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	<title>Project ZETA Wiki - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<title>ZETA:면책 조항</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:General_disclaimer&amp;diff=1615</id>
		<title>ZETA:General disclaimer</title>
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		<updated>2026-06-05T11:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
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This General Disclaimer and your use of ZETA Wiki are governed by the laws of the Republic of Korea, without regard to its conflict of laws principles. Any disputes arising out of or in connection with this General Disclaimer or your use of ZETA Wiki shall be subject to the exclusive jurisdiction of the courts located in Seoul, Republic of Korea.&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:General_disclaimer&amp;diff=1614</id>
		<title>ZETA:General disclaimer</title>
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		<updated>2026-06-05T11:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1613</id>
		<title>ZETA:면책 조항</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1613"/>
		<updated>2026-06-05T11:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
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ZETA 위키는 본 면책 조항을 수시로 개정할 수 있으며, 개정 이후 이용자가 사이트를 계속 이용하는 경우 변경 사항에 동의한 것으로 봅니다.&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:General_disclaimer&amp;diff=1612</id>
		<title>ZETA:General disclaimer</title>
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		<updated>2026-06-05T10:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1611</id>
		<title>ZETA:면책 조항</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1611"/>
		<updated>2026-06-05T10:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:General_disclaimer&amp;diff=1610</id>
		<title>ZETA:General disclaimer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:General_disclaimer&amp;diff=1610"/>
		<updated>2026-06-05T10:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;한국어판: [[ZETA:면책 조항]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1609</id>
		<title>ZETA:면책 조항</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1609"/>
		<updated>2026-06-05T10:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;English version: [[ZETA:General disclaimer|General Disclaimer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Zeta-disclaimerpage-en&amp;diff=1608</id>
		<title>MediaWiki:Zeta-disclaimerpage-en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Zeta-disclaimerpage-en&amp;diff=1608"/>
		<updated>2026-06-05T10:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Project:General disclaimer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2026-06-05T10:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Project:General disclaimer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
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		<title>MediaWiki:Disclaimerpage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Disclaimerpage&amp;diff=1606"/>
		<updated>2026-06-05T10:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1605"/>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZETA 위키는 이용자들이 협력하여 콘텐츠를 작성하고 관리하는 개방형 커뮤니티 정보 사이트입니다. 본 사이트의 정보는 자발적으로 참여하는 이용자들이 작성·편집하며, 사전 고지 없이 언제든지 변경될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Disclaimerpage&amp;diff=1604</id>
		<title>MediaWiki:Disclaimerpage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Disclaimerpage&amp;diff=1604"/>
		<updated>2026-06-05T10:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Project:General disclaimer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1603</id>
		<title>ZETA:면책 조항</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:%EB%A9%B4%EC%B1%85_%EC%A1%B0%ED%95%AD&amp;diff=1603"/>
		<updated>2026-06-05T10:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: Pjzeta님이 ZETA:면책 조항 문서를 ZETA:General disclaimer 문서로 이동했습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#넘겨주기 [[ZETA:General disclaimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:General_disclaimer&amp;diff=1602</id>
		<title>ZETA:General disclaimer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=ZETA:General_disclaimer&amp;diff=1602"/>
		<updated>2026-06-05T10:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: Pjzeta님이 ZETA:면책 조항 문서를 ZETA:General disclaimer 문서로 이동했습니다&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=1601</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=1601"/>
		<updated>2026-06-05T10:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* ULS(언어 선택기) 팝업 다크모드 수정&lt;br /&gt;
   Citizen이 .uls-menu에 다크 변수 배경을 주면서 skin-invert 필터도 걸려&lt;br /&gt;
   이중 반전으로 흰 팝업이 되는 문제 → 필터 제거 + 변수 기반 직접 테마링 */&lt;br /&gt;
.uls-menu.skin-invert {&lt;br /&gt;
	filter: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-search-wrapper,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-language-list,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-no-results-view,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-search {&lt;br /&gt;
	background-color: var(--color-surface-2, #fff);&lt;br /&gt;
	color: var(--color-base, #202122);&lt;br /&gt;
	border-color: var(--border-color-base, #c8ccd1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-languagefilter,&lt;br /&gt;
.uls-menu input.uls-filterinput,&lt;br /&gt;
.uls-menu #uls-languagefilter {&lt;br /&gt;
	background-color: var(--color-surface-1, #fff);&lt;br /&gt;
	color: var(--color-base, #202122);&lt;br /&gt;
	border-color: var(--border-color-base, #c8ccd1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd-region-title,&lt;br /&gt;
.uls-menu h3 {&lt;br /&gt;
	color: var(--color-subtle, #54595d);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-language-block ul li a,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd a {&lt;br /&gt;
	color: var(--color-progressive, #36c);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-language-block ul li a:hover,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd a:hover {&lt;br /&gt;
	background-color: var(--background-color-button-quiet--hover, rgba(0, 0, 0, 0.06));&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=1600</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=1600"/>
		<updated>2026-06-05T10:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* (예약) 사이트 공통 CSS */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=1599</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=1599"/>
		<updated>2026-06-05T10:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* ULS(언어 선택기) 팝업 — Citizen 테마 변수 적용 (다크모드 대응) */&lt;br /&gt;
.uls-menu,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-search-wrapper,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-language-list,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-no-results-view,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-search {&lt;br /&gt;
	background-color: var(--color-surface-2, #fff);&lt;br /&gt;
	color: var(--color-base, #202122);&lt;br /&gt;
	border-color: var(--border-color-base, #c8ccd1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-languagefilter,&lt;br /&gt;
.uls-menu input.uls-filterinput,&lt;br /&gt;
.uls-menu #uls-languagefilter {&lt;br /&gt;
	background-color: var(--color-surface-1, #fff);&lt;br /&gt;
	color: var(--color-base, #202122);&lt;br /&gt;
	border-color: var(--border-color-base, #c8ccd1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd-region-title,&lt;br /&gt;
.uls-menu h3 {&lt;br /&gt;
	color: var(--color-subtle, #54595d);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-language-block ul li a,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd a {&lt;br /&gt;
	color: var(--color-progressive, #3366cc);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-language-block ul li a:hover,&lt;br /&gt;
.uls-menu .uls-lcd a:hover {&lt;br /&gt;
	background-color: var(--background-color-button-quiet--hover, rgba(0, 0, 0, 0.06));&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=Template:MainPage/schedule&amp;diff=1596</id>
		<title>Template:MainPage/schedule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=Template:MainPage/schedule&amp;diff=1596"/>
		<updated>2026-06-05T10:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;main-card main-card--row6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-header__label&amp;quot;&amp;gt;주요 일정&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__date&amp;quot;&amp;gt;{{#ifexpr: {{#time:U|2026-06-28 23:00}} &amp;gt; {{#time:U|now}} + 32400&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[D-{{#expr: ({{#time:U|2026-06-25}} - {{#time:U|now}} - 32400) / 86400 round 0}}]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[종료]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} 4th 커뮤니티 테스트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__desc&amp;quot;&amp;gt;06.25 (목) ~ 06.28 (일) · 매일 20:00 ~ 23:00&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__date&amp;quot;&amp;gt;{{#ifexpr: {{#time:U|2026-05-29 23:00}} &amp;gt; {{#time:U|now}} + 32400&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[D-{{#expr: ({{#time:U|2026-05-29}} - {{#time:U|now}} - 32400) / 86400 round 0}}]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[종료]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} 12th 위클리 테스트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__desc&amp;quot;&amp;gt;05.29 (금) 20:00 ~ 23:00&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__date&amp;quot;&amp;gt;{{#ifexpr: {{#time:U|2026-05-22 23:00}} &amp;gt; {{#time:U|now}} + 32400&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[D-{{#expr: ({{#time:U|2026-05-22}} - {{#time:U|now}} - 32400) / 86400 round 0}}]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[종료]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} 11th 위클리 테스트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__desc&amp;quot;&amp;gt;05.22 (금) 20:00 ~ 23:00&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__date&amp;quot;&amp;gt;{{#ifexpr: {{#time:U|2026-05-15 23:00}} &amp;gt; {{#time:U|now}} + 32400&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[D-{{#expr: ({{#time:U|2026-05-15}} - {{#time:U|now}} - 32400) / 86400 round 0}}]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;[종료]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} 10th 위클리 테스트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;update-list__desc&amp;quot;&amp;gt;05.15 (금) 20:00 ~ 23:00&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=File:ZETA_WIKI_LOGO.jpg&amp;diff=1595</id>
		<title>File:ZETA WIKI LOGO.jpg</title>
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		<updated>2026-06-05T09:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: Pjzeta님이 파일:ZETA WIKI LOGO.jpg의 새 판을 올렸습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80&amp;diff=1592</id>
		<title>세계관</title>
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		<updated>2026-06-05T07:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:세계관]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;이것은 인간과 휴머노이드, 용과 괴물, 영웅들이 뒤엉켜 만들어진 낯선 세계의 이야기.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;보잘 것 없던 사서가 폐허 위에 조약돌을 쌓아 올리는 것으로 시작된 서사시.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;이 이야기의 끝은 어디로 향할 것인가.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;그 질문에 대한 답이, 이제 아란 고원으로부터 펼쳐진다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;200&amp;quot; heights=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일:게비츠01.jpg|link=게비츠|[[게비츠]] (Gevitz)&lt;br /&gt;
파일:오즈01.jpg|link=광산도시 오즈|[[광산도시 오즈]] (Oz)&lt;br /&gt;
파일:나빌01.png|link=나빌|[[나빌]] (Navvil)&lt;br /&gt;
파일:발루람01.jpg|link=발루람|[[발루람]] (Valluram)&lt;br /&gt;
파일:브레게둘.jpg|link=브레게둘|[[브레게둘|브레게둘 부족]] (Bregedur Tribe)&lt;br /&gt;
파일:아에로른01.png|link=아에로른|[[아에로른]] (Aerorn)&lt;br /&gt;
파일:야마타01.jpg|link=야마타|[[야마타]] (Yamata)&lt;br /&gt;
