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1번째 줄: 1번째 줄:
== 코덱스 아이콘 라이트 모드 개선안 비교 ==
== 양식 A — 단일 헤더 wikitable sortable ==
각 방안을 라이트/다크 배경에 고정해 나란히 표시. 실제 적용 시에는 <code>틀:CodexTable/styles.css</code>에 CSS 한 줄을 추가하는 방식.


{| class="wikitable" style="word-break:keep-all;"
<tabber>
! 방안 !! style="min-width:240px;" | 라이트 배경 !! style="min-width:240px;" | 다크 배경 !! 비고
|-|공격형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 공격형 코덱스
! 아이콘 !! 코덱스 !! T1 !! T2 !! T3 !! T4 !! 고유 효과 T2 !! 고유 효과 T4
|-
|-
| '''A. 현재''' (보정 없음)
| [[File:Codex_왕벌의_비행.png|50px|link=왕벌의 비행]]
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]
| [[왕벌의 비행]]
| style="background:#14181f; text-align:center;" | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]
| 공격 속도 8.5%
| 라이트에서 아이콘 소실
| 공격 속도 17.5%
| 공격 속도 26%
| 공격 속도 36.5%
| 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 50% 증가합니다. 쿨다운 15초
| 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 100% 증가하고 기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다. 쿨다운 15초
|-
|-
| '''B. 다크 칩 — 그라데이션'''
| [[File:Codex_트로이의_목마.png|50px|link=트로이의 목마]]
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
| [[트로이의 목마]]
| style="background:#14181f; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
| 방어 관통률 2.5%<br>공격력 9
| 양 테마 동일 CSS, 인게임 UI 느낌. 테마 분기 불필요
| 방어 관통률 5%<br>공격력 19
| 방어 관통률 6.5%<br>공격력 28
| 방어 관통률 9%<br>공격력 39
| 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 5, 공격력이 5% 증가합니다
| 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 10, 공격력이 12% 증가합니다. 적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다
|-
|-
| '''C. 다크 칩 — 단색 + 테두리'''
| [[File:Codex_깨달음.png|50px|link=깨달음]]
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
| [[깨달음]]
| style="background:#14181f; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; background:#1f2430; border:1px solid #3a4256; border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
| 쿨다운 감소 1%<br>공격력 7
| B보다 평면적, 다크에서 테두리로 칸 구분 명확
| 쿨다운 감소 2%<br>공격력 15
| 쿨다운 감소 3%<br>공격력 22
| 쿨다운 감소 4.5%<br>공격력 31
| 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 33% 되돌려 받습니다. 쿨다운 30초
| 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 50% 되돌려 받습니다. 쿨다운 30초
|}

|-|방어형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 방어형 코덱스
! 아이콘 !! 코덱스 !! T1 !! T2 !! T3 !! T4 !! 고유 효과 T2 !! 고유 효과 T4
|-
| [[File:Codex_팔랑크스.png|50px|link=팔랑크스]]
| [[팔랑크스]]
| 방어력 13
| 방어력 27
| 방어력 40
| 방어력 56
| 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 1.5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다
| 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 3% 증가합니다. 최대 5회 중첩 시 방어력이 추가로 10% 증가합니다
|-
| [[File:Codex_라자루스의_기적.png|50px|link=라자루스의 기적]]
| [[라자루스의 기적]]
| 스킬 피해 감소 3.5%
| 스킬 피해 감소 7.5%
| 스킬 피해 감소 11%
| 스킬 피해 감소 16%
| 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. 쿨다운 30초
| 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 10%만큼 회복하고, 5초 동안 방어력이 10% 증가합니다. 쿨다운 30초
|-
| [[File:Codex_아이기스.png|50px|link=아이기스]]
| [[아이기스]]
| 체력 39<br>방어력 5
| 체력 77<br>방어력 10
| 체력 115<br>방어력 16
| 체력 160<br>방어력 22
| 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 5% 만큼 보호막을 생성합니다. 쿨다운 30초
| 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 10% 만큼 보호막을 생성하며, 3초 동안 방어력이 15% 증가합니다. 쿨다운 30초
|}

