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[[파일:코덱스.png|753x753px|테두리|가운데|프레임없음|link=코덱스]]
[[파일:코덱스.png|link=코덱스|섬네일]]
== 개요 ==
결정화된 정보 집약체. 코덱스 내부에 깃든 정보를 현실에 투사하여 사용자의 신체 능력이나 화력을 비약적으로 상승시키거나, 유용한 능력을 얻을 수 있습니다. 구매한 코덱스에 대한 분석을 진행하면 코덱스가 지닌 모든 힘을 끌어내 더욱 강력한 효과를 발휘하게 됩니다.
결정화된 정보 집약체. 코덱스 내부에 깃든 정보를 현실에 투사하여 사용자의 신체 능력이나 화력을 비약적으로 상승시키거나, 유용한 능력을 얻을 수 있습니다. 구매한 코덱스에 대한 분석을 진행하면 코덱스가 지닌 모든 힘을 끌어내 더욱 강력한 효과를 발휘하게 됩니다.

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;획득 방법
:게임 내 '''샤드''' 획득 후 '''V 키'''를 눌러 입장할 수 있는 상점에서 좌클릭으로 '''구매''', 우클릭으로 '''판매'''할 수 있습니다.

;구매 제한 및 분석
:코덱스는 게임 당 '''4개'''까지 구매 가능하며, 구매 비용과 같은 비용을 소모하여 구매한 코덱스를 '''분석'''할 수 있습니다.
:코덱스는 구매와 동시에 T1 단계를 얻으며, '''분석'''을 통해 T4까지 단계를 상승시켜 기본 능력치를 상승시킬 수 있습니다.
:'''T2''' 및 '''T4''' 단계에 도달하면 '''고유 능력'''을 획득해 추가적으로 능력이 향상됩니다.

;판매
:코덱스를 '''판매'''하는 경우, 현재 단계까지의 비용 총합의 '''70%'''에 해당하는 샤드를 반환받고, 슬롯에서 제거됩니다.