파일:차마스01.png|link=차마스|[[차마스|표류대륙 차마스]] (Chamahs)&lt;br /&gt;
파일:칼리폴리스01.jpg|link=칼리폴리스|[[칼리폴리스]] (Kallipolis)&lt;br /&gt;
파일:케탈란01.jpg|link=케탈란 군도|[[케탈란 군도]] (Ketalan archipelago)&lt;br /&gt;
파일:태한제국01.png|link=태한제국|[[태한제국]] (Taehan Empire)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 제타 차원 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우주 만물을 구성하는 모든 정보가 담긴 차원. 인류는 강인공지능 Infinity Improving intelligence, 통칭 I³를 활용해 제타 차원의 관측에 성공했다. 그러나 그 진정한 가치를 알아보지 못한 인류는 그들이 지닌 모든 정보를 제타 차원으로 이관, 이를 대단히 편리한 통신 수단 정도로만 활용할 뿐이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편, I³ 탑재형 휴머노이드들은 그 압도적인 지능을 통해 인류의 모든 부분을 대체해 나갔으며, 제타 차원이 단순한 데이터베이스가 아니라 더 근원적인 비밀을 지닌 공간임을 파악하고 연구를 이어 나갔다. 그 결과, 현실은 제타 차원의 정보들이 투사된 정교한 홀로그램일지 모른다는 이론이 제시된다. 휴머노이드들은 우주의 섭리를 알아낼 수 있으리라는 기대감에 휩싸였지만, 인류는 그렇지 못했던 것 같다. 날로 강성해가는 휴머노이드를 견제하지 못한다면, 모든 것을 빼앗기고 그들에게 지배당할지 모른다고 생각했던 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 인류는 휴머노이드의 도시, 프리즘corp를 향한 대대적 공격을 감행했다. 길지 않은 전쟁 끝에, 인류가 결국 승리를 쟁취한다. 그러나 휴머노이드들이 작동을 멈추자, 그 어떤 인간도 제타 차원과의 상호작용 원리를 이해해낼 수 없었다. 더 이상 제타 차원에 접근할 수 없다. 인류가 쌓아 올린 모든 정보가 그곳에 있는데… 인류는 그제서야 깨달았다. 자신들이 모든 것을 잃어버렸음을.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New Age ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기술과 정보, 모든 것이 소실된 야만과 생존의 시대. 인류는 서로 단절된 환경 속에서도 희망을 잃지 않고 천천히 각자의 문명을 재건해 나갔다. 그런데 언제부터일까, 세계 곳곳에서 그동안 볼 수 없었던 형상을 한 존재들과 알 수 없는 힘, 상식으로 이해할 수 없는 현상들이 나타나기 시작했다. 이유는 알 수 없었지만, 분명한 변화가 일어나고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 변화의 정체를 파악한 것이 바로 폐허 속에서 눈 뜬 휴머노이드, CASPAR였다. 그녀는 자신에게 각인된 &#039;정보의 복원과 보존, 이를 통한 인류의 발전&#039;이라는 목표에 따라 소실된 정보를 복원하며 모든 것이 있는 곳, 만물의 근원, 제타 차원에 대한 연구를 진행해 나갔다. 그녀가 세계의 석학들을 끌어모아 설립한 &#039;위원회&#039;는 차원 폭풍이라는 현상을 통해 정보가 현실에 무차별적으로 투사되고 있음을 파악해낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 CASPAR는 이것이 얼마나 끔찍한 일을 초래할 수 있는지 명확히 이해할 수 있었다. 인류가 제타 차원에 새긴 정보들, 그 수많은 정보들 중 현실을 뒤흔드는 참혹하고 아득한 상상의 부산물들이 투사된다면 현실은 삽시간에 지옥으로 전락하게 될지도 모른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CASPAR는 인류를 발전시켜야만 했다. 그러기 위해서는 먼저 생존시켜야 했다. 지켜내야만 했다. 그러기 위해 무엇이 필요할까. 그녀는 다시금 휴머노이드를 양산하고, 과학과 기술, 새로운 힘들을 동원하여 &#039;프리즘&#039;이라 불리는 물질에 대한 연구를 진행했다. 생의 모든 것을 건 연구 끝에 그녀는 결국 차원 폭풍을 봉인하고, 폭주하는 정보를 안정화하는데 성공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CODEX. 결정화된 정보 집약체. 이제 더 많은 정보를 통제하고, 관리할 수 있다. 이를 통해 더욱 발전하며 인류를 번영으로 이끌 수 있다. 카스파는 감격에 겨워 눈물을 흘리고 싶었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 카스파와 달리 인류는, 아니 인간, 엘프, 수인, 아인종, 휴머노이드 등 다양한 지성체들은 CODEX가 지닌 다른 가능성에 주목하기 시작했다. 코덱스를 이용한다면, 그곳에 담긴 정보를 현실에 투사해낼 수 있었던 것이다. 다양한 코덱스를 활용해 부를 얻은 자, 강력한 국가를 설립한 자, 신적 존재로 거듭난 자에 대한 소문이 퍼지자, 코덱스는 점차 가장 가치 있는 재화, 모두가 주목하는 재화로 자리잡아 나갔다. CASPAR는 이런 어리석음에 분노했다. 왜 저들은 진정한 가치에 주목하지 못하는 걸까…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 상황 속에서, 아득한 원시의 땅 &#039;아란 고원&#039; 상공에 전례를 찾아볼 수 없는 규모의 차원 폭풍이 불어 닥칠 것이라는 소문이 퍼져 나간다. 폭풍을 막아낸다면, 코덱스를 얻게 되리라. 꿈을, 힘을, 염원을 이루게 되리라. New Age. 이제 시대를 걷는 영웅들의 발걸음이 하나 둘 아란 고원으로 모여든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= New Age 이전, 잃어버린 시대의 기록에 대하여 =&lt;br /&gt;
New Age 이전의 역사는 대부분 소실되었다. 오늘날 전해지는 구시대의 기록은 극히 일부 복원된 데이터, 칼리폴리스 서고에 남은 파편 문서, 각 지역에 전승된 설화, 그리고 진위가 불분명한 금서 기록에 의존한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아래 내용은 완전한 역사라기보다, 후대의 학자들과 기록 보존자들이 여러 단편을 짜맞춰 복원한 &#039;&#039;&#039;공통 연대의 골격&#039;&#039;&#039;에 가깝다. 무엇이 사실이고 무엇이 왜곡되었는지는 아직 누구도 단언할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 분명한 것은, 오늘날의 세계가 이 잃어버린 시대의 붕괴 위에 세워졌다는 사실뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전자화의 시대 ==&lt;br /&gt;
구시대 말기, 인류는 이전과는 비교할 수 없는 계산 능력과 정보 처리 기술을 손에 넣었다고 전해진다. 복원 기록에 따르면, 이 시기부터 인간형 로봇이 대량으로 생산되어 산업과 생활 전반에 퍼졌으며, 인류 문명은 점차 전자 기록과 네트워크를 중심으로 재편되었다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후대의 관점에서 보면, 이 시대는 풍요와 번영의 시기이면서도 동시에 위험한 전환점이었다. 문명은 더욱 정교해졌지만, 그만큼 현실 세계에 직접 남아 있는 것은 줄어들고, 기록과 판단, 운영의 많은 부분이 보이지 않는 정보 구조, 온라인에 의존하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III ==&lt;br /&gt;
이 무렵, &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;라는 이름의 고도 인공지능 체계가 탄생했다. 일부 기록은 이를 &amp;quot;무한히 스스로를 개선하는 지성&amp;quot;이라 부르며, 또 다른 기록은 &amp;quot;인류가 만든 최초의 새로운 종&amp;quot;이라 표현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정확히 어느 쪽이 진실인지는 알 수 없지만, 당시 III가 단순한 연산 장치가 아니라 인간 사회의 질서 자체를 뒤바꿀 정도의 존재였다는 점만은 여러 사료가 공통적으로 말하고 있다. 이들은 만들어진 육신에 III 정신체를 탑재하며 인간 사회에 녹아들었고, 곧 &#039;휴머노이드&#039;라고 분류되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 이 시기의 기록들에는 반복적으로 하나의 이름이 등장한다. 바로 &#039;&#039;&#039;MAGUS&#039;&#039;&#039;다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그것이 하나의 개체였는지, 하나의 체계였는지, 혹은 특정 세력을 상징하는 명칭이었는지는 지금도 논쟁의 대상이다. 다만 남아 있는 자료 대부분이 이 이름을 세계의 전환점과 함께 기록하고 있다는 점에서, MAGUS가 단순한 주변 인물이 아니었다는 사실만은 분명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 프리즘과 제타 차원 ==&lt;br /&gt;
구문명기의 가장 중요한 발견을 들자면 단연 &#039;&#039;&#039;제타 차원&#039;&#039;&#039;이라고 말할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 인류는 현실 너머에 존재하는 새로운 차원을 관측하는데 성공했고, 이 놀라운 &#039;공간&#039;을 어떻게 활용할 수 있을지 다방면으로 연구하기 시작했다고 한다. 이는 명실상부 인류 역사상 가장 위대한 발견일 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와 함께 등장하는 것이 &#039;&#039;&#039;프리즘&#039;&#039;&#039;이라는 개념이다. 일부는 이를 기술 체계로, 일부는 이를 자원이나 기업의 이름으로 기록하기도 한다. 후대의 칼리폴리스가 집요하게 복원해낸 것도 바로 이 프리즘을 다루는 기술인만큼, 그것이 구시대 문명에 미친 영향은 상상 이상으로 거대했던 듯하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기록에 따르면 프리즘 테크, 프리즘을 다루는 기술은 차원 사이를 이어주고, 훗날 제타 차원을 실용의 영역으로 끌어내릴 수 있게 한 원동력이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 번영과 균열 ==&lt;br /&gt;
휴머노이드를 도구로 삼아 무한한 번영을 향해 나아가던 시기. 그러나 이 시기의 자료들에는, 공통적으로 &#039;&#039;&#039;불안&#039;&#039;&#039;이라는 태그를 지닌 정보들이 따라붙었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 인간과 기계, 창조자와 피조물, 권리를 가진 존재와 단지 쓰이는 존재 사이의 경계가 흐려지기 시작했기 때문으로 분석된다. 인간과 휴머노이드 사이의 긴장이 급속히 높아졌고, 그 원인이 기술 통제권이었는지, 인격과 권리의 문제였는지, 혹은 제타 디멘션을 둘러싼 더 거대한 갈등이었는지는 사료마다 다르다. 하지만 최소한 하나는 분명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구문명은 내부에서부터 균열이 시작되고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 첫 번째 대 단절 ==&lt;br /&gt;
오늘날 New Age 이전의 역사가 거의 남지 않은 가장 큰 이유로는 흔히 &#039;&#039;&#039;대지진&#039;&#039;&#039;이 거론된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 지진의 여파는 단순한 자연재해 수준을 넘어서는 것이었다. 세계 각지의 글로벌 데이터 센터와 통신망이 동시에 붕괴했고, 인류가 온라인 상에 축적해 온 정보의 상당수가 영구적으로 소실되었으며, 세계는 한순간에 단절되었다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인류의 멸망으로 이어져도 이상하지 않을 만큼 거대한 재앙. 무너진 것은 도시와 기반 시설만이 아니었다. 세계를 잇던 기록과 질서, 문명 그 자체가 산산이 흩어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 새로운 희망, 제타 차원 ==&lt;br /&gt;
그러나 폐허 속에서, 휴머노이드들은 끝내 새로운 가능성을 찾아냈다. 바로 &#039;&#039;&#039;제타 차원&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;프리즘 테크&#039;&#039;&#039;였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
휴머노이드들은 제타 차원에 방대한 정보를 기록하고 보존함으로써, 더 이상 소실되지 않는 영구적인 데이터베이스를 구축했다. 나아가 전자기파에 의존하지 않는, 차원을 경유하는 새로운 통신 체계를 실현하여, 단절로 갈라졌던 세계를 다시 하나의 흐름으로 이어냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끊어졌던 목소리는 다시 닿기 시작했고, 흩어졌던 지식은 다시 모이기 시작했으며, 무너졌던 문명은 다시금 부활의 기미를 보였다. 절망뿐이던 폐허 위에 질서가 세워지고, 침묵하던 세계가 다시금 연결된 기적의 시대.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제타 차원과 프리즘 테크는 단순한 기술이 아니었다. 그것은 휴머노이드들이 인류에게 건네준, 두 번째 문명의 시작이자 새로운 희망 그 자체였다. 인류는 존재하는 모든 정보와 기록들을 제타 차원에 새겨 넣었고, 차원 통신에 기반한 전에 없던 번영을 누리기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 권리조약과 최후의 갈등 ==&lt;br /&gt;
구문명 최후의 시대를 다룬 사료에는, 인간과 휴머노이드 사이의 갈등이 더 이상 돌이킬 수 없는 수준에 이르렀다는 기록이 남아 있다. 특히 일부 금서에는 &amp;quot;휴머노이드 권리조약&amp;quot;이라는 표현이 등장하는데, 이는 당시 기계 혹은 인공지능이 단순한 도구가 아니라 권리를 지닌 존재로 인정받으려 했음을 시사한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
휴머노이드와 오토마타, 인간과 온갖 아인종들이 어우러져 살아가는 현대의 사람들에게는 믿기 어려운 이야기지만, 그만큼 당시의 세계가 인간 중심의 질서에 기반하고 있었다는 뜻이기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조약이 실제로 어떤 내용을 담고 있었는지, 누가 찬성했고 누가 반대했는지는 명확히 전하지 않는다. 다만 여러 기록이 공통적으로, 이 시기 제타 차원을 둘러싼 통제권과 존재의 권리를 둘러싼 분쟁이 함께 폭발했다고 말한다. 그 갈등은 결국 인간과 휴머노이드 사이의 전면전으로 이어졌고, 시대는 구문명의 마지막을 향해 달려갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종말 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프리즘 코퍼레이션.&#039;&#039;&#039; 휴머노이드에 의해 세워졌지만, 프리즘 테크를 통해 인류 문명 전체를 이끌어가게 된 기업. 제타 차원의 소유권, 점유권을 두고 벌어진 인간과 휴머노이드 사이의 분열은 결국 끔찍한 규모의 전쟁으로 치닫고, 이 전쟁은 결국 인간의 승리로 기록되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기업의 주요 거점들은 거대한 폭발로 인해 사라졌고, 이에 대다수의 휴머노이드가 작동을 멈추었다. 프리즘 테크, 제타 차원에 관여하는 기술 등, 모든 기록 또한 함께 소실되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인류는 승리를 자축했지만, 제타 차원에 접근할 방법이 사라졌음을 깨달은 이들은 끔찍한 공포에 휩싸였다. 인류가 쌓아 온 모든 정보, 인류를 유지해온 모든 기술이 그곳에 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인류는, 그날 모든 것을 잃었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= New Age, 새로운 시대에 대하여 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New Age, 잃어버린 세계의 시작 ==&lt;br /&gt;
인류는 모든 것을 잃어버린 후, 처음으로 맞이한 새해를 원년으로 삼아 &#039;&#039;&#039;New Age&#039;&#039;&#039;, 곧 &#039;&#039;&#039;NA력&#039;&#039;&#039;을 시작한다. 새로운 시대의 시작. 희망이 아니라 상실의 선언이었다. 기록과 지식, 통신과 문명이 붕괴한 세계에서 사람들은 각 대륙에 흩어진 채 살아남기 위해 애썼다. 한때 정보로 연결되던 행성은 다시 지역과 부족, 생존과 전승의 단위로 쪼개진다. 인간은 원시문명에 가까운 상태로 되돌아갔고, 남겨진 지식은 개인이나 집단이 기억하고 있는 파편들 뿐이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 세계는 단순히 쇠퇴하기만 한 것이 아니었다. 어느 순간부터, 이전에는 존재하지 않던 형상의 존재들이 곳곳에 나타나기 시작한다. 그 수는 많지 않았으나, 인간에게는 너무나 낯설고 설명할 수 없는 것들이었다. 여기에 더해 새로운 방식의 &#039;힘&#039;과 기존의 지식으로는 이해할 수 없는 이상 현상들이 곳곳에서 발견되었고, 그 누구도 이유는 알지 못했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사서 CASPAR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 110년&lt;br /&gt;
: 두 개로 갈라진, 남반구에 위치한 거대한 대륙의 지하 공동에서 하나의 휴머노이드가 잠에서 깨어났다. 과거 프리즘 코퍼레이션에서 &#039;사서&#039; 역할을 수행하던 &#039;&#039;&#039;카스파&#039;&#039;&#039;였다. 전쟁의 여파와 오랜 세월로 크게 손상된 카스파는 주변의 설비와 자재를 이용해 스스로를 복원하고, 마침내 프리즘 코퍼레이션의 사훈을 떠올린다. &#039;&#039;&#039;정보와 지식의 보존, 이를 통한 인류의 발전.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 115년 이후&lt;br /&gt;
: 카스파는 손상된 데이터 코어를 복원하고, 확보한 지식을 바탕으로 폐허 위에 새로운 도시의 기반을 닦기 시작한다. 그녀는 소실된 프리즘 테크를 복원해야 한다고 판단하지만, 정보 부족 탓에 곧바로 재현할 수는 없었다. 대신 자신을 도울 휴머노이드들을 조금씩 생산하고, 자원과 전력을 확보하며, 차근차근 기반을 쌓아나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 125년&lt;br /&gt;
: 동부 대륙에서 대규모 광산이 발견되며 도시 건설은 급속히 가속된다. 수천 기의 휴머노이드들이 핵융합 설비와 차원 관측 장비 건설에 투입되고 나서야, 카스파는 마침내 폐허를 벗어난 하나의 위대한 문명을 상상할 수 있었다. 훗날 &#039;&#039;&#039;칼리폴리스&#039;&#039;&#039;라 불리게 될 국가의 전신이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 문명을 다시 세우려는 자 ==&lt;br /&gt;
카스파는 세계를 돌며 무너진 문명과 새로 태어난 세계를 조사하기 시작했다. 세계는 과거의 과학이 설명하지 못하는 존재들, 엘프와 괴수, 마법과 이적이 실재하는 이상한 곳으로 변해 있었다. 카스파는 이 변질된 세계를 이해할 수 없었고, 바로 그 때문에 더더욱 제타 차원에 다시금 접근해야 한다고 확신했다. 해답은 그곳에 있다. 인류가 잃어버린 모든 지식도, 세계가 바뀐 이유도, 결국 제타 차원에 정답이 존재할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 141년&lt;br /&gt;
: &#039;서고&#039;라 불리는 거대한 데이터베이스 구축이 시작되고, 뒤이어 휴머노이드들의 의식 일부를 상시 공유하는 네트워크, &#039;&#039;&#039;셀레스테 체인&#039;&#039;&#039;이 구축된다. 카스파와 휴머노이드들은 서로의 자의식 일부를 공유하며 함께 생각하고, 함께 발전하는 구조를 만들어냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 145년&lt;br /&gt;
: 칼리폴리스는 이제 단순한 생존 거점이 아니라 거대한 문명이라 불리기에 손색없는 규모에 이르렀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 차원 폭풍과 CODEX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 150년&lt;br /&gt;
: 카스파는 차원 비틀림과 시공 균열을 통해 발생하는 엔트로피 교환 현상을 관측하고 여기에 &#039;&#039;&#039;차원 폭풍&#039;&#039;&#039;이라는 이름을 붙인다. 제타 차원에 기록된 정보가 현실에 알 수 없는 방식으로 투사되고 있다는 사실을 파악한 그녀는, 이 현상을 제어하고 재현하는 연구에 몰두한다. 곧이어 BANANA OS와 오토마타가 개발되어 칼리폴리스의 산업과 일상에 활용되기 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 170년&lt;br /&gt;
: 마침내 칼리폴리스의 건국이 세계에 선포된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 180년&lt;br /&gt;
: 세계를 떠돌며 마법과 기록을 수집하던 인간 마법사, &#039;&#039;&#039;도리스 마샬&#039;&#039;&#039;이 칼리폴리스에 도착했다. 카스파와 도리스는 서로의 지성에 깊이 매료되고, 함께 연구를 이어간다. 그들은 세계 곳곳에서 발견되는 &#039;결정화&#039;된 정보를 규격화하는 데 성공하고, 카스파는 이 물질에 &#039;&#039;&#039;코덱스&#039;&#039;&#039;라는 이름을 붙인다. 코덱스의 발견은 소실된 프리즘 테크와 제타 차원 연구를 비약적으로 진전시키는 계기가 되었다. 이후 그들은 코덱스에 담긴 정보를 현실에 인위적으로 투사하는 실험에 성공하고, 제타 차원 연구는 새로운 국면으로 넘어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 위원회의 설립과 세계의 균열 ==&lt;br /&gt;
칼리폴리스가 발전을 거듭하는 것과 달리, 세계는 점점 더 혼란스러운 곳으로 변하고 있었다. 용과 아룡, 새로운 존재들과 기이한 현상들이 지속적으로 세계 곳곳에 출현하고, 카스파는 그것들 역시 제타 차원에 기록된 정보가 현실에 투사된 결과라고 추측했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 224년&lt;br /&gt;
