |
|||
** 스킬 입력부터 타격 · 효과가 나가기까지의 시간 |
|||
* '''후딜레이''' |
|||
** 효과가 나간 뒤 동작이 끝나 다음 행동이 가능해지기까지의 경직 |
|||
* '''액션 캔슬 타이밍''' |
|||
** 동작을 다른 스킬로 끊고 넘어갈 수 있게 되는 시점 이동 |
|||
* '''캔슬 타이밍''' |
|||
** 동작을 이동으로 끊고 넘어갈 수 있게 되는 시점 |
|||
| 코멘트 = |
|||
이번 밸런스의 큰 방향은 '''안정화'''입니다. 무빙 조작감 개선으로 전반적인 적중률이 올라간 만큼, 맞히기 어려웠던 스킬은 판정 / 범위 / 사거리를 완화해 더 쉽게 맞힐 수 있도록 하고, 그만큼 둔화 / 경직 / 피해와 같은 보상은 함께 다듬어 균형을 맞췄습니다. |
|||
}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 공통 조정 사항 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
|||
| 내용 = |
|||
* '''히트박스 업데이트''' |
|||
** 모든 히어로의 히트박스(cm)를 실제 모델링 크기에 맞게 조정하였습니다. |
|||
** [[라벡]] 48 → '''55''' |
|||
** [[세네스]] 48 → '''48''' |
|||
** [[인호]] 50 → '''55''' |
|||
** [[이사무]] 40 → '''42''' |
|||
** [[토린]] 48 → '''48''' |
|||
** [[스칼리오네]] 40 → '''48''' |
|||
** [[마케나]] 28 → '''42''' |
|||
** [[율&선하]] 40 → '''42''' |
|||
** [[님지]] 30 → '''36''' |
|||
** [[파이퍼]] 28 → '''42''' |
|||
** [[디아드]] 28 → '''42''' |
|||
** [[베스퍼]] 28 → '''36''' |
|||
** [[위페이]] 28 → '''42''' |
|||
* '''전투 중 체력 재생''' |
|||
** 모든 히어로의 전투 중 초 당 체력 재생률 0.82% → '''0.2%''' |
|||
}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 이미지 = 세네스 포트레이트.png |
|||
| 대상 = 세네스 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|조정}} |
|||
| 내용 = |
|||
* '''스킬 1 - 대지 격동 ''' |
|||
** 피해량 30/50/70/90/110 + 상대 최대 체력의 5% + 공격력 110% → '''70/90/110/130/150 + 내 최대 체력의 5% + 공격력 50%''' |
|||
** 둔화 지속시간 1.2초 → '''1초''' |
|||
** 몬스터 최대 피해 216/238/260/282/305 → '''삭제''' |
|||
* '''스킬 2 - 단죄''' |
|||
** 둔화 부여 3초간 40%/50%/60%/70%/80% → '''삭제''' |
|||
** 방어력 계수 35% → '''삭제''' |
|||
** 1타/2타 피해량 40/50/60/70/80 → '''110/120/130/140/150''' |
|||
* '''스킬 4 - 증명의 시간''' |
|||
** ''증명의 시간 장막의 연출과 인디케이터를 피아구분에 용이하도록 새롭게 다듬었습니다.'' |
|||
| 코멘트 = 효용성이 낮았던 공격력 계수 대신 최대 체력 계수로 변경했고, 충전 시간에 따른 피해 곡선을 조정해 차징한 만큼 보상이 커지도록 조정했습니다. |
|||
}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 이미지 = 인호 포트레이트.png |
|||
| 대상 = 인호 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|조정}} |
|||
| 내용 = |
|||
* '''강화 일반 공격 ''' |
|||
** 피해량 30 + 공격력 80% → '''30 + 공격력 85%''' |
|||
* '''스킬 1 - 맹공''' |
|||
** 재사용 대기시간 12/11/10/9/8초 → '''13/12/11/10/9초''' |
|||
** 1단 공격력 계수 75% → '''80%''' |
|||
** 2단 공격력 계수 95% → '''100%''' |
|||
** 3단 공격력 계수 115% → '''120%''' |
|||
* '''스킬 2 - 포식자의 강습''' |
|||
** 피해량 30/60/90/120/150 + 공격력 50% → '''60/90/120/150/180 + 공격력 70%''' |
|||
* '''스킬 4 - 즉결처형''' |
|||
** 사거리 7m → '''10m''' |
|||
** 피해 65/210 + 공격력 205% → '''65/210 + 공격력 150%''' |
|||
** 실패 시 스킬 캔슬 타이밍 26 프레임 → '''35프레임 ''' |
|||
** 실패 시 이동 캔슬 타이밍 32 프레임 → '''38프레임''' |
|||
| 코멘트 = '''스킬 4'''의 적중 난이도를 완화하고 빗나갔을 때의 리스크를 키웠으며, '''스킬 1''' 재사용 대기시간 증가와 '''스킬 4''' 피해 감소에 맞춰 전체 스킬 피해를 조정했습니다. |
|||
}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 이미지 = 이사무 포트레이트.png |
|||
| 대상 = 이사무 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|조정}} |
|||
| 내용 = |
|||
* '''스킬 1 - 대지 가르기''' |
|||
** 좌우 범위 1m → '''1.3m''' |
|||
** 기절 시간 2초 → '''1.75초''' |
|||
** 피해량 25/55/85/115/145 + 공격력 140% → '''20/50/80/110/140 + 공격력 140%''' |
|||
** 강화 피해량 50/105/160/215/270 + 공격력 160% → '''30/75/120/165/210 + 공격력 210%''' |
|||
* '''스킬 3 - 잔영''' |
|||
** 회피 거리 5m → '''4m''' |
|||
* '''스킬 4 - 파공일섬''' |
|||
** 경직 시간 2.45 초 → '''1.8초''' |
|||
** 피해량 125/400 + 공격력 200% + 잃은 체력 13% → '''200/400 + 공격력 200% + 최대 체력 10%/20%''' |
|||
** 선딜레이 43.5 프레임 (1.45초) → '''39 프레임 (1.3초)''' |
|||
