메뉴 여닫기
37
87
11
1.6천
Project ZETA Wiki
환경 설정 메뉴 여닫기
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.
내용 삭제됨 내용 추가됨
편집 요약 없음
편집 요약 없음
 
(같은 사용자의 중간 판 25개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
== 코덱스 목록 (TabberNeue + CodexTable + CodexRow) ==
== 코덱스 아이콘 라이트 모드 개선안 비교 ==
각 방안을 라이트/다크 배경에 고정해 나란히 표시. 실제 적용 시에는 <code>틀:CodexTable/styles.css</code>에 CSS 한 줄을 추가하는 방식.


{| class="wikitable" style="word-break:keep-all;"
<tabber>
! 방안 !! style="min-width:240px;" | 라이트 배경 !! style="min-width:240px;" | 다크 배경 !! 비고
|-|공격형=
|-
{{CodexTable/header|category=공격형}}
| '''A. 현재''' (보정 없음)
{{CodexRow
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]
|name = 왕벌의 비행
| style="background:#14181f; text-align:center;" | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]
|image = 왕벌의_비행.png
| 라이트에서 아이콘 소실
|price = 600
|-
|stat = 공격 속도 '''36.5%'''
| '''B. 다크 칩 — 그라데이션'''
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 '''100%''' 증가하고 '''기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다'''. (15초)
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
}}
| style="background:#14181f; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
{{CodexRow
| 양 테마 동일 CSS, 인게임 UI 느낌. 테마 분기 불필요
|name = 트로이의 목마
|-
|image = 왕벌의_비행.png
| '''C. 다크 칩 — 단색 + 테두리'''
|price = 650
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
|stat = 방어 관통률 '''9%'''<br>공격력 '''39'''
| style="background:#14181f; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
|effect = 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 '''10''', 공격력이 '''12%''' 증가합니다. '''적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다'''
| B보다 평면적, 다크에서 테두리로 칸 구분 명확
}}
|-
{{CodexRow
| '''D. 외곽선 강화''' (drop-shadow)
|name = 깨달음
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
|image = 왕벌의_비행.png
| style="background:#14181f; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
|price = 700
| 16px 스탯 아이콘에 쓰는 방식. 면적 큰 흰 영역 내부는 여전히 흰색
|stat = 쿨다운 감소 '''4.5%'''<br>공격력 '''31'''
|-
|effect = 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 '''50%''' 되돌려 받습니다. (30초)
| '''E. 반전''' (invert, 라이트 한정)
}}
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
{{CodexTable/footer}}
| style="background:#14181f; text-align:center;" | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]

| 라이트에서만 반전 적용 가정. 테마 3종(라이트/다크/OS 자동) 분기 CSS 필요, 반투명 픽셀 회색 번짐 가능
|-|방어형=
|}
{{CodexTable/header|category=방어형}}
{{CodexRow
|name = 팔랑크스
|image = 왕벌의_비행.png
|price =
|stat = 방어력 '''56'''
|effect = 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 '''3%''' 증가합니다. 최대 5회 중첩 시 '''방어력이 추가로 10% 증가합니다'''
}}
{{CodexRow
|name = 라자루스의 기적
|image = 왕벌의_비행.png
|price =
|stat = 스킬 피해 감소 '''16%'''
|effect = 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 '''10%'''만큼 회복하고, '''5초 동안 방어력이 10% 증가합니다'''. (30초)
}}
{{CodexRow
|name = 아이기스
|image = 왕벌의_비행.png
|price =
|stat = 체력 '''160'''<br>방어력 '''22'''
|effect = 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 '''10%''' 만큼 보호막을 생성하며, '''3초 동안 방어력이 15% 증가합니다'''. (30초)
}}
{{CodexTable/footer}}

|-|유틸형=
{{CodexTable/header|category=유틸형}}
{{CodexRow
|name = 민중의 깃발
|image = 왕벌의_비행.png
|price =
|stat = 체력 '''175'''<br>쿨다운 감소 '''6.5%'''
|effect = 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 '''12%''' 증가시키고 '''[사기증진]을 부여합니다. [사기증진] 적에게 피해를 입히면 레벨에 따라 5초 동안 20 ~ 60의 고정 피해를 추가로 입힙니다'''
}}
{{CodexRow
|name = 아즈텍 태양석
|image = 왕벌의_비행.png
|price =
|stat = 쿨다운 감소 '''13%'''
|effect = 궁극기 쿨다운이 '''15%''' 감소합니다. '''적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다'''
}}
{{CodexRow
|name = 불사조의 재
|image = 왕벌의_비행.png
|price =
|stat = 공격력 '''54'''<br>체력 '''205'''
|effect = 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 '''6%'''만큼 회복합니다. (45초)
}}
{{CodexTable/footer}}
</tabber>

----

== InfoboxNeue 테스트 — 왕벌의 비행 ==

{{#invoke:InfoboxNeue|fromArgs
|title = 왕벌의 비행
|subtitle = 휘몰아치는 선율로 이름난 비행의 곡
|image = 왕벌의_비행.png

|section1 = 기본 정보
|label2 = 분류 | content2 = 공격형
|label3 = 가격 | content3 = 600

|section4 = 보유 효과
|label5 = 공격 속도 | content5 = 8.5% / 17.5% / 26% / 36.5%

|section6 = 고유 효과
|section-col6 = 1
|label7 = T2 | content7 = 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 50% 증가합니다. (15초)
|label8 = T4 | content8 = 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 100% 증가하고 기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15초)
}}

2026년 6월 5일 (금) 15:11 기준 최신판

코덱스 아이콘 라이트 모드 개선안 비교

각 방안을 라이트/다크 배경에 고정해 나란히 표시. 실제 적용 시에는 틀:CodexTable/styles.css에 CSS 한 줄을 추가하는 방식.

방안 라이트 배경 다크 배경 비고
A. 현재 (보정 없음) 라이트에서 아이콘 소실
B. 다크 칩 — 그라데이션 양 테마 동일 CSS, 인게임 UI 느낌. 테마 분기 불필요
C. 다크 칩 — 단색 + 테두리 B보다 평면적, 다크에서 테두리로 칸 구분 명확
D. 외곽선 강화 (drop-shadow) 16px 스탯 아이콘에 쓰는 방식. 면적 큰 흰 영역 내부는 여전히 흰색
E. 반전 (invert, 라이트 한정) 라이트에서만 반전 적용 가정. 테마 3종(라이트/다크/OS 자동) 분기 CSS 필요, 반투명 픽셀 회색 번짐 가능