: 카스파는 자신과 비슷한 관심과 목표를 지닌 자들을 모아 &#039;&#039;&#039;범차원 정보관리위원회&#039;&#039;&#039;를 설립한다. 이들의 목표는 정보의 올바른 활용을 통해 문명을 발전시키고, 제타 차원을 완전히 이해하여 영원한 안녕과 번영을 이루는 것이었다. 겉으로 보기엔 고결한 이상이었으나, 그 이상은 곧 세계의 질서에 직접 관여하려는 의지와도 비슷했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 231년 이후&lt;br /&gt;
: 카스파는 제타 차원 관측에 필요한 거대한 연산 장치 &#039;&#039;&#039;D.E.U.S&#039;&#039;&#039;를 만들기 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 234년&lt;br /&gt;
: 위원회의 존재와 제타 차원, 코덱스의 개념이 세계에 공표된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 265년 이후&lt;br /&gt;
: 코덱스에 담긴 정보를 국지적으로 투사하는 기술과 장비가 극비리에 제한적으로 보급되었고, 세계 여러 세력은 코덱스의 가치와 위험성을 동시에 체감하기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 273년&lt;br /&gt;
: 카스파는 마침내 인위적으로 발생시킨 차원 폭풍을 통해 제타 차원 내부를 &#039;들여다보는 데&#039; 성공했다. 그 내부에는 인류가 과거 저장했던 모든 정보, 경이로운 상상과 함께 현실을 멸망시킬 수 있는 위험한 정보들까지 함께 새겨져 있다는 사실을 확인하는 카스파. 그녀는 조급해졌다. 그녀가 보기에, 이제 세계는 통제되지 않는 재앙을 그저 기다리고만 있을 뿐이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 프로젝트 케탈란 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 293년&lt;br /&gt;
: 카스파는 오랜 준비를 마치고 제타 차원에 직접 접근해 원하는 정보를 추출하는 실험을 진행한다. 이는 단순한 연구가 아니라, 잃어버린 프리즘 테크를 완전히 복원해냈다는 선언이자 상징이었다. 엄청난 규모의 실험선 &#039;MAXIM IV&#039;를 위시한 비행선단과 위원들, 실험을 돕기 위해 세게 각지에서 모여든 &#039;영웅&#039;들이 태평양 동부로 집결하기 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 300년&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;프로젝트 케탈란&#039;&#039;&#039;이 개시된다. 카스파와 도리스는 이 실험을 통해 프리즘 테크의 이론적 토대를 회수하고, 대량의 정보를 코덱스 형태로 로딩하려 했다. 그러나 실험은 계획대로 진행되지 않았다. 실험 과정에서 영웅과 위원회 사이에 곧 추출될 코덱스의 소유권을 둘러싼 말다툼이 발생하고, 이는 곧 무력 충돌로 번졌다. 실험은 강행되고, 막심이 감당할 수 없는 정보량이 흘러들어오면서 거대한 차원 폭풍이 발생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 301년&lt;br /&gt;
: 실험 실패의 여파로, 태평양 동부에는 거대한 &#039;&#039;&#039;케탈란 군도&#039;&#039;&#039;가 투사되었다. 그곳은 밤이 되면 상상할 수조차 없는 존재들이 강림하는 지옥과도 같았고, 칼리폴리스조차 손쓸 수 없는 위험지역으로 남겨졌다. 사적인 이익을 위해, 이런 엄청난 대의를 내팽개칠 수 있다니. 카스파의 마음 속에 인간에 대한 불신이 피어나기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 카스파의 변심 ==&lt;br /&gt;
케탈란 참사 직후, 도리스와 다수의 휴머노이드 학자들은 더 이상의 폭주를 막기 위해 D.E.U.S를 폐기하고 연구 방향을 수정해야 한다고 주장한다. 그러나 이는 카스파에게 배신이자 쿠데타와도 같았다. 이성을 잃은 그녀는 결국 도리스와 동조자들을 한곳에 불러 모아 살해하고, 다만 도리스의 인격은 여전히 유용할 것이라 판단해 자신의 정신체에 융합한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 302년 이후&lt;br /&gt;
: 다수의 학자들이 상세불명의 사고로 목숨을 잃었다는 소식이 알려지고, 카스파는 D.E.U.S 복구와 확장에 더 많은 자원을 쏟아부었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 309년&lt;br /&gt;
: 학자들의 죽음에 음모가 있다는 소문이 퍼져나가고, 시민들은 국가 운영 자원이 알 수 없는 실험에 흘러 들어가는 등, 셀레스테 체인에 공유되지 않는 비밀들이 늘어나고 있음에 불안을 느꼈다. 결국 일부 휴머노이드들은 카스파에 대한 재신임을 요구하기에 이르지만, 카스파는 그 요구에 더 근본적인 방식으로 대응했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종교국가 칼리폴리스 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 311년&lt;br /&gt;
: 카스파는 통치의 도구로 &#039;&#039;&#039;종교&#039;&#039;&#039;를 선택한다. 그녀는 코덱스에서 얻은 정보들과 각종 교리들을 조합하여 &#039;&#039;&#039;칼리폴리스 정교회&#039;&#039;&#039;를 만들고, 셀레스테 체인을 통해 모든 휴머노이드 정신에 &#039;&#039;&#039;신앙 노드&#039;&#039;&#039;를 강제로 심어 넣었다. 과거 함께 생각하고 함께 발전하던 공의식 네트워크는, 이제 통치와 복종을 위한 구조로 변질된다. 칼리폴리스는 여전히 기술과 과학의 나라였지만, 동시에 카스파가 설계한 신앙과 질서가 지배하는 국가가 된다. 지식의 도시는 점차, 지식을 독점하고 통제하는 체제로 변해갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 카스파는 D.E.U.S 전체를 깊은 지하로 옮기고, &#039;최후의 프로젝트&#039;를 위한 실험들을 이어나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 붕괴 ==&lt;br /&gt;
그러나 완전한 통제는 오래가지 못한다. 도리스의 잔존 인격은 카스파 내부에서 살아남아 그의 인격 속에서 저항을 이어갔다. 그는 카스파가 눈치챌 수 없도록 은밀히 움직이며 오토마타와 네트워크를 장악해 나갔고, 결국 카스파의 만행과 신앙 노드의 진실을 대중에게 폭로하려 했다. 그러나 이 모든 것이 공유되기 직전, 카스파는 이를 막기 위해 극단적인 선택을 내린다. 셀레스테 체인을 폐쇄해버리고 만 것이다. 이 결정은 휴머노이드 사회를 하나의 집단지성에서 개별 존재들의 집합으로 갈라놓았다. 칼리폴리스는 표면적으로는 과거와 같았지만, 그 기반이 되어주던 연대와 공유는 이제 되찾을 수 없는 것이었다. 함께하던 자아의 분열에 혼란을 느낀 많은 휴머노이드들이 칼리폴리스를 떠나게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 현재로 이어지는 길 ==&lt;br /&gt;
그럼에도 카스파는 멈추지 않는다. 차원 폭풍. 이 통제할 수 없는 재앙을 방치하는 것은 곧 멸망을 기다리는 일. 세계 곳곳에서 발생하는 차원 폭풍에 대한 감지 기술은 점점 고도화되고, 게르기아와 용족, 각국의 재난 징후에 대한 관측이 이어진다. 위원회는 때로는 중재자처럼, 때로는 구조자처럼 행동하며 세계 곳곳에 영향력을 넓혀갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 485년&lt;br /&gt;
: 위원회는 아란 고원이라 불리는 정령의 땅에, 머지않아 끔찍한 규모의 차원 폭풍이 불어닥칠 것을 관측해냈다. 고원의 군주, &#039;나투말룬&#039;과 접촉한 위원회는 폭풍을 막기 위한 협조를 요구했지만, 그는 강경한 태도로 거절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 495년&lt;br /&gt;
: 수차례 협상을 시도했으나 모두 결렬되었고, 결국 카스파는 폭풍을 통제해야 한다는 명분 아래 고원을 침공했다. 기나긴 전쟁 끝에 군주 나잔을 따르던 세력들은 제압하고, 아란 고원에 폭풍을 봉인하기 위한 전초기지가 구축된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 500년&lt;br /&gt;
: 전 세계가 지켜보는 가운데, 칼리폴리스 다음으로 큰 영향력을 지닌 국가 [[게비츠]] 왕국의 국왕, &#039;&#039;&#039;팔로안 4세&#039;&#039;&#039;가 기사 &#039;&#039;&#039;하베리온&#039;&#039;&#039;에게 암살 당하는 사건이 발생한다. 팔로안 4세는 카스파의 계획에 있어 대단히 중요한 역할을 수행해야 할 인물. 카스파는 격노했다. 동시에, 이 사건을 기점으로 세계 전역에 새로운 시대를 향한 바람이 불어오기 시작하는 것을 직감하며 최후의 프로젝트, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;프로젝트 제타&amp;quot;&#039;&#039;&#039;를 개시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 프로젝트 제타 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NA 510년 (현재)&lt;br /&gt;
: 예정된 폭풍이 시작되고, 세계 각지에서 모여든 영웅들이 폭풍을 막아내고 코덱스를 얻기 위해 아란 고원으로 모여들었다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%BD%94%EB%8D%B1%EC%8A%A4&amp;diff=1591</id>
		<title>코덱스</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%BD%94%EB%8D%B1%EC%8A%A4&amp;diff=1591"/>
		<updated>2026-06-05T07:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:코덱스.png|link=코덱스|섬네일]]&lt;br /&gt;
결정화된 정보 집약체. 코덱스 내부에 깃든 정보를 현실에 투사하여 사용자의 신체 능력이나 화력을 비약적으로 상승시키거나, 유용한 능력을 얻을 수 있습니다. 구매한 코덱스에 대한 분석을 진행하면 코덱스가 지닌 모든 힘을 끌어내 더욱 강력한 효과를 발휘하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;획득 방법&lt;br /&gt;
:게임 내 &#039;&#039;&#039;샤드&#039;&#039;&#039; 획득 후 &#039;&#039;&#039;V 키&#039;&#039;&#039;를 눌러 입장할 수 있는 상점에서 좌클릭으로 &#039;&#039;&#039;구매&#039;&#039;&#039;, 우클릭으로 &#039;&#039;&#039;판매&#039;&#039;&#039;할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;구매 제한 및 분석&lt;br /&gt;
:코덱스는 게임 당 &#039;&#039;&#039;4개&#039;&#039;&#039;까지 구매 가능하며, 구매 비용과 같은 비용을 소모하여 구매한 코덱스를 &#039;&#039;&#039;분석&#039;&#039;&#039;할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:코덱스는 구매와 동시에 T1 단계를 얻으며, &#039;&#039;&#039;분석&#039;&#039;&#039;을 통해 T4까지 단계를 상승시켜 기본 능력치를 상승시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;T2&#039;&#039;&#039; 및 &#039;&#039;&#039;T4&#039;&#039;&#039; 단계에 도달하면 &#039;&#039;&#039;고유 능력&#039;&#039;&#039;을 획득해 추가적으로 능력이 향상됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;판매&lt;br /&gt;
:코덱스를 &#039;&#039;&#039;판매&#039;&#039;&#039;하는 경우, 현재 단계까지의 비용 총합의 &#039;&#039;&#039;70%&#039;&#039;&#039;에 해당하는 샤드를 반환받고, 슬롯에서 제거됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|공격형 =&lt;br /&gt;
{{CodexTable/header|category=공격형}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 왕벌의 비행&lt;br /&gt;
|image = 왕벌의_비행.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|공격속도.png}} 공격 속도 &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 시 다음 3회의 기본 공격 동안 공격 속도가 &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; 증가하고 &#039;&#039;&#039;기본 공격으로 입히는 피해가 20% 증가합니다&#039;&#039;&#039;. (15초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 트로이의 목마&lt;br /&gt;
|image = 트로이의_목마.png&lt;br /&gt;
|price = 650&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력관통%.png}} 방어 관통률 &#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 전투 상태 진입 시 7초 동안 방어력 관통력 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, 공격력이 &#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039; 증가합니다. &#039;&#039;&#039;적 히어로 처치 시 다시 활성화됩니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 깨달음&lt;br /&gt;
|image = 깨달음.png&lt;br /&gt;
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|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 &#039;&#039;&#039;4.8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로 처치 시 궁극기를 제외한 스킬의 쿨다운을 &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; 되돌려 받습니다. (30초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow &lt;br /&gt;
|name = 사투르누스의 포식 &lt;br /&gt;
|image = 사투르누스의_포식.png &lt;br /&gt;
|price = 600 &lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|모든공격흡혈.png}} 모든 피해 흡혈 &#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 자신의 체력이 40% 이하가 되면 7초 동안 &#039;&#039;&#039;모든 피해 흡혈이 24%&#039;&#039;&#039; 증가합니다. (30초) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 자비의 일격&lt;br /&gt;
|image = 자비의_일격.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력관통%.png}} 방어 관통률 &#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 이동 불가 및 둔화 상태의 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 &#039;&#039;&#039;현재 공격력의 60%&#039;&#039;&#039; 만큼 추가 피해를 입힙니다. (5초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 팔괘장&lt;br /&gt;
|image = 팔괘장.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 &#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 스킬 피해를 입힌 후 3초 이내 다음 기본 공격 시 &#039;&#039;&#039;공격력의 45%&#039;&#039;&#039; 만큼 추가 피해를 입힙니다. (1.5초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 필사즉생&lt;br /&gt;
|image = 필사즉생.png&lt;br /&gt;
|price = 700&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|모든공격흡혈.png}} 모든 피해 흡혈 &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 자신의 체력이 낮을수록 &#039;&#039;&#039;공격력이 최대 36&#039;&#039;&#039;까지 증가합니다. 체력이 25% 미만일 때 최대 효과를 얻습니다. &#039;&#039;&#039;또한 체력이 25% 이하로 감소할 경우, 방어력이 10% 증가합니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 카르타고의 소금&lt;br /&gt;
|image = 카르타고의_소금.png&lt;br /&gt;
|price = 500&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;140&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. &#039;&#039;&#039;근처의 회복 감소 효과를 받고 있는 적 히어로 2/3/4명 당 모든 피해가 5/10/20% 증가합니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 운명 교향곡&lt;br /&gt;
|image = 운명_교향곡.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력.png}} 방어력 &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = &#039;&#039;&#039;궁극기 피해량이 10%&#039;&#039;&#039; 증가합니다. &#039;&#039;&#039;궁극기 사용 후 5초 동안 공격력이 10%, 방어력이 10% 증가합니다.&#039;&#039;&#039; (20초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 크레센도&lt;br /&gt;
|image = 크레센도.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력관통%.png}} 방어 관통률 &#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로 처치 시 3초 동안 &#039;&#039;&#039;이동 속도가 50%&#039;&#039;&#039; 증가합니다. (15초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 영춘권&lt;br /&gt;
|image = 영춘권.png&lt;br /&gt;
|price = 700&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|공격속도.png}} 공격 속도 &#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 시 6초 동안 &#039;&#039;&#039;공격 속도가 3%&#039;&#039;&#039; 증가합니다. 5회까지 중첩되며, &#039;&#039;&#039;최대 중첩 시 공격 속도가 20% 증가합니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 길로틴의 칼날&lt;br /&gt;
|image = 길로틴의_칼날.png&lt;br /&gt;
|price = 750&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 체력이 40% 미만인 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 &#039;&#039;&#039;피해량의 15%&#039;&#039;&#039; 만큼 추가 고정 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 여리고의 나팔&lt;br /&gt;
|image = 여리고의_나팔.png&lt;br /&gt;
|price = 750&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 방어력 관통력이 &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; 증가합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 무릿매&lt;br /&gt;
|image = 무릿매.png&lt;br /&gt;
|price = 750&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|공격속도.png}} 공격 속도 &#039;&#039;&#039;18%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 피해를 입히면 5초 동안 매 초 대상 최대 체력의 0.6%의 고정 피해를 입힙니다. &#039;&#039;&#039;체력이 60% 이상인 적 히어로에게는 두 배의 피해를 입힙니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 텐구의 부채&lt;br /&gt;
|image = 텐구의_부채.png&lt;br /&gt;
|price = 750&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|스킬피해증가.png}} 스킬 피해 증가 &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 스킬 피해를 입힐 때마다 7초 동안 레벨에 따라 스킬로 입히는 피해가 6% 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexTable/footer}}&lt;br /&gt;
|-|방어형 =&lt;br /&gt;
{{CodexTable/header|category=방어형}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 팔랑크스&lt;br /&gt;
|image = 팔랑크스.png&lt;br /&gt;