|-|유틸형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 유틸형 코덱스
! 아이콘 !! 코덱스 !! T1 !! T2 !! T3 !! T4 !! 고유 효과 T2 !! 고유 효과 T4
|-
| [[File:Codex_민중의_깃발.png|50px|link=민중의 깃발]]
| [[민중의 깃발]]
| 체력 42<br>쿨다운 감소 1.5%
| 체력 85<br>쿨다운 감소 3%
| 체력 125<br>쿨다운 감소 4.5%
| 체력 175<br>쿨다운 감소 6.5%
| 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 6% 증가시킵니다
| 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 12% 증가시키고 [사기증진]을 부여합니다. [사기증진] 적에게 피해를 입히면 레벨에 따라 5초 동안 20 ~ 60의 고정 피해를 추가로 입힙니다
|-
| [[File:Codex_아즈텍_태양석.png|50px|link=아즈텍 태양석]]
| [[아즈텍 태양석]]
| 쿨다운 감소 3%
| 쿨다운 감소 6%
| 쿨다운 감소 9.5%
| 쿨다운 감소 13%
| 궁극기 쿨다운이 10% 감소합니다
| 궁극기 쿨다운이 15% 감소합니다. 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다
|-
| [[File:Codex_불사조의_재.png|50px|link=불사조의 재]]
| [[불사조의 재]]
| 공격력 13<br>체력 50
| 공격력 26<br>체력 99
| 공격력 39<br>체력 150
| 공격력 54<br>체력 205
| 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 2.5%만큼 회복합니다. 쿨다운 45초
| 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 6%만큼 회복합니다. 쿨다운 45초
|}
</tabber>

----

== 양식 B — 2-row header (rowspan/colspan) ==

<tabber>
|-|공격형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 공격형 코덱스
! rowspan="2" | 아이콘
! rowspan="2" | 코덱스
! colspan="4" | 능력치
! rowspan="2" | 고유 효과 T2
! rowspan="2" | 고유 효과 T4
|-
! T1 !! T2 !! T3 !! T4
|-
| [[File:Codex_왕벌의_비행.png|50px|link=왕벌의 비행]]
| [[왕벌의 비행]]
| 공격 속도 8.5%
| 공격 속도 17.5%
| 공격 속도 26%
| 공격 속도 36.5%
| 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 50% 증가합니다. 쿨다운 15초
| 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 100% 증가하고 기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다. 쿨다운 15초
|-
| [[File:Codex_트로이의_목마.png|50px|link=트로이의 목마]]
| [[트로이의 목마]]
| 방어 관통률 2.5%<br>공격력 9
| 방어 관통률 5%<br>공격력 19
| 방어 관통률 6.5%<br>공격력 28
| 방어 관통률 9%<br>공격력 39
| 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 5, 공격력이 5% 증가합니다
| 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 10, 공격력이 12% 증가합니다. 적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다
|-
| [[File:Codex_깨달음.png|50px|link=깨달음]]
| [[깨달음]]
| 쿨다운 감소 1%<br>공격력 7
| 쿨다운 감소 2%<br>공격력 15
| 쿨다운 감소 3%<br>공격력 22
| 쿨다운 감소 4.5%<br>공격력 31
| 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 33% 되돌려 받습니다. 쿨다운 30초
| 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 50% 되돌려 받습니다. 쿨다운 30초
|}

|-|방어형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 방어형 코덱스
! rowspan="2" | 아이콘
! rowspan="2" | 코덱스
! colspan="4" | 능력치
! rowspan="2" | 고유 효과 T2
! rowspan="2" | 고유 효과 T4
|-
! T1 !! T2 !! T3 !! T4
|-
| [[File:Codex_팔랑크스.png|50px|link=팔랑크스]]
| [[팔랑크스]]
| 방어력 13
| 방어력 27
| 방어력 40
| 방어력 56
| 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 1.5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다
| 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 3% 증가합니다. 최대 5회 중첩 시 방어력이 추가로 10% 증가합니다
|-
| [[File:Codex_라자루스의_기적.png|50px|link=라자루스의 기적]]
| [[라자루스의 기적]]
| 스킬 피해 감소 3.5%
| 스킬 피해 감소 7.5%
| 스킬 피해 감소 11%
| 스킬 피해 감소 16%
| 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. 쿨다운 30초
| 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 10%만큼 회복하고, 5초 동안 방어력이 10% 증가합니다. 쿨다운 30초
|-
| [[File:Codex_아이기스.png|50px|link=아이기스]]
| [[아이기스]]
| 체력 39<br>방어력 5
| 체력 77<br>방어력 10
| 체력 115<br>방어력 16
| 체력 160<br>방어력 22
| 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 5% 만큼 보호막을 생성합니다. 쿨다운 30초
| 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 10% 만큼 보호막을 생성하며, 3초 동안 방어력이 15% 증가합니다. 쿨다운 30초
|}

