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1번째 줄: 1번째 줄:
{{PatchInfo
== 코덱스 명단 ==
| system =
<tabber>
* 1페이즈 획득 경험치 및 레벨 업 경험치 요구량 조정
|-|공격형 =
** ''1페이즈 동선에 따른 레벨 격차를 완화하여 보다 공평한 교전 환경 제공''
{| class="wikitable"
* {{PatchInfo/Tag|신규}} 이너 키에로 처치 시 숏컷 활성화
|+ 공격형
* 몬스터 경험치 조정
|-
* 레벨 업 요구 경험치 조정
! style="width:60px;" | 아이콘
| hero =
! style="width:120px; white-space:nowrap;" | 이름
{{PatchInfo/Item
! style="width:250px;" | 능력치
| 이미지 = 마케나 포트레이트.png
! style="width:60px; white-space:nowrap;" | 비용
| 대상 = 마케나
! 고유 효과
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|상향}}
|-
| 내용 =
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''사투르누스의 포식'''
* '''패시브 - 들불'''
** '''표식''' 지속 시간 3.5초 → '''4.5초'''
| '''모든 피해 흡혈'''<br> 2% / 4.5% / 6.5% / 8.5%<br><br>'''공격력'''<br> 11 / 22 / 34 / 47
| '''600'''
* '''스킬 1 - 점화'''
** 투사체 속도 3000 → '''3450'''
| '''T2'''<br> 자신의 체력이 40% 이하가 되면 7초 동안 모든 피해 흡혈이 7% 증가합니다. (30초)<br><br>'''T4'''<br> 자신의 체력이 40% 이하가 되면 7초 동안 모든 피해 흡혈이 24% 증가합니다. (30초)
}}
|-
{{PatchInfo/Item
| [[File:Icon.png|50px]]
| 이미지 = 스칼리오네 포트레이트.png
| '''자비의 일격'''
| 대상 = 스칼리오네
| '''방어 관통률'''<br> 3% / 6% / 8% / 11%<br><br>'''공격력'''<br> 11 / 22 / 34 / 47
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|하향}}
| '''600'''
| 내용 =
| '''T2'''<br> 이동 불가 및 둔화 상태의 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 현재 공격력의 20% 만큼 추가 피해를 입힙니다. (5초)<br><br>'''T4'''<br> 이동 불가 및 둔화 상태의 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 현재 공격력의 60% 만큼 추가 피해를 입힙니다. (5초)
* '''스킬 1-2 - 진형 붕괴'''
|-
** '''강화''' 상태 유지 시간 7.5초 → '''5초'''
| [[File:Icon.png|50px]]
| 코멘트 = 스칼리오네의 위력을 일부 감소시킵니다.
| '''팔괘장'''
}}
| '''공격력'''<br> 11 / 22 / 34 / 47<br><br>'''쿨다운 감소'''<br> 1.5% / 3% / 4.5% / 6.5%
| codex =
| '''600'''
{{PatchInfo/Item
| '''T2'''<br> 적 히어로에게 스킬 피해를 입힌 후 3초 이내 다음 기본 공격 시 공격력의 15% 만큼 추가 피해를 입힙니다. (1.5초)<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로에게 스킬 피해를 입힌 후 3초 이내 다음 기본 공격 시 공격력의 45% 만큼 추가 피해를 입힙니다. (1.5초)
| 이미지 = 왕벌의 비행.png
|-
| 대상 = 왕벌의 비행
| [[File:Icon.png|50px]]
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|상향}}
| '''필사즉생'''
| 내용 =
| '''공격력'''<br> 13 / 26 / 39 / 54<br><br>'''모든 피해 흡혈'''<br> 2.5% / 5% / 7.5% / 10%
* '''기본 스탯''' {{Icon|공격속도.png}} 공격 속도 → {{Icon|공격력.png}} '''공격력''', {{Icon|공격속도.png}} '''공격 속도'''
| '''700'''
}}
| '''T2'''<br> 자신의 체력이 낮을수록 공격력이 최대 24까지 증가합니다. 체력이 25% 미만일 때 최대 효과를 얻습니다.<br><br>'''T4'''<br> 자신의 체력이 낮을수록 공격력이 최대 36까지 증가합니다. 체력이 25% 미만일 때 최대 효과를 얻습니다. 또한 체력이 25% 이하로 감소할 경우, 방어력이 10% 증가합니다.