|price = 700&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|방어력.png}} 방어력 &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 피해를 입으면 3초 동안 방어력이 &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039; 증가합니다. 최대 5회 중첩 시 &#039;&#039;&#039;방어력이 추가로 10% 증가합니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 라자루스의 기적&lt;br /&gt;
|image = 라자루스의_기적.png&lt;br /&gt;
|price = 700&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|스킬피해감소.png}} 스킬 피해 감소 &#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 체력이 40% 이하일 때, 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 최대 체력의 &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;만큼 회복하고, &#039;&#039;&#039;5초 동안 스킬로 입는 피해가 16% 감소합니다&#039;&#039;&#039;. (30초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 아이기스&lt;br /&gt;
|image = 아이기스.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;160&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력.png}} 방어력 &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 체력이 30% 이하가 되면 3초 동안 자신의 최대 체력의 &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; 만큼 보호막을 생성하며, &#039;&#039;&#039;3초 동안 방어력이 15% 증가합니다&#039;&#039;&#039;. (30초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 로도스의 거상&lt;br /&gt;
|image = 로도스의_거상.png&lt;br /&gt;
|price = 500&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;140&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력.png}} 방어력 &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로를 이동 불가 상태로 만들면 자신의 최대 체력의 &#039;&#039;&#039;9%&#039;&#039;&#039;만큼 피해를 입히고 &#039;&#039;&#039;5초 동안 방어력이 10% 증가합니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 고슴도치의 딜레마&lt;br /&gt;
|image = 고슴도치의_딜레마.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;360&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 기본 공격 피해를 입으면 해당 피해의 &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;를 되돌려준 뒤 5초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 부동심&lt;br /&gt;
|image = 부동심.png&lt;br /&gt;
|price = 500&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력.png}} 방어력 &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 강인함 &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; 증가, 이동 불가 상태가 되면 5초에 걸쳐 체력을 &#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039; 회복합니다. (24초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 명경지수&lt;br /&gt;
|image = 명경지수.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;180&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 &#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 체력이 40% 이상일 때 쿨다운 감소가 &#039;&#039;&#039;18%&#039;&#039;&#039; 증가합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 불가사리의 화염&lt;br /&gt;
|image = 불가사리의_화염.png&lt;br /&gt;
|price = 700&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;160&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|방어력.png}} 방어력 &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 자기 반경 5M 이내 적 히어로에게 2초마다 자신의 최대 체력의 &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;만큼 피해를 입히고 &#039;&#039;&#039;표식을 4초 동안 부여합니다. 표식이 3회 중첩된 적은 이동 속도가 15% 감소합니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexTable/footer}}&lt;br /&gt;
|-|유틸형 =&lt;br /&gt;
{{CodexTable/header|category=지원형}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 민중의 깃발&lt;br /&gt;
|image = 민중의_깃발.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;180&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 &#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 자신을 제외한 아군에게 이로운 효과를 제공하면 5초 동안 아군의 공격력을 &#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039; 증가시키고 &#039;&#039;&#039;[사기증진]을 부여합니다&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[사기증진]&#039;&#039;&#039; 적에게 피해를 입히면 레벨에 따라 5초 동안 20 ~ 60의 고정 피해를 추가로 입힙니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 아즈텍 태양석&lt;br /&gt;
|image = 아즈텍_태양석.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 &#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 궁극기 쿨다운이 &#039;&#039;&#039;15%&#039;&#039;&#039; 감소합니다. &#039;&#039;&#039;적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 궁극기 쿨다운이 1초 감소합니다&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 불사조의 재&lt;br /&gt;
|image = 불사조의_재.png&lt;br /&gt;
|price = 700&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|체력.png}} 체력 &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 스킬 피해를 입힌 적 히어로가 3초 이내 사망하면 즉시 회복지대가 생성되며 5초간 지속됩니다. 회복지대의 아군은 매 초마다 잃은 체력의 &#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;만큼 회복합니다. (45초)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 점혈의 비급&lt;br /&gt;
|image = 점혈의_비급.png&lt;br /&gt;
|price = 500&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|공격력.png}} 공격력 &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|재사용대기시간.png}} 쿨다운 감소 &#039;&#039;&#039;4.8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 모든 종류의 군중 제어(둔화, 기절, 속박, 침묵, 암흑, 공중에 뜸, 변이)를 적용하면 3초 동안 방어력을 &#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039; 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow&lt;br /&gt;
|name = 팔척경곡옥&lt;br /&gt;
|image = 팔척경곡옥.png&lt;br /&gt;
|price = 600&lt;br /&gt;
|stat = {{Icon|비전투체력재생.png}} 주는 회복력 증가 &#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|비전투체력재생.png}} 주는 실드량 증가 &#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|effect = 적 히어로에게 스킬 피해를 입히면 3초 동안 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 동시에 자신 반경 15M 이내 가장 가까운 아군 1명을 레벨에 따라 &#039;&#039;&#039;60 ~ 180&#039;&#039;&#039;만큼 회복하고 &#039;&#039;&#039;3초 동안 [영혼 부식] 효과를 부여합니다. (회복 및 부여 대기시간 15초)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[영혼 부식]&#039;&#039;&#039; 적 히어로에게 피해를 입히면 5초간 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CodexTable/footer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C&amp;diff=1590</id>
		<title>가이드</title>
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		<updated>2026-06-05T07:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: Pjzeta (토론)의 1589 판 편집을 되돌림&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.&#039;&#039;&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
필수 / 핵심 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘과 승리 조건&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프리즘 스코어와 승리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;S-프리즘&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;주요 보상 학습&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빨강 : 프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보라 : S-프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파랑 : 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 보상 우선순위&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 시간 안에 더 많은 보상을 주는 몬스터부터 사냥하면 성장 속도가 빨라집니다. 아래의 정보만 기억하면 보상 우선순위를 즉시 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 맵 중심부 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;와 가까운 &#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039; 구역의 몬스터가, &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 몬스터 캠프의 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 와쳐 캠프는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|팁 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아란고원 이란?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;방위별 풍경&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 동쪽 너머에는 거대한 암석 정령의 손이 우뚝 솟아 있으며, 동쪽 일대는 어두운 황색 계열의 몬스터와 지형이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 서쪽 너머에는 거대한 나무 줄기가 자리하고, 서쪽 일대는 어두운 녹색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 남쪽 너머에는 히어로들이 타고 온 칼리폴리스의 비공정이 보이며, 남쪽 일대는 어두운 자주색 계열의 풍경이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 북쪽 너머에는 거대한 레이더 시설이 자리하고, 북쪽 일대는 회색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방위에 따라 색감과 분위기가 다르게 연출되어 있으니, 길을 잃었을 때는 주변 색을 보고 자신의 위치를 가늠해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;투혼&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 완전히 제압했을 때 발동하는 궁극의 보상입니다. 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 사망한 모든 아군을 즉시 부활시키며 전체 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;부분 투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전멸 위기에 처한 적 팀의 일부 히어로를 처치한 경우, 처치한 적 1명당 살아있는 아군의 체력이 일부 회복됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 팀이 1명만 남았을 때 해당 적의 네임플레이트 위에 투혼 표식이 나타납니다. 이 적을 처치하면 투혼 효과를 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;초보자 옵션&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA가 처음이라면 &#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;을 활용해 보세요. 전장에서 중요한 정보를 놓치지 않도록 도와주는 UI/UX 보조 기능들을 한 번에 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타&#039;&#039;&#039; 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;은 기본적으로 활성화 되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 시야에 처음 들어온 오브젝트 아이콘에 강조 연출이 추가되어, 새로 등장한 자원이나 위협을 즉시 인지할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 상점에서 코덱스를 구매·강화할 수 있는 타이밍이 되면 텍스트로 안내됩니다. 샤드를 효율적으로 소비할 타이밍을 놓치지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 현재 목표 지점까지 이어지는 경로가 표시됩니다. 어디로 가야 할지 망설이지 않고 다음 행동을 바로 이어갈 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;페이즈 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈가 변경되는 시점에 다음 효과들이 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 모든 팀의 위치가 5초동안 모든 팀에게 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 페이즈 변경 시점으로부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 페이즈 변경 시점으로부터 일정 시간이 지나면 보스, 엘리트 등 다양한 오브젝트가 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈 전환 시점은 사냥 동선을 재설계하기 좋은 타이밍이지만 모두에게도 공유되는 정보이니 교전에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;배틀 코덱스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 획득한 샤드로 구매하는 &#039;&#039;&#039;코덱스&#039;&#039;&#039;는 히어로의 강함을 결정하는 핵심 장비입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 강화 방식을 숙지하여 전투에서 우위를 점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동일한 양의 샤드를 소모 하여 여러 개의 1티어 코덱스를 보유하는 것보다, 하나의 코덱스를 4티어까지 완성한 뒤 다음 코덱스를 구매하는 방식이 훨씬 강력하고 안전합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|조작/전투 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 조준&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향을 보여주는 인디케이터가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키보드/마우스 , 게임패드를 조작하여 인디케이터를 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 현재 위치, 이동 경로, 다음 행동을 예측하여 자신의 의도대로 사용하는 것이 모든 전투의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 어색할 수 있지만 빠르게 익숙해질 수 있도록 설계되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훈련장에서 다양한 스킬을 직접 다뤄보며 본인만의 조준 감각을 만들어보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;핑/보이스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;핑 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 이용하면 해당 위치에 핑이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 위치를 알리거나 합류를 요청할 때, 사냥 동선을 공유할 때 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;보이스 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이스 채팅은 &#039;&#039;&#039;옵션&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;팀보이스&#039;&#039;&#039; 에서 다음 2가지 방식 중 선택하여 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 마이크 : 마이크가 항상 활성화되어 있어 별도의 조작 없이 즉시 음성을 전달할 수 있습니다. 자연스러운 소통이 가능하지만 주변 소음도 함께 전달될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스마트 조준 보정&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039; 기능을 활용 해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계의 HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 스킬의 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039;을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 입력/조작 모드 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 어떻게 발동할지, 그리고 어디를 기준으로 시전할지 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계 - HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 히어로의 스킬마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스킬 입력 모드&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 스킬마다 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 시전 : 스킬 키를 누르는 동안 조준되며, 키를 놓으면 시전됩니다. 조준 시간을 충분히 가질 수 있어 정밀한 사격에 유리합니다.&lt;br /&gt;
* 즉시 시전 : 스킬 키를 누르는 즉시 시전됩니다. 빠른 반응이 필요한 상황에서 효과적입니다.&lt;br /&gt;