|-|유틸형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 유틸형 코덱스
! rowspan="2" | 아이콘
! rowspan="2" | 코덱스
! colspan="4" | 능력치
! rowspan="2" | 고유 효과 T2
! rowspan="2" | 고유 효과 T4
|-
! T1 !! T2 !! T3 !! T4
|-
| [[File:Codex_민중의_깃발.png|50px|link=민중의 깃발]]
| [[민중의 깃발]]
| 체력 42<br>쿨다운 감소 1.5%
| 체력 85<br>쿨다운 감소 3%
| 체력 125<br>쿨다운 감소 4.5%
| 체력 175<br>쿨다운 감소 6.5%
| 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 6% 증가시킵니다
| 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 12% 증가시키고 [사기증진]을 부여합니다. [사기증진] 적에게 피해를 입히면 레벨에 따라 5초 동안 20 ~ 60의 고정 피해를 추가로 입힙니다
|-
| [[File:Codex_아즈텍_태양석.png|50px|link=아즈텍 태양석]]
| [[아즈텍 태양석]]
| 쿨다운 감소 3%
| 쿨다운 감소 6%
| 쿨다운 감소 9.5%
| 쿨다운 감소 13%
| 궁극기 쿨다운이 10% 감소합니다
| 궁극기 쿨다운이 15% 감소합니다. 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다
|-
| [[File:Codex_불사조의_재.png|50px|link=불사조의 재]]
| [[불사조의 재]]
| 공격력 13<br>체력 50
| 공격력 26<br>체력 99
| 공격력 39<br>체력 150
| 공격력 54<br>체력 205
| 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 2.5%만큼 회복합니다. 쿨다운 45초
| 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 6%만큼 회복합니다. 쿨다운 45초
|}
</tabber>

----

== 양식 C — 아이콘+이름 합친 컴팩트 셀 ==

<tabber>
|-|공격형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 공격형 코덱스
! 코덱스
! T1 !! T2 !! T3 !! T4
! 고유 효과 T2
! 고유 효과 T4
|-
| [[File:Codex_왕벌의_비행.png|50px|link=왕벌의 비행]] [[왕벌의 비행]]
| 공격 속도 8.5%
| 공격 속도 17.5%
| 공격 속도 26%
| 공격 속도 36.5%
| 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 50% 증가합니다. 쿨다운 15초
| 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 100% 증가하고 기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다. 쿨다운 15초
|-
| [[File:Codex_트로이의_목마.png|50px|link=트로이의 목마]] [[트로이의 목마]]
| 방어 관통률 2.5%<br>공격력 9
| 방어 관통률 5%<br>공격력 19
| 방어 관통률 6.5%<br>공격력 28
| 방어 관통률 9%<br>공격력 39
| 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 5, 공격력이 5% 증가합니다
| 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 10, 공격력이 12% 증가합니다. 적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다
|-
| [[File:Codex_깨달음.png|50px|link=깨달음]] [[깨달음]]
| 쿨다운 감소 1%<br>공격력 7
| 쿨다운 감소 2%<br>공격력 15
| 쿨다운 감소 3%<br>공격력 22
| 쿨다운 감소 4.5%<br>공격력 31
| 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 33% 되돌려 받습니다. 쿨다운 30초
| 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 50% 되돌려 받습니다. 쿨다운 30초
|}