| 코멘트 = 스킬들을 더 유연하게 활용할 수 있도록 조정했습니다. |
|||
}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 이미지 = 토린 포트레이트.png |
|||
| 대상 = 토린 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|조정}} |
|||
| 내용 = |
|||
* '''스킬 1 - 휘둘러 베기 / 절단하기''' |
|||
** 1타 피해량 30/60/90/120/150 + 공격력 110% → '''45/75/105/135/165 + 공격력 40% + 방어력 20%''' |
|||
** 2타 피해량 45/90/135/180/225 + 공격력 110% → '''70/115/160/205/250 + 공격력 60% + 방어력 30%''' |
|||
* '''스킬 2 - 여명의 왈츠 / 방패 밀쳐내기''' |
|||
** 2타 선딜레이 13.5 프레임 → '''12프레임''' |
|||
** 2타 기절 지속시간 2.5초 → '''1.75초''' |
|||
** 2타 사거리 450 → '''500''' |
|||
** 2타 피해 주기 0.7초 → '''0.5초''' |
|||
** 2타 재사용 대기시간 17/16/15/14/13초 → '''15/14/13/12/11초''' |
|||
* '''스킬 3 - 진로 확보''' |
|||
** 둔화 2초간 55% → '''2초간 30%''' |
|||
* '''스킬 4 - 질풍노도''' |
|||
** 보호막 흡수량 200/350 + 방어력 100% → '''150/300 + 방어력 60%''' |
|||
** 적중한 적 히어로당 보호막 증가량 25% → '''40%''' |
|||
| 코멘트 = 효용성이 낮았던 공격력 계수 대신 방어력 계수를 활용하는 방향으로 바꾸고, 적중 난이도가 높았던 '''스킬 2''' 재사용 시 방패 밀쳐내기를 조정했습니다. '''스킬 4'''는 신규 아이템과 맞물려 과해지던 탱킹력도 함께 손봤습니다. |
|||
}} |
|||
| codex = |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 이미지 = 길로틴의 칼날.png |
|||
| 대상 = 길로틴의 칼날 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|하향}} |
|||
| 내용 = |
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* 공격력 28/56/84/115 → '''24/48/72/96''' |
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}} |
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| other = |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 히어로 명명 변경 |
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| 내용 = |
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* '''쿠로가네 모리 → 쿠로가네 이사무''' |
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다양한 언어권을 대상으로 한 현지화 과정에서, '''쿠로가네 모리'''라는 이름이 일부 언어에서 본래 의도와 다르게 읽힐 수 있다는 점을 확인했습니다. 이에 해당 히어로의 이름을 '''쿠로가네 이사무'''로 변경하게 되었습니다. 오랜 시간 '모리'라는 이름으로 함께해 주신 만큼 저희도 아쉬운 결정이며, 그동안 애정을 쏟아주신 플레이어 여러분께 양해를 부탁드립니다. 앞으로 신규 히어로의 명칭은 기획 단계에서부터 전 언어권 현지화 검수를 마친 뒤 공개하도록 절차를 보강하겠습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 레벨 디자인 개선 |
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| 내용 = |
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* 몬스터 캠프에서 주요 오브젝트로 이어지는 길이 자연스럽게 보이도록 레벨 디자인을 전반적으로 손봤습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 캠프 알람 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
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| 내용 = |
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* '''주요 몬스터'''가 등장할 때, 스폰 예고와 함께 캠프 알람/연출이 나타납니다. |
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** ''프라임, 프리즘, 우두머리, 엘리트 몬스터에서 발동됩니다.'' |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 인포메이션 강화 |
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| 내용 = |
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캠프와 캠프 내 각 몬스터가 주는 보상 단계를 명확하게 알 수 있도록 캠프 플로터와 맵 마커를 개선했습니다. 또한 어나운스와 인게임 가이드의 노출 빈도를 조정했습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 인게임 HUD와 전투 피드백 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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화면 정보를 중요도에 따라 재배치하고, 핵심 정보를 전투 피드와 화면 연출로 통합해 전투 가독성을 높였습니다. |
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* '''체력바 피드백''' |
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** 연속 피해가 누락 없이 표시되며, 피해 연출을 무채색으로 정리하고 네 팀 기준 색상으로 재배치했습니다. |
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** 처치 시 체력바가 파괴되는 연출을 추가했습니다. |