* 토글 시전 : 스킬 키를 누르면 조준 되며, 다시 누르면 시전됩니다. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;조작 모드 (게임패드 전용)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS5 컨트롤러 또는 Xbox 컨트롤러 등 게임패드를 사용할 때만 설정할 수 있는 옵션입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵션 - 조작계에서 다음 2가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카메라 기준 : 카메라가 바라보는 중앙 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 시야를 따라 자연스럽게 조준하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
* 캐릭터 기준 : 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 카메라와 별개로 캐릭터의 방향을 직접 제어하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;부활&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 사망 후 일정 시간이 지나면 부활 위치를 선택할 수 있습니다. 부활 위치는 &#039;&#039;&#039;아군 옆&#039;&#039;&#039; 또는 &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 중에서 선택할 수 있습니다. 아군 옆은 즉각적인 합류에, 아우터는 정비 후 안전한 재진입에 유리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 &#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보스/몬스터 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 프리즘 보스를 3회 처치하면 강력한 &#039;폭주&#039; 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;엘리트 몬스터&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;문하울&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 늑대 외형의 엘리트 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강력한 공격을 가지고 있어 정면 교전 시 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의가 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;포포 / 퀴키&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역과 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장한 후, 정해진 경로를 따라 순회하는 로머 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 전 사전 예고가 표시되며, 공격은 하지 않지만 피격 시 짧은 경직 후 빠르게 이탈하므로 발견 즉시 단숨에 처치하는 것이 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 충분할 때 노리거나 팀원과 함께 처치하는 것을 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프라임 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 반드시 필요한 S-프리즘을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치 시 S-프리즘과 일반 프리즘을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치와 시간을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;우두머리&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 페이즈마다 프리즘 보스가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보상 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 캠프&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아이콘으로 캠프 구분하기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
* 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보)&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너 구역의 오토마타&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;몬스터 등급&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나의 캠프는 여러 등급의 몬스터로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 노멀 몬스터 : 캠프를 구성하는 기본 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
* 리더 몬스터 : 캠프를 이끄는 강화된 몬스터로, 일반 몬스터보다 두꺼운 체력바를 가집니다.&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 : 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 몬스터로, 풍부한 보상을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 현상금&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현상금은 죽지 않고 연속으로 적을 처치한 플레이어에게 자동으로 부여되는 추적 보상 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
킬을 누적할수록 현상금이 점점 커지며, 해당 플레이어를 처치하는 팀에게 추가 샤드 보상이 지급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 연속킬을 기록한 적은 누구나 노릴 가치가 있는 표적이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 눌러 매치 보드에서 어느 적에게 현상금이 얼마나 걸렸는지 한눈에 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 본인이 사망하는 순간 현상금은 즉시 초기화되어 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연속킬을 유지하는 동안에는 항상 적의 시선이 본인에게 집중된다는 점을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대 팀의 에이스에게 걸린 현상금은 게임을 뒤집을 강력한 보상이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적극적으로 노려보세요. 단, 무리한 추격은 금물입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 보스/몬스터 처치 보상&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 군주 나잔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S-프리즘 1개와 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 키에로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프&lt;br /&gt;
* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막&lt;br /&gt;
* 3회 처치 시 강력한 &#039;폭주&#039; 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리 무간테&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프&lt;br /&gt;
* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 포포 / 퀴키&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 문하울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 고정 위치 등장으로 안정적인 사냥 가능&lt;br /&gt;
* 강력한 공격을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와쳐 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 처치 시 해당 구역 시야 정보 제공&lt;br /&gt;
* 이너 와쳐가 아우터 와쳐보다 더 큰 시야 영역 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기본 경험치 / 샤드 제공&lt;br /&gt;
* 이너 캠프가 아우터 캠프보다 더 많은 보상 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|시야 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;전체 시야 공유&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아군 시야&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 득점 성공 시 : 프리즘을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;플레이어 행동 정보&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 발생하는 정보는 미니맵과 월드맵에 아이콘으로 즉시 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;시야 장막&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시야 장막은 이너 구역의 진입로를 둘러싸고 있는 반투명한 장막입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막은 이동을 막지 않으며 자유롭게 통과할 수 있지만, 장막 너머에 있는 적의 위치와 정보는 제한적으로만 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가까이 다가가야 적의 위치와 정체를 식별할 수 있으며, 멀리 떨어진 곳에서는 장막 너머의 적을 인지하기 어렵습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막을 활용한 매복은 강력한 전술 카드입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적이 장막 너머에 있다는 사실을 모르는 채로 진입한다면 단숨에 기습을 성공시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 장막 너머에서 사용한 스킬의 이펙트는 그대로 노출되므로, 매복 중에는 스킬 사용에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아군의 위치는 거리에 관계없이 항상 표시되니, 아군과의 동선을 함께 고려하여 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|이동 기믹 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;대쉬&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간적인 돌파와 빠른 전장 이동을 가능하게 하는 핵심 이동기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대쉬를 사용 시 짧은 거리를 순간적으로 빠르게 이동합니다. 모든 플레이어가 사용할 수 있는 이동 기술입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;리프트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 또는 우두머리가 등장하는 캠프에 배치되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 캠프의 보스를 처치한 직후 일정 시간 동안 활성화되며, 평상시에는 비활성화 상태로 이용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화된 리프트 발판에 올라가 일정 시간 체류하면 자동으로 발동되어 특정 지점으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;광자 전송기&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기를 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;사출 게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 센터존과 프라임 보스 캠프의 출입구를 차단하는 전략적 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어와 몬스터의 이동을 모두 막으며, 발사체 또한 게이트를 통과하지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 위치에 따라 2가지 종류로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;나잔 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 점프패드&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되며, 여러 히어로가 발판위에 있어도 함께 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C&amp;diff=1589</id>
		<title>가이드</title>
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		<updated>2026-06-05T07:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.&#039;&#039;&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
필수 / 핵심 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘과 승리 조건&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프리즘 스코어와 승리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;S-프리즘&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;주요 보상 학습&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빨강 : 프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보라 : S-프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파랑 : 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 보상 우선순위&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 시간 안에 더 많은 보상을 주는 몬스터부터 사냥하면 성장 속도가 빨라집니다. 아래의 정보만 기억하면 보상 우선순위를 즉시 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 맵 중심부 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;와 가까운 &#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039; 구역의 몬스터가, &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 몬스터 캠프의 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 와쳐 캠프는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|팁 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아란고원 이란?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;방위별 풍경&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 동쪽 너머에는 거대한 암석 정령의 손이 우뚝 솟아 있으며, 동쪽 일대는 어두운 황색 계열의 몬스터와 지형이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 서쪽 너머에는 거대한 나무 줄기가 자리하고, 서쪽 일대는 어두운 녹색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 남쪽 너머에는 히어로들이 타고 온 칼리폴리스의 비공정이 보이며, 남쪽 일대는 어두운 자주색 계열의 풍경이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 북쪽 너머에는 거대한 레이더 시설이 자리하고, 북쪽 일대는 회색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방위에 따라 색감과 분위기가 다르게 연출되어 있으니, 길을 잃었을 때는 주변 색을 보고 자신의 위치를 가늠해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;투혼&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 완전히 제압했을 때 발동하는 궁극의 보상입니다. 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 사망한 모든 아군을 즉시 부활시키며 전체 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;부분 투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전멸 위기에 처한 적 팀의 일부 히어로를 처치한 경우, 처치한 적 1명당 살아있는 아군의 체력이 일부 회복됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 팀이 1명만 남았을 때 해당 적의 네임플레이트 위에 투혼 표식이 나타납니다. 이 적을 처치하면 투혼 효과를 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;초보자 옵션&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA가 처음이라면 &#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;을 활용해 보세요. 전장에서 중요한 정보를 놓치지 않도록 도와주는 UI/UX 보조 기능들을 한 번에 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타&#039;&#039;&#039; 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;은 기본적으로 활성화 되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 시야에 처음 들어온 오브젝트 아이콘에 강조 연출이 추가되어, 새로 등장한 자원이나 위협을 즉시 인지할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 상점에서 코덱스를 구매·강화할 수 있는 타이밍이 되면 텍스트로 안내됩니다. 샤드를 효율적으로 소비할 타이밍을 놓치지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 현재 목표 지점까지 이어지는 경로가 표시됩니다. 어디로 가야 할지 망설이지 않고 다음 행동을 바로 이어갈 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;페이즈 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈가 변경되는 시점에 다음 효과들이 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 모든 팀의 위치가 5초동안 모든 팀에게 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 페이즈 변경 시점으로부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 페이즈 변경 시점으로부터 일정 시간이 지나면 보스, 엘리트 등 다양한 오브젝트가 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈 전환 시점은 사냥 동선을 재설계하기 좋은 타이밍이지만 모두에게도 공유되는 정보이니 교전에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;배틀 코덱스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 획득한 샤드로 구매하는 &#039;&#039;&#039;코덱스&#039;&#039;&#039;는 히어로의 강함을 결정하는 핵심 장비입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 강화 방식을 숙지하여 전투에서 우위를 점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동일한 양의 샤드를 소모 하여 여러 개의 1티어 코덱스를 보유하는 것보다, 하나의 코덱스를 4티어까지 완성한 뒤 다음 코덱스를 구매하는 방식이 훨씬 강력하고 안전합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|조작/전투 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 조준&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향을 보여주는 인디케이터가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키보드/마우스 , 게임패드를 조작하여 인디케이터를 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 현재 위치, 이동 경로, 다음 행동을 예측하여 자신의 의도대로 사용하는 것이 모든 전투의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 어색할 수 있지만 빠르게 익숙해질 수 있도록 설계되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훈련장에서 다양한 스킬을 직접 다뤄보며 본인만의 조준 감각을 만들어보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;핑/보이스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;핑 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 이용하면 해당 위치에 핑이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 위치를 알리거나 합류를 요청할 때, 사냥 동선을 공유할 때 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;보이스 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이스 채팅은 &#039;&#039;&#039;옵션&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;팀보이스&#039;&#039;&#039; 에서 다음 2가지 방식 중 선택하여 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 마이크 : 마이크가 항상 활성화되어 있어 별도의 조작 없이 즉시 음성을 전달할 수 있습니다. 자연스러운 소통이 가능하지만 주변 소음도 함께 전달될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스마트 조준 보정&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039; 기능을 활용 해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계의 HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 스킬의 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039;을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 입력/조작 모드 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 어떻게 발동할지, 그리고 어디를 기준으로 시전할지 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계 - HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 히어로의 스킬마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스킬 입력 모드&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 스킬마다 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 시전 : 스킬 키를 누르는 동안 조준되며, 키를 놓으면 시전됩니다. 조준 시간을 충분히 가질 수 있어 정밀한 사격에 유리합니다.&lt;br /&gt;