|-|방어형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 방어형 코덱스
! 코덱스
! T1 !! T2 !! T3 !! T4
! 고유 효과 T2
! 고유 효과 T4
|-
| [[File:Codex_팔랑크스.png|50px|link=팔랑크스]] [[팔랑크스]]
| 방어력 13
| 방어력 27
| 방어력 40
| 방어력 56
| 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 1.5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다
| 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 3% 증가합니다. 최대 5회 중첩 시 방어력이 추가로 10% 증가합니다
|-
| [[File:Codex_라자루스의_기적.png|50px|link=라자루스의 기적]] [[라자루스의 기적]]
| 스킬 피해 감소 3.5%
| 스킬 피해 감소 7.5%
| 스킬 피해 감소 11%
| 스킬 피해 감소 16%
| 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. 쿨다운 30초
| 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 10%만큼 회복하고, 5초 동안 방어력이 10% 증가합니다. 쿨다운 30초
|-
| [[File:Codex_아이기스.png|50px|link=아이기스]] [[아이기스]]
| 체력 39<br>방어력 5
| 체력 77<br>방어력 10
| 체력 115<br>방어력 16
| 체력 160<br>방어력 22
| 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 5% 만큼 보호막을 생성합니다. 쿨다운 30초
| 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 10% 만큼 보호막을 생성하며, 3초 동안 방어력이 15% 증가합니다. 쿨다운 30초
|}

|-|유틸형=
{| class="wikitable sortable"
|+ 유틸형 코덱스
! 코덱스
! T1 !! T2 !! T3 !! T4
! 고유 효과 T2
! 고유 효과 T4
|-
| [[File:Codex_민중의_깃발.png|50px|link=민중의 깃발]] [[민중의 깃발]]
| 체력 42<br>쿨다운 감소 1.5%
| 체력 85<br>쿨다운 감소 3%
| 체력 125<br>쿨다운 감소 4.5%
| 체력 175<br>쿨다운 감소 6.5%
| 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 6% 증가시킵니다
| 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 12% 증가시키고 [사기증진]을 부여합니다. [사기증진] 적에게 피해를 입히면 레벨에 따라 5초 동안 20 ~ 60의 고정 피해를 추가로 입힙니다
|-
|-
| '''D. 외곽선 강화''' (drop-shadow)
| [[File:Codex_아즈텍_태양석.png|50px|link=아즈텍 태양석]] [[아즈텍 태양석]]
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
| 쿨다운 감소 3%
| style="background:#14181f; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000); margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
| 쿨다운 감소 6%
| 16px 스탯 아이콘에 쓰는 방식. 면적 큰 흰 영역 내부는 여전히 흰색
| 쿨다운 감소 9.5%
| 쿨다운 감소 13%
| 궁극기 쿨다운이 10% 감소합니다
| 궁극기 쿨다운이 15% 감소합니다. 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다
|-
|-
| '''E. 반전''' (invert, 라이트 한정)
| [[File:Codex_불사조의_재.png|50px|link=불사조의 재]] [[불사조의 재]]
| style="background:#ffffff; text-align:center;" | <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:깨달음.png|40px|link=]]</span> <span style="display:inline-block; filter:invert(1); margin:1px;">[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]</span>
| 공격력 13<br>체력 50
| style="background:#14181f; text-align:center;" | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]
| 공격력 26<br>체력 99
| 라이트에서만 반전 적용 가정. 테마 3종(라이트/다크/OS 자동) 분기 CSS 필요, 반투명 픽셀 회색 번짐 가능
| 공격력 39<br>체력 150
| 공격력 54<br>체력 205
| 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 2.5%만큼 회복합니다. 쿨다운 45초
| 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 6%만큼 회복합니다. 쿨다운 45초
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|}
</tabber>

2026년 6월 5일 (금) 15:11 기준 최신판

코덱스 아이콘 라이트 모드 개선안 비교

각 방안을 라이트/다크 배경에 고정해 나란히 표시. 실제 적용 시에는 틀:CodexTable/styles.css에 CSS 한 줄을 추가하는 방식.

방안 라이트 배경 다크 배경 비고
A. 현재 (보정 없음) 라이트에서 아이콘 소실
B. 다크 칩 — 그라데이션 양 테마 동일 CSS, 인게임 UI 느낌. 테마 분기 불필요
C. 다크 칩 — 단색 + 테두리 B보다 평면적, 다크에서 테두리로 칸 구분 명확
D. 외곽선 강화 (drop-shadow) 16px 스탯 아이콘에 쓰는 방식. 면적 큰 흰 영역 내부는 여전히 흰색
E. 반전 (invert, 라이트 한정) 라이트에서만 반전 적용 가정. 테마 3종(라이트/다크/OS 자동) 분기 CSS 필요, 반투명 픽셀 회색 번짐 가능