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* '''상태 이상 표현''' |
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** 연출 효과와 아이콘으로 지금 받고 있는 효과를 더 분명하게 전달합니다. |
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* '''네임플레이트 정리''' |
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** 군중 제어 게이지 등 번잡한 요소를 덜어내고, 전투력 차이를 직관적으로 표현합니다. |
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* '''페이즈 타이머''' |
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** 구간별로 분할 표시되어 현재 게임 진행도를 더 쉽게 확인할 수 있습니다. |
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* '''킬 로그와 채팅''' |
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** 킬 로그에 히어로 초상화를 더하고, 채팅을 개선했습니다. |
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* '''오브젝트 표시''' |
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** 핵심 오브젝트 맵마커를 프리즘 중심으로 정비하고, 프리즘 / 프라임 보스는 거리와 무관하게 상시 표시됩니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 히어로 선택 화면 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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* '''히어로 선택 화면'''의 UI를 업데이트하고, 히어로에 대한 정보를 추가하였습니다. |
|||
}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 신규 시작 연출 |
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| 내용 = |
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* 아란 고원에 진입 시, 전용 컷씬이 재생됩니다. |
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}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 벨라 이미지 변경 |
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| 내용 = |
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* 벨라가 안내하는 정보의 중요도에 따라 이미지를 단계 별로 구분했습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 킬 포트레이트 |
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| 내용 = |
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* 멀티킬 시 처치한 적의 초상화를 함께 보여주고, 킬 로그에도 처치한 히어로와 사망한 히어로의 초상화를 더했습니다. |
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}} |
|||
{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 상단 정보창 |
|||
| 내용 = |
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* 화면 상단에서 팀과 적군의 정보, 배틀 피드, 보스 체력바를 확인할 수 있습니다. 배틀 피드와 보스 체력바의 위치도 새로 정비했습니다. |
|||
** 아군 : 레벨, 체력바, 궁극기 유무, 프리즘 보유, 프리즘 보스 스택을 표시합니다. |
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** 적군 : 프리즘 보스 스택, 사망 여부를 표시합니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 아이콘 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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* ''맵 아이콘이 변경되거나 추가되었습니다. 자세한 정보는 [[가이드]] 문서를 참고하세요.'' |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 코덱스 상점 |
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| 배지 = {{PatchInfo/Tag|업데이트}} |
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| 내용 = |
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* 코덱스 상점에 '''추천 탭'''을 추가했습니다. 현재 히어로에게 잘 맞는 빌드를 구성하는 코덱스를 우선 추천해 빌드 선택을 돕습니다. |
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** 상점에 진입하면 '''추천 탭'''이 기본으로 열립니다. |
|||
** 업그레이드 가능한 코덱스를 보유하면 보유 탭으로 자동 전환됩니다. |
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* 이번 GCT 에서는 '''신규 코덱스 11종'''을 추가해 빌드 선택지를 크게 늘렸습니다. 공격형 / 방어형 / 지원형 전반에 새 선택지가 더해져 히어로마다 더 다양한 빌드를 시도할 수 있고, 기존 코덱스도 역할이 더 분명해지도록 밸런스를 손봤습니다. |
|||
}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 프리즘 모델링 및 연출 |
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| 내용 = |
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* 프리즘과 S-프리즘의 비주얼을 새롭게 다듬고, 프리즘이 드랍되는 순간의 연출을 강화했습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