* 즉시 시전 : 스킬 키를 누르는 즉시 시전됩니다. 빠른 반응이 필요한 상황에서 효과적입니다.&lt;br /&gt;
* 토글 시전 : 스킬 키를 누르면 조준 되며, 다시 누르면 시전됩니다. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;조작 모드 (게임패드 전용)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS5 컨트롤러 또는 Xbox 컨트롤러 등 게임패드를 사용할 때만 설정할 수 있는 옵션입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵션 - 조작계에서 다음 2가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카메라 기준 : 카메라가 바라보는 중앙 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 시야를 따라 자연스럽게 조준하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
* 캐릭터 기준 : 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 카메라와 별개로 캐릭터의 방향을 직접 제어하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;부활&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 사망 후 일정 시간이 지나면 부활 위치를 선택할 수 있습니다. 부활 위치는 &#039;&#039;&#039;아군 옆&#039;&#039;&#039; 또는 &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 중에서 선택할 수 있습니다. 아군 옆은 즉각적인 합류에, 아우터는 정비 후 안전한 재진입에 유리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 &#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보스/몬스터 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 프리즘 보스를 3회 처치하면 강력한 &#039;폭주&#039; 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;엘리트 몬스터&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;문하울&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 늑대 외형의 엘리트 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강력한 공격을 가지고 있어 정면 교전 시 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의가 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;포포 / 퀴키&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역과 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장한 후, 정해진 경로를 따라 순회하는 로머 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 전 사전 예고가 표시되며, 공격은 하지 않지만 피격 시 짧은 경직 후 빠르게 이탈하므로 발견 즉시 단숨에 처치하는 것이 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 충분할 때 노리거나 팀원과 함께 처치하는 것을 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프라임 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 반드시 필요한 S-프리즘을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치 시 S-프리즘과 일반 프리즘을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치와 시간을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;우두머리&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 페이즈마다 프리즘 보스가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보상 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 캠프&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아이콘으로 캠프 구분하기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
* 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보)&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너 구역의 오토마타&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;몬스터 등급&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나의 캠프는 여러 등급의 몬스터로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 노멀 몬스터 : 캠프를 구성하는 기본 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
* 리더 몬스터 : 캠프를 이끄는 강화된 몬스터로, 일반 몬스터보다 두꺼운 체력바를 가집니다.&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 : 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 몬스터로, 풍부한 보상을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 현상금&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현상금은 죽지 않고 연속으로 적을 처치한 플레이어에게 자동으로 부여되는 추적 보상 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
킬을 누적할수록 현상금이 점점 커지며, 해당 플레이어를 처치하는 팀에게 추가 샤드 보상이 지급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 연속킬을 기록한 적은 누구나 노릴 가치가 있는 표적이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 눌러 매치 보드에서 어느 적에게 현상금이 얼마나 걸렸는지 한눈에 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 본인이 사망하는 순간 현상금은 즉시 초기화되어 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연속킬을 유지하는 동안에는 항상 적의 시선이 본인에게 집중된다는 점을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대 팀의 에이스에게 걸린 현상금은 게임을 뒤집을 강력한 보상이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적극적으로 노려보세요. 단, 무리한 추격은 금물입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 보스/몬스터 처치 보상&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 군주 나잔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S-프리즘 1개와 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 키에로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프&lt;br /&gt;
* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막&lt;br /&gt;
* 3회 처치 시 강력한 &#039;폭주&#039; 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리 무간테&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프&lt;br /&gt;
* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 포포 / 퀴키&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 문하울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 고정 위치 등장으로 안정적인 사냥 가능&lt;br /&gt;
* 강력한 공격을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와쳐 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 처치 시 해당 구역 시야 정보 제공&lt;br /&gt;
* 이너 와쳐가 아우터 와쳐보다 더 큰 시야 영역 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기본 경험치 / 샤드 제공&lt;br /&gt;
* 이너 캠프가 아우터 캠프보다 더 많은 보상 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|시야 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;전체 시야 공유&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아군 시야&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 득점 성공 시 : 프리즘을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;플레이어 행동 정보&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 발생하는 정보는 미니맵과 월드맵에 아이콘으로 즉시 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;시야 장막&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시야 장막은 이너 구역의 진입로를 둘러싸고 있는 반투명한 장막입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막은 이동을 막지 않으며 자유롭게 통과할 수 있지만, 장막 너머에 있는 적의 위치와 정보는 제한적으로만 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가까이 다가가야 적의 위치와 정체를 식별할 수 있으며, 멀리 떨어진 곳에서는 장막 너머의 적을 인지하기 어렵습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막을 활용한 매복은 강력한 전술 카드입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적이 장막 너머에 있다는 사실을 모르는 채로 진입한다면 단숨에 기습을 성공시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 장막 너머에서 사용한 스킬의 이펙트는 그대로 노출되므로, 매복 중에는 스킬 사용에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아군의 위치는 거리에 관계없이 항상 표시되니, 아군과의 동선을 함께 고려하여 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|이동 기믹 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;대쉬&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간적인 돌파와 빠른 전장 이동을 가능하게 하는 핵심 이동기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대쉬를 사용 시 짧은 거리를 순간적으로 빠르게 이동합니다. 모든 플레이어가 사용할 수 있는 이동 기술입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;리프트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 또는 우두머리가 등장하는 캠프에 배치되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 캠프의 보스를 처치한 직후 일정 시간 동안 활성화되며, 평상시에는 비활성화 상태로 이용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화된 리프트 발판에 올라가 일정 시간 체류하면 자동으로 발동되어 특정 지점으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;광자 전송기&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기를 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;사출 게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 센터존과 프라임 보스 캠프의 출입구를 차단하는 전략적 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어와 몬스터의 이동을 모두 막으며, 발사체 또한 게이트를 통과하지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 위치에 따라 2가지 종류로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;나잔 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#8c00ff); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 점프패드&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되며, 여러 히어로가 발판위에 있어도 함께 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C&amp;diff=1588</id>
		<title>가이드</title>
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		<updated>2026-06-05T07:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: Pjzeta (토론)의 1587 판 편집을 되돌림&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.&#039;&#039;&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
필수 / 핵심 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘과 승리 조건&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프리즘 스코어와 승리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;S-프리즘&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;주요 보상 학습&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빨강 : 프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보라 : S-프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파랑 : 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 보상 우선순위&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 시간 안에 더 많은 보상을 주는 몬스터부터 사냥하면 성장 속도가 빨라집니다. 아래의 정보만 기억하면 보상 우선순위를 즉시 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 맵 중심부 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;와 가까운 &#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039; 구역의 몬스터가, &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 몬스터 캠프의 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 와쳐 캠프는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|팁 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아란고원 이란?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;방위별 풍경&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 동쪽 너머에는 거대한 암석 정령의 손이 우뚝 솟아 있으며, 동쪽 일대는 어두운 황색 계열의 몬스터와 지형이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 서쪽 너머에는 거대한 나무 줄기가 자리하고, 서쪽 일대는 어두운 녹색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 남쪽 너머에는 히어로들이 타고 온 칼리폴리스의 비공정이 보이며, 남쪽 일대는 어두운 자주색 계열의 풍경이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 북쪽 너머에는 거대한 레이더 시설이 자리하고, 북쪽 일대는 회색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방위에 따라 색감과 분위기가 다르게 연출되어 있으니, 길을 잃었을 때는 주변 색을 보고 자신의 위치를 가늠해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;투혼&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 완전히 제압했을 때 발동하는 궁극의 보상입니다. 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 사망한 모든 아군을 즉시 부활시키며 전체 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;부분 투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전멸 위기에 처한 적 팀의 일부 히어로를 처치한 경우, 처치한 적 1명당 살아있는 아군의 체력이 일부 회복됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 팀이 1명만 남았을 때 해당 적의 네임플레이트 위에 투혼 표식이 나타납니다. 이 적을 처치하면 투혼 효과를 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;초보자 옵션&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA가 처음이라면 &#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;을 활용해 보세요. 전장에서 중요한 정보를 놓치지 않도록 도와주는 UI/UX 보조 기능들을 한 번에 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타&#039;&#039;&#039; 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;은 기본적으로 활성화 되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 시야에 처음 들어온 오브젝트 아이콘에 강조 연출이 추가되어, 새로 등장한 자원이나 위협을 즉시 인지할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 상점에서 코덱스를 구매·강화할 수 있는 타이밍이 되면 텍스트로 안내됩니다. 샤드를 효율적으로 소비할 타이밍을 놓치지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 현재 목표 지점까지 이어지는 경로가 표시됩니다. 