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|-|공격형 =
|-|공격형 =
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|image = 왕벌의_비행.png
|image = 왕벌의_비행.png
|price = 600
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|stat = 공격력 '''45'''<br>공격 속도 '''20%'''
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 '''45'''<br>{{Icon|공격속도.png}} 공격 속도 '''20%'''
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 '''100%''' 증가하고 '''기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다'''. (15초)
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 '''100%''' 증가하고 '''기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다'''. (15초)
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|image = 트로이의_목마.png
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|stat = 방어 관통률 '''8%'''<br>공격력 '''40'''
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|effect = 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 '''10''', 공격력이 '''12%''' 증가합니다. '''적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다'''.
|effect = 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 '''10''', 공격력이 '''12%''' 증가합니다. '''적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다'''.
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23번째 줄: 35번째 줄:
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|stat = 쿨다운 감소 '''4.8%'''<br>공격력 '''24'''
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|effect = 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 '''50%''' 되돌려 받습니다. (30초)
|effect = 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 '''50%''' 되돌려 받습니다. (30초)
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|image = 사투르누스의_포식.png
|image = 사투르누스의_포식.png
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|stat = 모든 피해 흡혈 '''8%'''<br>공격력 '''36'''
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|effect = 자신의 체력이 40% 이하가 되면 7초 동안 '''모든 피해 흡혈이 24%''' 증가합니다. (30초)
|effect = 자신의 체력이 40% 이하가 되면 7초 동안 '''모든 피해 흡혈이 24%''' 증가합니다. (30초)
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44번째 줄: 56번째 줄:
|image = 팔괘장.png
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|stat = 공격력 '''36'''<br>쿨다운 감소 '''6%'''
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|effect = 적 히어로에게 스킬 피해를 입힌 후 3초 이내 다음 기본 공격 시 '''공격력의 45%''' 만큼 추가 피해를 입힙니다. (1.5초)
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51번째 줄: 63번째 줄:
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|effect = 자신의 체력이 낮을수록 '''공격력이 최대 36'''까지 증가합니다. 체력이 25% 미만일 때 최대 효과를 얻습니다. '''또한 체력이 25% 이하로 감소할 경우, 방어력이 10% 증가합니다'''.
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|image = 카르타고의_소금.png
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|stat = 공격력 '''32'''<br>체력 '''140'''
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|effect = 적 히어로에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. '''근처의 회복 감소 효과를 받고 있는 적 히어로 2/3/4명 당 모든 피해가 5/10/20% 증가합니다.'''
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65번째 줄: 77번째 줄:
|image = 운명_교향곡.png
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|effect = '''궁극기 피해량이 10%''' 증가합니다. '''궁극기 사용 후 5초 동안 공격력이 10%, 방어력이 10% 증가합니다.''' (20초)
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72번째 줄: 84번째 줄:
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|image = 크레센도.png
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|effect = 적 히어로 처치 시 3초 동안 '''이동 속도가 50%''' 증가합니다. (15초)
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79번째 줄: 91번째 줄:
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|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 '''44'''<br>{{Icon|공격속도.png}} 공격 속도 '''24%'''
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|effect = 적 히어로에게 기본 공격 시 6초 동안 '''공격 속도가 3%''' 증가합니다. 5회까지 중첩되며, '''최대 중첩 시 공격 속도가 20% 증가합니다'''.
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86번째 줄: 98번째 줄:
|image = 길로틴의_칼날.png
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|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 '''80'''
|effect = 체력이 40% 미만인 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 '''피해량의 15%''' 만큼 추가 고정 피해를 입힙니다.
|effect = 체력이 40% 미만인 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 '''피해량의 15%''' 만큼 추가 고정 피해를 입힙니다.
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93번째 줄: 105번째 줄:
|image = 여리고의_나팔.png
|image = 여리고의_나팔.png
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|stat = 공격력 '''30'''
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|effect = 방어력 관통력이 '''40%''' 증가합니다.
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|image = 무릿매.png
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|stat = 공격 속도 '''18%'''<br>공격력 '''32'''
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107번째 줄: 119번째 줄:
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|stat = 스킬 피해 증가 '''20%'''
|stat = {{Icon|스킬피해증가.png}} 스킬 피해 증가 '''20%'''
|effect = 적 히어로에게 스킬 피해를 입힐 때마다 7초 동안 레벨에 따라 스킬로 입히는 피해가 6% 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
|effect = 적 히어로에게 스킬 피해를 입힐 때마다 7초 동안 레벨에 따라 스킬로 입히는 피해가 6% 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
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117번째 줄: 129번째 줄:
|image = 팔랑크스.png
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|stat = 방어력 '''56'''
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|effect = 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 '''3%''' 증가합니다. 최대 5회 중첩 시 '''방어력이 추가로 10% 증가합니다'''.