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| 대상 = 조작감과 컨트롤 |
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| 내용 = |
|||
* 자동 이동, 타겟 락, 자동 레벨업 등 컨트롤을 재정비하고 컨트롤 가이드를 새로 업데이트했습니다. 키보드 / 마우스와 패드 모두 대응합니다. |
|||
* '''조작 키 변경''' |
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** 간이 정보창 F3 → F1, 상세 정보창 F4 → F2, 매뉴얼 / 팁 F1 → F3로 변경됐고, 사망 시 카메라 변경은 패드 D패드 좌우 → R 스틱 좌우로 바뀌었습니다. |
|||
* '''툴팁 개선''' |
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** 간이 툴팁과 상세 툴팁이 전반적으로 개선됐습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 신규 플레이어 가이드 기능 |
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| 내용 = |
|||
* '''추천 레벨업 스킬''' |
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** 상황에 맞는 스킬을 강조해, 어떤 스킬에 포인트를 투자할 지 안내합니다. |
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* '''궁극기 자동 습득 옵션''' |
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** 활성화 시 6/11 레벨에 도달하면 궁극기를 자동으로 습득합니다. |
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* '''패스 가이딩 옵션''' |
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** 활성화 시 새로운 아란 고원에 익숙해지도록 주요 경로를 표시합니다. |
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** 키에로 · 나잔이 예고되거나 등장한 동안에는 화살표와 미니맵 강조로 보스 위치를 안내합니다. |
|||
* '''추천 레벨업''', '''궁극기 자동 습득''', '''패스 가이딩''' 등 가이드 옵션은 게임 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다. 튜토리얼과 플레이 가이드도 새 아란 고원에 맞춰 개선했습니다. |
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}} |
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{{PatchInfo/Item |
|||
| 대상 = 관전 시스템 |
|||
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|신규}} |
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| 내용 = |
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* 경기를 다시 보며 재생을 제어하고 카메라를 옮길 수 있는 '''관전 시스템을 1차'''로 도입했습니다. |
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** 현재 관전 기능은 사용자 설정 게임에서만 이용할 수 있습니다. |
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* 플레이어 시점과 항공 카메라를 오가며 원하는 전투를 따라갈 수 있고, 재생 / 일시정지와 배속, 구간 이동을 지원합니다. 추가 개발로 완성도를 더욱 높일 예정입니다. |
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}} |
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| bugfix = |
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{{PatchInfo/Item |
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| 내용 = |
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이번 GCT 빌드에서는 안정성과 플레이 경험을 끌어올리기 위해 300건 이상의 버그를 수정했습니다. 전투 중 발생하던 비정상 동작과 스킬 · 연출 오류, 매치 진행과 UI 표시 문제 등 플레이에 영향을 주던 이슈를 폭넓게 손봤으며, 이전에 안내드린 알려진 이슈 상당수도 함께 해결했습니다. 남은 문제도 빠르게 개선해 더 쾌적한 환경에서 즐기실 수 있도록 하겠습니다. |
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}} |
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2026년 6월 25일 (목) 06:25 기준 최신판
변경 사항
- 신규 히어로 - 미카 미스트

음악을 사랑하는 아이돌, 미카 미스트가 아란 고원에 합류합니다. 미카 미스트는 스킬을 맞힐 때마다 이동 속도가 빨라져, 적과 거리를 유지하면서 흔드는 마법사입니다. 식스 코러스로 적을 견제하고, 메가 샤우트로 둔화와 생존 수단을 확보한 뒤, 러브 트랩의 매혹과 미라클 스테이지의 지속 폭발 피해로 교전 흐름을 유리하게 이끌 수 있습니다.
- 자세한 정보는 미카 문서를 참고하세요.
이번 GCT의 가장 큰 변화는 메인 무대 아란 고원의 전면 리뉴얼입니다. 플레이어 분들께서 주신 소중한 피드백을 반영해 전장 구조를 처음부터 다시 설계했습니다.
- 4팀 전장으로 전환
- 기존 5팀 규모에서 4팀으로 바뀌면서, 교전 밀도와 동선을 새롭게 설계했습니다.
- 이동 동선 정비
- 늘어지던 길을 정리하고 가젯 배치를 조정하여 이동 경험과 동선을 정비했습니다.
- 길찾기와 지역 구분
- 헤매지 않도록 지형을 한눈에 들어오게 다듬고, 구역마다 분위기를 뚜렷이 구분했습니다.
- 전술 거점 보강
- 벽과 엄폐물을 늘려 전략적으로 활용되도록 몸을 숨기고 싸울 공간을 넓혔습니다.
- 군주 나잔
- 새로운 모습과 전투 패턴으로 돌아왔습니다. 여러 팀이 얽히는 난전에서도 공격 전조를 읽기 쉽게 다듬고, 새로운 패턴을 더했습니다.