{{PatchInfo/Item
|-
| 이미지 = 여리고의 나팔.png
| [[File:Icon.png|50px]]
| 대상 = 여리고의 나팔
| '''카르타고의 소금'''
| 배지 = {{PatchInfo/Tag|조정}}
| '''공격력'''<br> 9 / 19 / 28 / 39<br><br>'''체력'''<br> 35 / 71 / 105 / 150
| 내용 =
| '''500'''
* '''기본 스탯''' {{Icon|방어력관통%.png}} 방어 관통률 → {{Icon|공격력.png}} '''공격력'''
| '''T2'''<br> 적 히어로에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 회복 감소를 적용하면 공격력이 2% 증가합니다.<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 회복 감소를 적용하면 공격력이 8% 증가합니다.
* '''고유 효과''' {{PatchInfo/Tag|제거}}더 이상 스킬 적중 시 대상의 방어력을 감소시키지 않습니다.
|-
** {{PatchInfo/Tag|신규}}이제 분석 레벨에 따라 {{Icon|방어력관통%.png}}'''방어 관통률'''을 제공합니다.
| [[File:Icon.png|50px]]
}}
| '''트로이의 목마'''
| other =
| '''방어 관통률'''<br> 2.5% / 5% / 6.5% / 9%<br><br>'''공격력'''<br> 9 / 19 / 28 / 39
* 임의로 양식을 확인하고 있습니다.
| '''500'''
** {{PatchInfo/Tag|신규}} {{PatchInfo/Tag|제거}} {{PatchInfo/Tag|상향}} {{PatchInfo/Tag|하향}} {{PatchInfo/Tag|조정}}
| '''T2'''<br> 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 5, 공격력이 5% 증가합니다.<br><br>'''T4'''<br> 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 10, 공격력이 12% 증가합니다. 적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다.
* 다크 모드 확인 중
|-
| bugfix =
| [[File:Icon.png|50px]]
* 팀 전멸 부활 시 탈주자가 함께 부활하던 현상 해결
| '''왕벌의 비행'''
* 전멸 부활 중 개인 부활이 동시에 가능하던 현상 해결
| '''공격 속도'''<br> 8.5% / 17.5% / 26% / 36.5%
}}
| '''600'''
| '''T2'''<br> 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 50% 증가합니다. (15초)<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 100% 증가하고 기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15초)
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''운명 교향곡'''
| '''공격력'''<br> 11 / 22 / 34 / 47<br><br>'''방어력'''<br> 6 / 12 / 17 / 24
| '''600'''
| '''T2'''<br> 궁극기 피해량이 5% 증가합니다.<br><br>'''T4'''<br> 궁극기 피해량이 10% 증가합니다. 궁극기 사용 후 5초 동안 공격력이 10%, 방어력이 10% 증가합니다. (20초)
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''크레센도'''
| '''공격력'''<br> 7 / 15 / 22 / 31<br><br>'''방어 관통률'''<br> 2% / 4% / 5% / 7.5%
| '''600'''
| '''T2'''<br> 적 히어로 처치 시 3초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다. (15초)<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로 처치 시 3초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다. (15초)
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''깨달음'''
| '''쿨다운 감소'''<br> 1% / 2% / 3% / 4.5%<br><br>'''공격력'''<br> 7 / 15 / 22 / 31
| '''600'''
| '''T2'''<br> 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 33% 되돌려 받습니다. (30초)<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 50% 되돌려 받습니다. (30초)
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''영춘권'''
| '''공격 속도'''<br> 5.5% / 11% / 17% / 23.5%<br><br>'''공격력'''<br> 13 / 26 / 39 / 54
| '''700'''
| '''T2'''<br> 적 히어로에게 기본 공격 시 6초 동안 공격 속도가 2% 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로에게 기본 공격 시 6초 동안 공격 속도가 3% 증가합니다. 5회까지 중첩되며, 최대 중첩 시 공격 속도가 20% 증가합니다.
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''길로틴의 칼날'''
| '''공격력'''<br> 24 / 48 / 72 / 96
| '''750'''
| '''T2'''<br> 체력이 40% 미만인 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 피해량의 4% 만큼 추가 고정 피해를 입힙니다.<br><br>'''T4'''<br> 체력이 40% 미만인 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 피해량의 15% 만큼 추가 고정 피해를 입힙니다.
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''여리고의 나팔'''
| '''방어 관통률'''<br> 7% / 15% / 19.5% / 27.5%
| '''750'''
| '''T2'''<br> 적 히어로에게 피해를 입히면 5초 동안 대상의 방어력을 1.5% 감소시킵니다. 최대 6회 중첩됩니다.<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로에게 피해를 입히면 5초 동안 대상의 방어력을 4% 감소시킵니다. 최대 6회 중첩됩니다.