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124번째 줄: 136번째 줄:
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|image = 라자루스의_기적.png
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|effect = 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 '''10%'''만큼 회복하고, '''5초 동안 스킬로 입는 피해가 16% 감소합니다'''. (30초)
|effect = 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 '''10%'''만큼 회복하고, '''5초 동안 스킬로 입는 피해가 16% 감소합니다'''. (30초)
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|image = 아이기스.png
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|price = 600
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138번째 줄: 150번째 줄:
|image = 로도스의_거상.png
|image = 로도스의_거상.png
|price = 500
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|stat = 체력 '''140'''<br>방어력 '''20'''
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|effect = 적 히어로를 이동 불가 상태로 만들면 자신의 최대 체력의 '''9%'''만큼 피해를 입히고 '''5초 동안 방어력이 10% 증가합니다'''.
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145번째 줄: 157번째 줄:
|image = 고슴도치의_딜레마.png
|image = 고슴도치의_딜레마.png
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|stat = 체력 '''360'''
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 '''360'''
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 피해를 입으면 해당 피해의 '''20%'''를 되돌려준 뒤 5초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 피해를 입으면 해당 피해의 '''20%'''를 되돌려준 뒤 5초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
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152번째 줄: 164번째 줄:
|image = 부동심.png
|image = 부동심.png
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|stat = 체력 '''200'''<br>방어력 '''28'''
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 '''200'''<br>{{Icon|방어력.png}} 방어력 '''28'''
|effect = 강인함 '''30%''' 증가, 이동 불가 상태가 되면 5초에 걸쳐 체력을 '''12%''' 회복합니다. (24초)
|effect = 강인함 '''30%''' 증가, 이동 불가 상태가 되면 5초에 걸쳐 체력을 '''12%''' 회복합니다. (24초)
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159번째 줄: 171번째 줄:
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|image = 명경지수.png
|price = 600
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|stat = 체력 '''180'''<br>쿨다운 감소 '''6%'''
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 '''180'''<br>{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 '''6%'''
|effect = 체력이 40% 이상일 때 쿨다운 감소가 '''18%''' 증가합니다.
|effect = 체력이 40% 이상일 때 쿨다운 감소가 '''18%''' 증가합니다.
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166번째 줄: 178번째 줄:
|image = 불가사리의_화염.png
|image = 불가사리의_화염.png
|price = 700
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|stat = 체력 '''160'''<br>방어력 '''20'''
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 '''160'''<br>{{Icon|방어력.png}} 방어력 '''20'''
|effect = 자기 반경 5M 이내 적 히어로에게 2초마다 자신의 최대 체력의 '''3%'''만큼 피해를 입히고 '''표식을 4초 동안 부여합니다. 표식이 3회 중첩된 적은 이동 속도가 15% 감소합니다'''.
|effect = 자기 반경 5M 이내 적 히어로에게 2초마다 자신의 최대 체력의 '''3%'''만큼 피해를 입히고 '''표식을 4초 동안 부여합니다. 표식이 3회 중첩된 적은 이동 속도가 15% 감소합니다'''.
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176번째 줄: 188번째 줄:
|image = 민중의_깃발.png
|image = 민중의_깃발.png
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|stat = 체력 '''180'''<br>쿨다운 감소 '''6%'''
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 '''180'''<br>{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 '''6%'''
|effect = 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 '''12%''' 증가시키고 '''[사기증진]을 부여합니다'''.
|effect = 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 '''12%''' 증가시키고 '''[사기증진]을 부여합니다'''.
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185번째 줄: 197번째 줄:
|image = 아즈텍_태양석.png
|image = 아즈텍_태양석.png
|price = 600
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|stat = 쿨다운 감소 '''12%'''
|stat = {{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 '''12%'''
|effect = 궁극기 쿨다운이 '''15%''' 감소합니다. '''적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다'''.
|effect = 궁극기 쿨다운이 '''15%''' 감소합니다. '''적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다'''.
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192번째 줄: 204번째 줄:
|image = 불사조의_재.png
|image = 불사조의_재.png
|price = 700
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|stat = 공격력 '''44'''<br>체력 '''200'''
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 '''44'''<br>{{Icon|체력.png}} 체력 '''200'''
|effect = 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 '''6%'''만큼 회복합니다. (45초)
|effect = 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 '''6%'''만큼 회복합니다. (45초)
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199번째 줄: 211번째 줄:
|image = 점혈의_비급.png
|image = 점혈의_비급.png
|price = 500
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|stat = 쿨다운 감소 '''4.8%'''<br>공격력 '''28'''
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 '''28'''<br>{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 '''4.8%'''
|effect = 적 히어로에게 모든 종류의 군중 제어(둔화, 기절, 속박, 침묵, 암흑, 공중에 뜸, 변이)를 적용하면 3초 동안 방어력을 '''12%''' 감소시킵니다.
|effect = 적 히어로에게 모든 종류의 군중 제어(둔화, 기절, 속박, 침묵, 암흑, 공중에 뜸, 변이)를 적용하면 3초 동안 방어력을 '''12%''' 감소시킵니다.
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206번째 줄: 218번째 줄:
|image = 팔척경곡옥.png
|image = 팔척경곡옥.png
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|stat = 주는 회복력 증가 '''24%'''<br>주는 실드량 증가 '''24%'''
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2026년 6월 5일 (금) 16:15 기준 최신판