- 체력 회복 구슬
- 이제 각 보스의 체력이 50% 이하로 떨어지면 1회 드랍됩니다.
- 회복량 30% → 35%
- 보호막 15% → 10%
- 몬스터 캠프 처치 버프
- 캠프를 처치하면 이동 속도가 증가합니다.
- 중첩당 이동 속도 증가량 20% → 30%
- 최대 5중첩까지 쌓이며, 1초마다 1중첩씩 감소합니다.
- 전체 시야 제공
- 특정 조건 충족 시 전체 시야를 제공합니다.
- 프리즘 득점, 전멸 후 부활, 클러치 타임 발생, 페이즈 1 시작 10초 전에 제공됩니다.
- 조기 귀환 / 항복
- 조기 귀환 기준 4점 → 5점
- 4 ~ 5점 구간은 S-프리즘만으로 득점이 가능합니다.
- 샤드 · 경험치 보상 조정
- 히어로 처치 샤드는 레벨 6~10 구간을 200 에서 250으로 높이고, 처치 경험치는 저레벨 구간을 높이고 고레벨 구간을 낮췄으며, 어시스트 샤드는 줄였습니다.
나잔이 이동형에서 고정형으로 바뀌면서 원거리 공격 패턴이 추가됩니다.
- 프리즘 어택(패시브)
- 프리즘을 든 히어로가 나잔을 공격하면 나잔이 추가 피해를 입습니다.
- 폭발하는 결정체
- 왼손을 치켜들고 내리쳐 2번 피해를 주고, 폭발하는 결정체를 소환해 한 번 더 피해를 입힙니다.
- 충격파
- 양 팔로 땅을 내리쳐 점점 넓어지는 충격파를 보냅니다. 범위 안의 적에게 광역 피해를 줍니다.
- 중앙 유도
- 주변으로 점점 좁아지는 범위 공격을 4번 가합니다.
- 나잔 처치 시 버프
- 체력 13% 미만의 적 히어로를 처형하고 45초 동안 최대 체력 10% 보호막을 얻으며, 체력 30% 미만일 때 적 히어로를 공격하면 최대 체력 12%를 회복합니다.(20초마다 발동)
- 키에로 버프
- 처치할 때마다 영구히 중첩되는 버프를 얻습니다.
- 중첩 당 피해 증가 +5%, 체력 50을 획득하고 45초 동안 유지되는 최대 체력 10% 보호막을 얻습니다.
- 3회 이상 처치하면 폭주하여 체력 13% 미만 적 히어로를 처형하는 효과가 추가됩니다.
무간테가 이동형에서 고정형으로 바뀌면서 원거리 공격 패턴이 추가됐습니다.
- 불타는 지대
- 체력이 일정 수치 이하가 되면 1회 시전합니다. 영역 내 모든 유닛은 주기적으로 최대 체력 비례 고정 피해와 둔화를 받으며, 무간테를 처치할 때까지 유지됩니다. 불타는 지대 생성 시 면역 구슬 가젯이 소환되어, 획득하면 팀 전체에 일정 시간 보호막과 면역 효과를 부여합니다.
- 내려찍기
- 원형 범위 내 모든 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.
- 무간테 처치 시 버프
- 180초 동안 비전투 이동 속도가 15% 증가하고, 공격을 적중하면 2초간 초당 최대 체력 2% 피해와 15%의 둔화를 부여합니다.
문하울의 새로운 공격 패턴이 추가됐습니다.
- 돌진
- 체력이 일정 수치 이하가 되면, 전방으로 돌진하며 부딪힌 적 히어로에게 피해를 입히고 밀쳐냅니다.
- 기절 공격을 가진 신규 엘리트로, 전장에 고정 배치됩니다.
- 정해진 경로를 순회하는 로머로, 엘리트 몬스터 급의 보상을 줍니다.
- 이너 존에 자리한 캠프 몬스터로, 일반 캠프보다 높은 보상을 줍니다.
- 지형에 겹칠 경우 투과하여 표시되고, 발광 표현을 자제한 플랫 디자인으로 변경해 스킬 이펙트와 명확히 구분됩니다.
- 원형 인디케이터에 중앙점을 추가하고, 화살표 인디케이터의 내부 화살표를 제거한 뒤 머리쪽 표현을 개선했습니다.
- 히어로 기준 인디케이터의 밑변을 제거하고 그라데이션을 적용했으며, 좌우 폭이 넓은 스킬은 사각형 인디케이터로 실제 히트 범위를 표시합니다.
- 크기 / 폭 / 각도에 따라 외곽선 굵기가 자동으로 조절되어 어떤 크기에서도 일정하게 보입니다.