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''무릿매'''
| '''공격 속도'''<br> 4.5% / 8.5% / 13% / 18%<br><br>'''공격력'''<br> 10 / 20 / 30 / 42
| '''750'''
| '''T2'''<br> 적 히어로에게 피해를 입히면 5초 동안 매 초 대상 최대 체력의 0.6%의 고정 피해를 입힙니다.<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로에게 피해를 입히면 5초 동안 매 초 대상 최대 체력의 0.6%의 고정 피해를 입힙니다. 체력이 60% 이상인 적 히어로에게는 두 배의 피해를 입힙니다.
|-
| [[File:Icon.png|50px]]
| '''텐구의 부채'''
| '''스킬 피해 증가'''<br> 4.5% / 9.5% / 14% / 20%
| '''750'''
| '''T2'''<br> 적 히어로에게 스킬 피해를 입힐 때마다 7초 동안 레벨에 따라 스킬로 입히는 피해가 2 ~ 4% 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.<br><br>'''T4'''<br> 적 히어로에게 스킬 피해를 입힐 때마다 7초 동안 레벨에 따라 스킬로 입히는 피해가 2 ~ 4% 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
|}



|-|방어형 =
{| class="wikitable"
|+ 방어형
|-
! 아이콘 !! 이름 !! 능력치 !! 비용 !! 분석 효과
|-
| [[File:Icon.png|50px]] || '''명경지수''' ||
{| class="wikitable"
|-
| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
|-
| '''재사용 대기시간 감소''' || 1% / 2% / 3% / 4%
|}
|| '''600''' ||
{| class="wikitable"
|-
| '''T2''' 체력이 높을 때 추가 재사용 대기시간 획득
|-
| '''T4''' 재사용 대기시간 획득량 증가
|}
|-
| [[File:Icon.png|50px]] || 예시1 ||
{| class="wikitable"
|-
| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
|}
|| 600 ||
{| class="wikitable"
|-
| '''T2''' 예시 옵션 1
|-
| '''T4''' 예시 옵션 2
|}
|}



|-|유틸형 =
{| class="wikitable"
|+ 유틸형
|-
! 아이콘 !! 이름 !! 능력치 !! 비용 !! 분석 효과
|-
| [[File:Icon.png|50px]] || 명경지수 ||
{| class="wikitable"
|-
| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
|-
| '''재사용 대기시간 감소''' || 1% / 2% / 3% / 4%
|}
|| 600 ||
{| class="wikitable"
|-
| '''T2:''' 체력이 높을 때 추가 재사용 대기시간 획득
|-
| '''T4:''' 재사용 대기시간 획득량 증가
|}
|-
| [[File:Icon.png|50px]] || 예시1 ||
{| class="wikitable"
|-
| '''체력''' || 50 / 100 / 150 / 200
|}
|| 600 ||
{| class="wikitable"
|-
| '''T2:''' 예시 옵션 1
|-
| '''T4:''' 예시 옵션 2
|}
|}
</tabber>

2026년 6월 4일 (목) 19:12 기준 최신판

체계
  • 1페이즈 획득 경험치 및 레벨 업 경험치 요구량 조정
    • 1페이즈 동선에 따른 레벨 격차를 완화하여 보다 공평한 교전 환경 제공
  • 신규 이너 키에로 처치 시 숏컷 활성화
  • 몬스터 경험치 조정
  • 레벨 업 요구 경험치 조정
히어로
마케나상향
  • 패시브 - 들불
    • 표식 지속 시간 3.5초 → 4.5초
  • 스킬 1 - 점화
    • 투사체 속도 3000 → 3450
  • 스킬 1-2 - 진형 붕괴
    • 강화 상태 유지 시간 7.5초 → 5초
스칼리오네의 위력을 일부 감소시킵니다.
코덱스
  • 기본 스탯 공격 속도 → 공격력, 공격 속도
  • 기본 스탯 방어 관통률 → 공격력
  • 고유 효과 제거더 이상 스킬 적중 시 대상의 방어력을 감소시키지 않습니다.
    • 신규이제 분석 레벨에 따라 방어 관통률을 제공합니다.
기타
  • 임의로 양식을 확인하고 있습니다.
    • 신규 제거 상향 하향 조정
  • 다크 모드 확인 중
버그 수정
  • 팀 전멸 부활 시 탈주자가 함께 부활하던 현상 해결
  • 전멸 부활 중 개인 부활이 동시에 가능하던 현상 해결