결정화된 정보 집약체. 코덱스 내부에 깃든 정보를 현실에 투사하여 사용자의 신체 능력이나 화력을 비약적으로 상승시키거나, 유용한 능력을 얻을 수 있습니다. 구매한 코덱스에 대한 분석을 진행하면 코덱스가 지닌 모든 힘을 끌어내 더욱 강력한 효과를 발휘하게 됩니다.


획득 방법
게임 내 샤드 획득 후 V 키를 눌러 입장할 수 있는 상점에서 좌클릭으로 구매, 우클릭으로 판매할 수 있습니다.
구매 제한 및 분석
코덱스는 게임 당 4개까지 구매 가능하며, 구매 비용과 같은 비용을 소모하여 구매한 코덱스를 분석할 수 있습니다.
코덱스는 구매와 동시에 T1 단계를 얻으며, 분석을 통해 T4까지 단계를 상승시켜 기본 능력치를 상승시킬 수 있습니다.
T2T4 단계에 도달하면 고유 능력을 획득해 추가적으로 능력이 향상됩니다.
판매
코덱스를 판매하는 경우, 현재 단계까지의 비용 총합의 70%에 해당하는 샤드를 반환받고, 슬롯에서 제거됩니다.
아이콘 코덱스 가격 보유 효과 고유 효과
왕벌의 비행 600 공격력 45
공격 속도 20%
적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 100% 증가하고 기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15초)
트로이의 목마 650 공격력 40
방어 관통률 8%
전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 10, 공격력이 12% 증가합니다. 적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다.
깨달음 700 공격력 24
쿨다운 감소 4.8%
적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 50% 되돌려 받습니다. (30초)
사투르누스의 포식 600 공격력 36
모든 피해 흡혈 8%
자신의 체력이 40% 이하가 되면 7초 동안 모든 피해 흡혈이 24% 증가합니다. (30초)
자비의 일격 600 공격력 36
방어 관통률 12%
이동 불가 및 둔화 상태의 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 현재 공격력의 60% 만큼 추가 피해를 입힙니다. (5초)
팔괘장 600 공격력 36
쿨다운 감소 6%
적 히어로에게 스킬 피해를 입힌 후 3초 이내 다음 기본 공격 시 공격력의 45% 만큼 추가 피해를 입힙니다. (1.5초)
필사즉생 700 공격력 44
모든 피해 흡혈 10%
자신의 체력이 낮을수록 공격력이 최대 36까지 증가합니다. 체력이 25% 미만일 때 최대 효과를 얻습니다. 또한 체력이 25% 이하로 감소할 경우, 방어력이 10% 증가합니다.
카르타고의 소금 500 공격력 32
체력 140
적 히어로에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 근처의 회복 감소 효과를 받고 있는 적 히어로 2/3/4명 당 모든 피해가 5/10/20% 증가합니다.
운명 교향곡 600 공격력 36
방어력 24
궁극기 피해량이 10% 증가합니다. 궁극기 사용 후 5초 동안 공격력이 10%, 방어력이 10% 증가합니다. (20초)
크레센도 600 공격력 24
방어 관통률 8%
적 히어로 처치 시 3초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. (15초)
영춘권 700 공격력 44
공격 속도 24%
적 히어로에게 기본 공격 시 6초 동안 공격 속도가 3% 증가합니다. 5회까지 중첩되며, 최대 중첩 시 공격 속도가 20% 증가합니다.
길로틴의 칼날 750 공격력 80 체력이 40% 미만인 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 피해량의 15% 만큼 추가 고정 피해를 입힙니다.
여리고의 나팔 750 공격력 30 방어력 관통력이 40% 증가합니다.
무릿매 750 공격력 32
공격 속도 18%
적 히어로에게 피해를 입히면 5초 동안 매 초 대상 최대 체력의 0.6%의 고정 피해를 입힙니다. 체력이 60% 이상인 적 히어로에게는 두 배의 피해를 입힙니다.
텐구의 부채 750 스킬 피해 증가 20% 적 히어로에게 스킬 피해를 입힐 때마다 7초 동안 레벨에 따라 스킬로 입히는 피해가 6% 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.

아이콘 코덱스 가격 보유 효과 고유 효과
팔랑크스 700 방어력 56 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 3% 증가합니다. 최대 5회 중첩 시 방어력이 추가로 10% 증가합니다.
라자루스의 기적 700 스킬 피해 감소 24% 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 10%만큼 회복하고, 5초 동안 스킬로 입는 피해가 16% 감소합니다. (30초)
아이기스 600 체력 160
방어력 20
체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 10% 만큼 보호막을 생성하며, 3초 동안 방어력이 15% 증가합니다. (30초)
로도스의 거상 500 체력 140
방어력 20
적 히어로를 이동 불가 상태로 만들면 자신의 최대 체력의 9%만큼 피해를 입히고 5초 동안 방어력이 10% 증가합니다.
고슴도치의 딜레마 600 체력 360 적 히어로에게 기본 공격 피해를 입으면 해당 피해의 20%를 되돌려준 뒤 5초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
부동심 500 체력 200
방어력 28
강인함 30% 증가, 이동 불가 상태가 되면 5초에 걸쳐 체력을 12% 회복합니다. (24초)
명경지수 600 체력 180
쿨다운 감소 6%
체력이 40% 이상일 때 쿨다운 감소가 18% 증가합니다.
불가사리의 화염 700 체력 160
방어력 20
자기 반경 5M 이내 적 히어로에게 2초마다 자신의 최대 체력의 3%만큼 피해를 입히고 표식을 4초 동안 부여합니다. 표식이 3회 중첩된 적은 이동 속도가 15% 감소합니다.

아이콘 코덱스 가격 보유 효과 고유 효과
민중의 깃발 600 체력 180
쿨다운 감소 6%
자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 12% 증가시키고 [사기증진]을 부여합니다.


[사기증진] 적에게 피해를 입히면 레벨에 따라 5초 동안 20 ~ 60의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

아즈텍 태양석 600 쿨다운 감소 12% 궁극기 쿨다운이 15% 감소합니다. 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다.
불사조의 재 700 공격력 44
체력 200
스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 6%만큼 회복합니다. (45초)
점혈의 비급 500 공격력 28
쿨다운 감소 4.8%
적 히어로에게 모든 종류의 군중 제어(둔화, 기절, 속박, 침묵, 암흑, 공중에 뜸, 변이)를 적용하면 3초 동안 방어력을 12% 감소시킵니다.
팔척경곡옥 600 주는 회복력 증가 24%
주는 실드량 증가 24%
적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 3초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 동시에 자신 반경 15M 이내 가장 가까운 아군 1명을 레벨에 따라 60 ~ 180만큼 회복하고 3초 동안 [영혼 부식] 효과를 부여합니다. (회복 및 부여 대기시간 15초)


[영혼 부식] 적 히어로에게 피해를 입히면 5초간 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.