- 인디케이터 사용 시 카메라 각도를 조정해 조준 시야를 넓혔고, 가상 커서 조작을 정교하게 다듬었습니다.
- 스킬 연출, 투사체, 범위 효과를 전반적으로 점검해 인디케이터와 실제 효과 위치의 어긋남을 줄였습니다.
- 사출 게이트
- 단방향 이동 가젯으로, 출발 지점에서 상호작용하면 빛무리가 되어 도착 지점으로 날아갑니다.
- 점프 패드
- 지정한 위치에 배치되는 가젯으로, 위로 올라가면 자동으로 활성화되며 벽을 넘어 이동합니다.
- 센터 게이트
- 안정기로 향하는 중앙 지역에 설치되어 있으며, 문을 열고 진입해야 합니다. 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 문에 부딪히면 피해를 입습니다.
- 보스 게이트
- 프레임 보스, 나잔이 등장하는 캠프의 게이트입니다. 프라임 보스가 등장하고 처치될 때까지 각 상황에 따라 열리고 닫힙니다.
- ER(긴급 부활)
- 패널과 상호작용으로 사망한 아군을 전장에서 즉시 부활시킵니다.
- 시야 장막
- 양 방향으로 건너편의 시야를 확인할 수 없는 장막입니다. 시야 장막 기준 5m 내외 플레이어끼리는 확인할 수 있습니다.
- 프리즘 안정기
- 업데이트 외형 및 연출이 변경됐습니다.
- 광자 전송기
- 업데이트 도착 지점의 시야를 미리 확보할 수 있게 됐습니다.
- 와쳐
- 캠프의 상태를 표현하며, 와쳐가 있는 캠프를 소탕하면 자동으로 점령되어 작동합니다.
체력이 일정 수치 이하로 떨어진 대상을 즉시 처치하는 처형 시스템을 추가했습니다.
- 처형 버프를 가진 상태로 적을 공격하면 대상에게 처형 마크를 부여하고, 대상의 체력이 임계치 이하면 처형이 발동합니다.
- 대상의 체력바에 처형 임계선이 표시됩니다.
- 조건을 채우면 선이 빨갛게 바뀌어, 처형 가능한 체력을 한눈에 알 수 있습니다.
- 처형으로 처치하면 전투 피드에서 일반 킬과 구분되어 표기됩니다.
- 무적 상태에서는 처형 연출 효과는 발동하지만, 실제 처치는 적용되지 않습니다.
S-프리즘만으로 득점이 가능할 때, 프리즘을 습득하면 발동합니다.
- 반경 60m 영역에 파동이 퍼지며, 5 초간 범위 안의 적을 실루엣과 맵 마커로 보여 줍니다. 적을 추격해 프리즘을 S-프리즘으로 바꿀 기회를 잡을 수 있습니다.
- 공동 순위를 폐지하고 단독 순위로 전환했습니다.
- 같은 스코어라면, 팀이 획득한 샤드 총량으로 산정하며, 동점이라면 먼저 도달한 팀이 상위가 됩니다.
- 이제 스코어보드에서 팀 별 총 샤드 획득량을 확인할 수 있습니다.
- 선딜레이
- 스킬 입력부터 타격 · 효과가 나가기까지의 시간
- 후딜레이
- 효과가 나간 뒤 동작이 끝나 다음 행동이 가능해지기까지의 경직
- 액션 캔슬 타이밍
- 동작을 다른 스킬로 끊고 넘어갈 수 있게 되는 시점 이동
- 캔슬 타이밍
- 동작을 이동으로 끊고 넘어갈 수 있게 되는 시점
- 스킬 1 - 대지 격동
- 피해량 30/50/70/90/110 + 상대 최대 체력의 5% + 공격력 110% → 70/90/110/130/150 + 내 최대 체력의 5% + 공격력 50%
- 둔화 지속시간 1.2초 → 1초
- 몬스터 최대 피해 216/238/260/282/305 → 삭제
- 스킬 2 - 단죄
- 둔화 부여 3초간 40%/50%/60%/70%/80% → 삭제
- 방어력 계수 35% → 삭제
- 1타/2타 피해량 40/50/60/70/80 → 110/120/130/140/150
- 스킬 4 - 증명의 시간
- 증명의 시간 장막의 연출과 인디케이터를 피아구분에 용이하도록 새롭게 다듬었습니다.