어디로 가야 할지 망설이지 않고 다음 행동을 바로 이어갈 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;페이즈 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈가 변경되는 시점에 다음 효과들이 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 모든 팀의 위치가 5초동안 모든 팀에게 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 페이즈 변경 시점으로부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 페이즈 변경 시점으로부터 일정 시간이 지나면 보스, 엘리트 등 다양한 오브젝트가 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈 전환 시점은 사냥 동선을 재설계하기 좋은 타이밍이지만 모두에게도 공유되는 정보이니 교전에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;배틀 코덱스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 획득한 샤드로 구매하는 &#039;&#039;&#039;코덱스&#039;&#039;&#039;는 히어로의 강함을 결정하는 핵심 장비입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 강화 방식을 숙지하여 전투에서 우위를 점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동일한 양의 샤드를 소모 하여 여러 개의 1티어 코덱스를 보유하는 것보다, 하나의 코덱스를 4티어까지 완성한 뒤 다음 코덱스를 구매하는 방식이 훨씬 강력하고 안전합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|조작/전투 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 조준&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향을 보여주는 인디케이터가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키보드/마우스 , 게임패드를 조작하여 인디케이터를 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 현재 위치, 이동 경로, 다음 행동을 예측하여 자신의 의도대로 사용하는 것이 모든 전투의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 어색할 수 있지만 빠르게 익숙해질 수 있도록 설계되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훈련장에서 다양한 스킬을 직접 다뤄보며 본인만의 조준 감각을 만들어보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;핑/보이스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;핑 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 이용하면 해당 위치에 핑이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 위치를 알리거나 합류를 요청할 때, 사냥 동선을 공유할 때 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;보이스 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이스 채팅은 &#039;&#039;&#039;옵션&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;팀보이스&#039;&#039;&#039; 에서 다음 2가지 방식 중 선택하여 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 마이크 : 마이크가 항상 활성화되어 있어 별도의 조작 없이 즉시 음성을 전달할 수 있습니다. 자연스러운 소통이 가능하지만 주변 소음도 함께 전달될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스마트 조준 보정&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039; 기능을 활용 해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계의 HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 스킬의 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039;을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 입력/조작 모드 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 어떻게 발동할지, 그리고 어디를 기준으로 시전할지 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계 - HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 히어로의 스킬마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스킬 입력 모드&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 스킬마다 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 시전 : 스킬 키를 누르는 동안 조준되며, 키를 놓으면 시전됩니다. 조준 시간을 충분히 가질 수 있어 정밀한 사격에 유리합니다.&lt;br /&gt;
* 즉시 시전 : 스킬 키를 누르는 즉시 시전됩니다. 빠른 반응이 필요한 상황에서 효과적입니다.&lt;br /&gt;
* 토글 시전 : 스킬 키를 누르면 조준 되며, 다시 누르면 시전됩니다. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;조작 모드 (게임패드 전용)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS5 컨트롤러 또는 Xbox 컨트롤러 등 게임패드를 사용할 때만 설정할 수 있는 옵션입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵션 - 조작계에서 다음 2가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카메라 기준 : 카메라가 바라보는 중앙 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 시야를 따라 자연스럽게 조준하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
* 캐릭터 기준 : 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 카메라와 별개로 캐릭터의 방향을 직접 제어하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;부활&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 사망 후 일정 시간이 지나면 부활 위치를 선택할 수 있습니다. 부활 위치는 &#039;&#039;&#039;아군 옆&#039;&#039;&#039; 또는 &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 중에서 선택할 수 있습니다. 아군 옆은 즉각적인 합류에, 아우터는 정비 후 안전한 재진입에 유리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 &#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보스/몬스터 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 프리즘 보스를 3회 처치하면 강력한 &#039;폭주&#039; 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;엘리트 몬스터&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;문하울&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 늑대 외형의 엘리트 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강력한 공격을 가지고 있어 정면 교전 시 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의가 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;포포 / 퀴키&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역과 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장한 후, 정해진 경로를 따라 순회하는 로머 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 전 사전 예고가 표시되며, 공격은 하지 않지만 피격 시 짧은 경직 후 빠르게 이탈하므로 발견 즉시 단숨에 처치하는 것이 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 충분할 때 노리거나 팀원과 함께 처치하는 것을 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프라임 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 반드시 필요한 S-프리즘을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치 시 S-프리즘과 일반 프리즘을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치와 시간을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;우두머리&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 페이즈마다 프리즘 보스가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보상 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 캠프&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아이콘으로 캠프 구분하기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
* 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보)&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너 구역의 오토마타&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;몬스터 등급&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나의 캠프는 여러 등급의 몬스터로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 노멀 몬스터 : 캠프를 구성하는 기본 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
* 리더 몬스터 : 캠프를 이끄는 강화된 몬스터로, 일반 몬스터보다 두꺼운 체력바를 가집니다.&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 : 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 몬스터로, 풍부한 보상을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 현상금&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현상금은 죽지 않고 연속으로 적을 처치한 플레이어에게 자동으로 부여되는 추적 보상 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
킬을 누적할수록 현상금이 점점 커지며, 해당 플레이어를 처치하는 팀에게 추가 샤드 보상이 지급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 연속킬을 기록한 적은 누구나 노릴 가치가 있는 표적이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 눌러 매치 보드에서 어느 적에게 현상금이 얼마나 걸렸는지 한눈에 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 본인이 사망하는 순간 현상금은 즉시 초기화되어 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연속킬을 유지하는 동안에는 항상 적의 시선이 본인에게 집중된다는 점을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대 팀의 에이스에게 걸린 현상금은 게임을 뒤집을 강력한 보상이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적극적으로 노려보세요. 단, 무리한 추격은 금물입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 보스/몬스터 처치 보상&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 군주 나잔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S-프리즘 1개와 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 키에로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프&lt;br /&gt;
* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막&lt;br /&gt;
* 3회 처치 시 강력한 &#039;폭주&#039; 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리 무간테&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프&lt;br /&gt;
* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 포포 / 퀴키&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 문하울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 고정 위치 등장으로 안정적인 사냥 가능&lt;br /&gt;
* 강력한 공격을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와쳐 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 처치 시 해당 구역 시야 정보 제공&lt;br /&gt;
* 이너 와쳐가 아우터 와쳐보다 더 큰 시야 영역 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기본 경험치 / 샤드 제공&lt;br /&gt;
* 이너 캠프가 아우터 캠프보다 더 많은 보상 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|시야 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;전체 시야 공유&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아군 시야&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 득점 성공 시 : 프리즘을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;플레이어 행동 정보&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 발생하는 정보는 미니맵과 월드맵에 아이콘으로 즉시 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;시야 장막&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시야 장막은 이너 구역의 진입로를 둘러싸고 있는 반투명한 장막입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막은 이동을 막지 않으며 자유롭게 통과할 수 있지만, 장막 너머에 있는 적의 위치와 정보는 제한적으로만 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가까이 다가가야 적의 위치와 정체를 식별할 수 있으며, 멀리 떨어진 곳에서는 장막 너머의 적을 인지하기 어렵습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막을 활용한 매복은 강력한 전술 카드입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적이 장막 너머에 있다는 사실을 모르는 채로 진입한다면 단숨에 기습을 성공시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 장막 너머에서 사용한 스킬의 이펙트는 그대로 노출되므로, 매복 중에는 스킬 사용에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아군의 위치는 거리에 관계없이 항상 표시되니, 아군과의 동선을 함께 고려하여 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|이동 기믹 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;대쉬&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간적인 돌파와 빠른 전장 이동을 가능하게 하는 핵심 이동기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대쉬를 사용 시 짧은 거리를 순간적으로 빠르게 이동합니다. 모든 플레이어가 사용할 수 있는 이동 기술입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;리프트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 또는 우두머리가 등장하는 캠프에 배치되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 캠프의 보스를 처치한 직후 일정 시간 동안 활성화되며, 평상시에는 비활성화 상태로 이용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화된 리프트 발판에 올라가 일정 시간 체류하면 자동으로 발동되어 특정 지점으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;광자 전송기&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기를 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;사출 게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 센터존과 프라임 보스 캠프의 출입구를 차단하는 전략적 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어와 몬스터의 이동을 모두 막으며, 발사체 또한 게이트를 통과하지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 위치에 따라 2가지 종류로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;나잔 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#d5d5d5); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 점프패드&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되며, 여러 히어로가 발판위에 있어도 함께 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C&amp;diff=1587</id>
		<title>가이드</title>
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		<updated>2026-06-05T07:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;아란 고원에서 승리하기 위한 핵심 지식.&#039;&#039;&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