- 강화 일반 공격
- 피해량 30 + 공격력 80% → 30 + 공격력 85%
- 스킬 1 - 맹공
- 재사용 대기시간 12/11/10/9/8초 → 13/12/11/10/9초
- 1단 공격력 계수 75% → 80%
- 2단 공격력 계수 95% → 100%
- 3단 공격력 계수 115% → 120%
- 스킬 2 - 포식자의 강습
- 피해량 30/60/90/120/150 + 공격력 50% → 60/90/120/150/180 + 공격력 70%
- 스킬 4 - 즉결처형
- 사거리 7m → 10m
- 피해 65/210 + 공격력 205% → 65/210 + 공격력 150%
- 실패 시 스킬 캔슬 타이밍 26 프레임 → 35프레임
- 실패 시 이동 캔슬 타이밍 32 프레임 → 38프레임
- 스킬 1 - 대지 가르기
- 좌우 범위 1m → 1.3m
- 기절 시간 2초 → 1.75초
- 피해량 25/55/85/115/145 + 공격력 140% → 20/50/80/110/140 + 공격력 140%
- 강화 피해량 50/105/160/215/270 + 공격력 160% → 30/75/120/165/210 + 공격력 210%
- 스킬 3 - 잔영
- 회피 거리 5m → 4m
- 스킬 4 - 파공일섬
- 경직 시간 2.45 초 → 1.8초
- 피해량 125/400 + 공격력 200% + 잃은 체력 13% → 200/400 + 공격력 200% + 최대 체력 10%/20%
- 선딜레이 43.5 프레임 (1.45초) → 39 프레임 (1.3초)
- 스킬 1 - 휘둘러 베기 / 절단하기
- 1타 피해량 30/60/90/120/150 + 공격력 110% → 45/75/105/135/165 + 공격력 40% + 방어력 20%
- 2타 피해량 45/90/135/180/225 + 공격력 110% → 70/115/160/205/250 + 공격력 60% + 방어력 30%
- 스킬 2 - 여명의 왈츠 / 방패 밀쳐내기
- 2타 선딜레이 13.5 프레임 → 12프레임
- 2타 기절 지속시간 2.5초 → 1.75초
- 2타 사거리 450 → 500
- 2타 피해 주기 0.7초 → 0.5초
- 2타 재사용 대기시간 17/16/15/14/13초 → 15/14/13/12/11초
- 스킬 3 - 진로 확보
- 둔화 2초간 55% → 2초간 30%
- 스킬 4 - 질풍노도
- 보호막 흡수량 200/350 + 방어력 100% → 150/300 + 방어력 60%
- 적중한 적 히어로당 보호막 증가량 25% → 40%
- 공격력 28/56/84/115 → 24/48/72/96
- 쿠로가네 모리 → 쿠로가네 이사무
다양한 언어권을 대상으로 한 현지화 과정에서, 쿠로가네 모리라는 이름이 일부 언어에서 본래 의도와 다르게 읽힐 수 있다는 점을 확인했습니다. 이에 해당 히어로의 이름을 쿠로가네 이사무로 변경하게 되었습니다. 오랜 시간 '모리'라는 이름으로 함께해 주신 만큼 저희도 아쉬운 결정이며, 그동안 애정을 쏟아주신 플레이어 여러분께 양해를 부탁드립니다. 앞으로 신규 히어로의 명칭은 기획 단계에서부터 전 언어권 현지화 검수를 마친 뒤 공개하도록 절차를 보강하겠습니다.
- 몬스터 캠프에서 주요 오브젝트로 이어지는 길이 자연스럽게 보이도록 레벨 디자인을 전반적으로 손봤습니다.
- 주요 몬스터가 등장할 때, 스폰 예고와 함께 캠프 알람/연출이 나타납니다.
- 프라임, 프리즘, 우두머리, 엘리트 몬스터에서 발동됩니다.
캠프와 캠프 내 각 몬스터가 주는 보상 단계를 명확하게 알 수 있도록 캠프 플로터와 맵 마커를 개선했습니다. 또한 어나운스와 인게임 가이드의 노출 빈도를 조정했습니다.
화면 정보를 중요도에 따라 재배치하고, 핵심 정보를 전투 피드와 화면 연출로 통합해 전투 가독성을 높였습니다.
- 체력바 피드백
- 연속 피해가 누락 없이 표시되며, 피해 연출을 무채색으로 정리하고 네 팀 기준 색상으로 재배치했습니다.
- 처치 시 체력바가 파괴되는 연출을 추가했습니다.
- 상태 이상 표현
- 연출 효과와 아이콘으로 지금 받고 있는 효과를 더 분명하게 전달합니다.
- 네임플레이트 정리
- 군중 제어 게이지 등 번잡한 요소를 덜어내고, 전투력 차이를 직관적으로 표현합니다.
- 페이즈 타이머
- 구간별로 분할 표시되어 현재 게임 진행도를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 킬 로그와 채팅
- 킬 로그에 히어로 초상화를 더하고, 채팅을 개선했습니다.
- 오브젝트 표시
- 핵심 오브젝트 맵마커를 프리즘 중심으로 정비하고, 프리즘 / 프라임 보스는 거리와 무관하게 상시 표시됩니다.
- 히어로 선택 화면의 UI를 업데이트하고, 히어로에 대한 정보를 추가하였습니다.
- 아란 고원에 진입 시, 전용 컷씬이 재생됩니다.
- 벨라가 안내하는 정보의 중요도에 따라 이미지를 단계 별로 구분했습니다.
- 멀티킬 시 처치한 적의 초상화를 함께 보여주고, 킬 로그에도 처치한 히어로와 사망한 히어로의 초상화를 더했습니다.
- 화면 상단에서 팀과 적군의 정보, 배틀 피드, 보스 체력바를 확인할 수 있습니다. 배틀 피드와 보스 체력바의 위치도 새로 정비했습니다.
- 아군 : 레벨, 체력바, 궁극기 유무, 프리즘 보유, 프리즘 보스 스택을 표시합니다.
- 적군 : 프리즘 보스 스택, 사망 여부를 표시합니다.
- 맵 아이콘이 변경되거나 추가되었습니다. 자세한 정보는 가이드 문서를 참고하세요.
- 코덱스 상점에 추천 탭을 추가했습니다. 현재 히어로에게 잘 맞는 빌드를 구성하는 코덱스를 우선 추천해 빌드 선택을 돕습니다.
- 상점에 진입하면 추천 탭이 기본으로 열립니다.
- 업그레이드 가능한 코덱스를 보유하면 보유 탭으로 자동 전환됩니다.
- 이번 GCT 에서는 신규 코덱스 11종을 추가해 빌드 선택지를 크게 늘렸습니다. 공격형 / 방어형 / 지원형 전반에 새 선택지가 더해져 히어로마다 더 다양한 빌드를 시도할 수 있고, 기존 코덱스도 역할이 더 분명해지도록 밸런스를 손봤습니다.
- 프리즘과 S-프리즘의 비주얼을 새롭게 다듬고, 프리즘이 드랍되는 순간의 연출을 강화했습니다.
- 자동 이동, 타겟 락, 자동 레벨업 등 컨트롤을 재정비하고 컨트롤 가이드를 새로 업데이트했습니다. 키보드 / 마우스와 패드 모두 대응합니다.
- 조작 키 변경
- 간이 정보창 F3 → F1, 상세 정보창 F4 → F2, 매뉴얼 / 팁 F1 → F3로 변경됐고, 사망 시 카메라 변경은 패드 D패드 좌우 → R 스틱 좌우로 바뀌었습니다.
- 툴팁 개선
- 간이 툴팁과 상세 툴팁이 전반적으로 개선됐습니다.
- 추천 레벨업 스킬
- 상황에 맞는 스킬을 강조해, 어떤 스킬에 포인트를 투자할 지 안내합니다.
- 궁극기 자동 습득 옵션
- 활성화 시 6/11 레벨에 도달하면 궁극기를 자동으로 습득합니다.
- 패스 가이딩 옵션
- 활성화 시 새로운 아란 고원에 익숙해지도록 주요 경로를 표시합니다.
- 키에로 · 나잔이 예고되거나 등장한 동안에는 화살표와 미니맵 강조로 보스 위치를 안내합니다.
- 추천 레벨업, 궁극기 자동 습득, 패스 가이딩 등 가이드 옵션은 게임 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다. 튜토리얼과 플레이 가이드도 새 아란 고원에 맞춰 개선했습니다.
- 경기를 다시 보며 재생을 제어하고 카메라를 옮길 수 있는 관전 시스템을 1차로 도입했습니다.
- 현재 관전 기능은 사용자 설정 게임에서만 이용할 수 있습니다.
- 플레이어 시점과 항공 카메라를 오가며 원하는 전투를 따라갈 수 있고, 재생 / 일시정지와 배속, 구간 이동을 지원합니다. 추가 개발로 완성도를 더욱 높일 예정입니다.
이번 GCT 빌드에서는 안정성과 플레이 경험을 끌어올리기 위해 300건 이상의 버그를 수정했습니다. 전투 중 발생하던 비정상 동작과 스킬 · 연출 오류, 매치 진행과 UI 표시 문제 등 플레이에 영향을 주던 이슈를 폭넓게 손봤으며, 이전에 안내드린 알려진 이슈 상당수도 함께 해결했습니다. 남은 문제도 빠르게 개선해 더 쾌적한 환경에서 즐기실 수 있도록 하겠습니다.