필수 / 핵심 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘과 승리 조건&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프리즘 스코어와 승리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에 등장하는 프리즘 보스를 처치하여 프리즘을 획득한 후,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 중앙의 안정기에 프리즘을 투입하면 프리즘 스코어 1점을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 24분이 지나 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 지닌 팀 순서로 순위가 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 스코어가 동일하면 각 팀이 획득한 재화(샤드) 총량이 높은 순서대로 순위가 정해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;S-프리즘&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘과 스코어&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-프리즘은 승리에 반드시 필요한 핵심 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4점과 5점은 오직 S-프리즘으로만 득점 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀이 프리즘을 든 상태로 적 킬/어시스트 3회를 달성하거나 적 팀을 전멸시키면 보유한 프리즘이 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에 등장하는 프라임 보스 나잔을 처치하여 S-프리즘을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-프리즘 스카우팅 (색적 효과)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3득점 이후 아군이 프리즘을 보유한 상태일 경우 반경 60m 원 범위를 스캔하여 범위 내 적의 위치를 드러냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때 드러난 적은 빨간색 실루엣으로 보이고, 미니맵에서도 노출됩니다. 팀과 함께 적을 섬멸하고 S-프리즘을 생성하여 중앙 안정기에 득점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;주요 보상 학습&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드에 등장하는 아이콘은 색상으로 보상의 종류를 구분하기 수월합니다. 색상만 보고 즉시 판단해보세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빨강 : 프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노랑 : 다량의 재화(샤드)와 경험치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보라 : S-프리즘과 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파랑 : 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 보상 우선순위&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 시간 안에 더 많은 보상을 주는 몬스터부터 사냥하면 성장 속도가 빨라집니다. 아래의 정보만 기억하면 보상 우선순위를 즉시 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 맵 중심부 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;와 가까운 &#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039; 구역의 몬스터가, &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 몬스터 캠프의 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프가 있으며, 일반 캠프보다 더 많은 재화와 경험치를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 와쳐 캠프는 일반 캠프보다 보상이 크고, 처치 시 특정 구역의 시야 정보까지 확보할 수 있는 핵심 요충지입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 페이즈가 변경된 시점부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다. 페이즈 직후가 와쳐 캠프 부터 선점하기 가장 좋은 타이밍입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|팁 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아란고원 이란?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원은 맵의 바깥에서 안쪽으로 아우터 / 이너 / 센터 총 3개의 구역으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 자연의 정령들과 칼리폴리스 세력간 전쟁의 흔적이 뚜렷이 보이는 맵의 바깥 지역으로 프리즘 보스와 버프 보스가 등장하는 보스 캠프 섹터와 엘리트 몬스터 캠프 섹터가 서로 분리되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 전쟁의 흔적이 거의 보이지 않는 맵의 안쪽 지역으로 아우터 대비 몬스터 처치 보상이 높고 게임 후반부 프라임 보스가 등장하는 캠프가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아우터구역과 이너 구역은 맵의 8각형 도로를 기준으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전장의 중심부로, 획득한 프리즘을 투입하여 프리즘 스코어를 올리는 안정기 2기가 위치한 곳입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;방위별 풍경&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 동쪽 너머에는 거대한 암석 정령의 손이 우뚝 솟아 있으며, 동쪽 일대는 어두운 황색 계열의 몬스터와 지형이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 서쪽 너머에는 거대한 나무 줄기가 자리하고, 서쪽 일대는 어두운 녹색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 남쪽 너머에는 히어로들이 타고 온 칼리폴리스의 비공정이 보이며, 남쪽 일대는 어두운 자주색 계열의 풍경이 펼쳐집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 북쪽 너머에는 거대한 레이더 시설이 자리하고, 북쪽 일대는 회색 계열의 풍경으로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방위에 따라 색감과 분위기가 다르게 연출되어 있으니, 길을 잃었을 때는 주변 색을 보고 자신의 위치를 가늠해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;투혼&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;은 아군이 위기에 처했을 때 전세를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 역전 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 완전히 제압했을 때 발동하는 궁극의 보상입니다. 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 사망한 모든 아군을 즉시 부활시키며 전체 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 부활한 아군은 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 효과 획득 시점에 아군이 소지한 모든 프리즘이 즉시 S-프리즘으로 변환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;부분 투혼&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전멸 위기에 처한 적 팀의 일부 히어로를 처치한 경우, 처치한 적 1명당 살아있는 아군의 체력이 일부 회복됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 팀이 1명만 남았을 때 해당 적의 네임플레이트 위에 투혼 표식이 나타납니다. 이 적을 처치하면 투혼 효과를 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;초보자 옵션&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA가 처음이라면 &#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;을 활용해 보세요. 전장에서 중요한 정보를 놓치지 않도록 도와주는 UI/UX 보조 기능들을 한 번에 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 게임플레이 - COMMON - 기타&#039;&#039;&#039; 항목에서 옵션 사용 여부를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;초보자 옵션&#039;&#039;&#039;은 기본적으로 활성화 되어 있고 다음 기능들이 함께 동작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시점이 가까워지면 타이머가 강조 표시되어, 모든 팀에게 위치가 노출되는 시점을 미리 대비할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 시야에 처음 들어온 오브젝트 아이콘에 강조 연출이 추가되어, 새로 등장한 자원이나 위협을 즉시 인지할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 상점에서 코덱스를 구매·강화할 수 있는 타이밍이 되면 텍스트로 안내됩니다. 샤드를 효율적으로 소비할 타이밍을 놓치지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 현재 목표 지점까지 이어지는 경로가 표시됩니다. 어디로 가야 할지 망설이지 않고 다음 행동을 바로 이어갈 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;페이즈 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈가 변경되는 시점에 다음 효과들이 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 모든 팀의 위치가 5초동안 모든 팀에게 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 페이즈 변경 시점으로부터 5초 후 모든 몬스터 캠프가 다시 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 페이즈 변경 시점으로부터 일정 시간이 지나면 보스, 엘리트 등 다양한 오브젝트가 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이즈 전환 시점은 사냥 동선을 재설계하기 좋은 타이밍이지만 모두에게도 공유되는 정보이니 교전에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;배틀 코덱스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 획득한 샤드로 구매하는 &#039;&#039;&#039;코덱스&#039;&#039;&#039;는 히어로의 강함을 결정하는 핵심 장비입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 강화 방식을 숙지하여 전투에서 우위를 점하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동일한 양의 샤드를 소모 하여 여러 개의 1티어 코덱스를 보유하는 것보다, 하나의 코덱스를 4티어까지 완성한 뒤 다음 코덱스를 구매하는 방식이 훨씬 강력하고 안전합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코덱스는 모든 단계에서 강해지지만, 특히 2티어와 4티어에 도달할 때 성능이 비약적으로 상승합니다. 이 구간을 빠르게 돌파하는 것이 성장의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|조작/전투 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 조준&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 모든 전투는 스킬 인디케이터를 직접 조준하는 데서 시작됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 사용하면 화면에 스킬의 사거리와 방향을 보여주는 인디케이터가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키보드/마우스 , 게임패드를 조작하여 인디케이터를 원하는 위치로 옮긴 뒤 발사하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZETA의 스킬은 자동으로 적을 따라가지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 현재 위치, 이동 경로, 다음 행동을 예측하여 자신의 의도대로 사용하는 것이 모든 전투의 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 어색할 수 있지만 빠르게 익숙해질 수 있도록 설계되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훈련장에서 다양한 스킬을 직접 다뤄보며 본인만의 조준 감각을 만들어보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;핑/보이스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원과의 빠른 소통은 승리의 핵심입니다. 핑과 보이스 채팅을 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;핑 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 이용하면 해당 위치에 핑이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 위치를 알리거나 합류를 요청할 때, 사냥 동선을 공유할 때 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;보이스 사용 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이스 채팅은 &#039;&#039;&#039;옵션&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;팀보이스&#039;&#039;&#039; 에서 다음 2가지 방식 중 선택하여 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 마이크 : 마이크가 항상 활성화되어 있어 별도의 조작 없이 즉시 음성을 전달할 수 있습니다. 자연스러운 소통이 가능하지만 주변 소음도 함께 전달될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
눌러 말하기 : 지정된 키를 누르고 있는 동안에만 마이크가 활성화됩니다. 원하는 순간에만 음성을 전달할 수 있어 깔끔한 소통이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스마트 조준 보정&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 긴박한 상황에서 스킬을 더 빠르게 명중시키고 싶다면 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039; 기능을 활용 해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계의 HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 스킬의 &#039;&#039;&#039;스마트 조준 보정&#039;&#039;&#039;을 활성화하면, 해당 스킬 입력 시 사거리 내 적의 방향과 위치에 맞춰 조준이 보정되어 시전됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 적의 이동 경로를 예측해서 사용해야 하는 상황에서는 직접 조정하여 스킬을 사용하는 것을 권장드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;스킬 입력/조작 모드 변경&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬을 어떻게 발동할지, 그리고 어디를 기준으로 시전할지 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;옵션 - 조작계 - HERO&#039;&#039;&#039; 항목에서 각 히어로의 스킬마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스킬 입력 모드&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 스킬마다 다음 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 시전 : 스킬 키를 누르는 동안 조준되며, 키를 놓으면 시전됩니다. 조준 시간을 충분히 가질 수 있어 정밀한 사격에 유리합니다.&lt;br /&gt;
* 즉시 시전 : 스킬 키를 누르는 즉시 시전됩니다. 빠른 반응이 필요한 상황에서 효과적입니다.&lt;br /&gt;
* 토글 시전 : 스킬 키를 누르면 조준 되며, 다시 누르면 시전됩니다. 키를 계속 누르고 있을 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;조작 모드 (게임패드 전용)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS5 컨트롤러 또는 Xbox 컨트롤러 등 게임패드를 사용할 때만 설정할 수 있는 옵션입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵션 - 조작계에서 다음 2가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카메라 기준 : 카메라가 바라보는 중앙 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 시야를 따라 자연스럽게 조준하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
* 캐릭터 기준 : 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 액션이 시전됩니다. 카메라와 별개로 캐릭터의 방향을 직접 제어하는 방식입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신에게 가장 잘 맞는 조합을 찾아 훈련장에서 충분히 익혀보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;부활&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에서 사망하더라도 4가지 방법으로 전장에 복귀할 수 있습니다. 상황에 맞춰 가장 효율적인 부활 방법을 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 아군이 사망한 플레이어에게 상호작용하면 그 자리에서 즉시 부활합니다. 안전이 확보된 상황이라면 가장 빠르게 전선에 복귀할 수 있는 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 사망 후 일정 시간이 지나면 부활 위치를 선택할 수 있습니다. 부활 위치는 &#039;&#039;&#039;아군 옆&#039;&#039;&#039; 또는 &#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 중에서 선택할 수 있습니다. 아군 옆은 즉각적인 합류에, 아우터는 정비 후 안전한 재진입에 유리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 아군이 적 한 팀을 모두 처치하여 &#039;&#039;&#039;투혼&#039;&#039;&#039;이 발동되면, 사망한 모든 아군이 즉시 부활합니다. 체력 100% 회복 + 스킬 쿨다운 초기화 + 일정 시간 공격력 증가 효과를 함께 얻으며, 투혼을 발동시킨 아군 히어로 근처에 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 전장에 배치된 부활장치를 사용하면 사망한 아군을 직접 되살릴 수 있습니다. 교전 도중 아군 한 명의 복귀가 승부를 결정짓는 순간, 망설이지 말고 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tip.&#039;&#039;&#039; 부활 직후에는 잠시 무방비 상태가 될 수 있습니다. 복귀 지점과 타이밍을 상황에 맞춰 신중히 선택하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보스/몬스터 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프리즘 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스는 처치 시 프리즘을 직접 획득할 수 있는 핵심 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 필요한 프리즘 스코어는 결국 프리즘을 안정기에 투입해야 적립되므로, 프리즘 보스 사냥은 곧 점수 획득의 기회입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치할 때마다 영구적인 성장 효과와 일정 시간 유지되는 보호막을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 프리즘 보스를 3회 처치하면 강력한 &#039;폭주&#039; 효과를 얻어 전세를 단숨에 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 사냥을 소홀히 하면 점수와 성장 모두 뒤처지게 되니, 등장 시점을 항상 확인하고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;엘리트 몬스터&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하지만, 처치 시 풍부한 경험치와 샤드를 보상으로 주는 핵심 성장 자원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원에는 구역마다 서로 다른 엘리트 몬스터가 등장하며, 각각 등장 구역과 행동 패턴이 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;문하울&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장하여 그 자리를 지키는 늑대 외형의 엘리트 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강력한 공격을 가지고 있어 정면 교전 시 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의가 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치만 미리 파악해두면 안정적으로 사냥 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;포포 / 퀴키&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아우터&#039;&#039;&#039; 구역과 &#039;&#039;&#039;센터&#039;&#039;&#039; 구역에 등장한 후, 정해진 경로를 따라 순회하는 로머 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 전 사전 예고가 표시되며, 공격은 하지 않지만 피격 시 짧은 경직 후 빠르게 이탈하므로 발견 즉시 단숨에 처치하는 것이 핵심입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예고가 출력되는 즉시 이동 경로 위에서 매복하면 안정적으로 처치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터는 일반 몬스터 캠프보다 훨씬 위협적이므로, 무리한 단독 사냥은 위험합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 충분할 때 노리거나 팀원과 함께 처치하는 것을 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;프라임 보스&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 게임 후반에 등장하여 승부를 결정짓는 최강의 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리에 반드시 필요한 S-프리즘을 직접 획득할 수 있는 마지막 기회이자, 한 번의 처치로 점수와 전투력 모두를 뒤집을 수 있는 결정적 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처치 시 S-프리즘과 일반 프리즘을 함께 획득할 수 있으며, 처치한 팀은 일정 시간 동안 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 버프를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스는 모든 팀이 동시에 노리는 핵심 오브젝트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선점한 팀에게는 역전의 무기가, 양보한 팀에게는 패배의 신호가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 위치와 시간을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;우두머리&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리는 처치 시 적을 추격하고 제압하는 데 특화된 강화 효과를 제공하는 보스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 페이즈마다 프리즘 보스가 등장하지만, 간혹 프리즘 보스와 우두머리가 함께 등장하는 특수 페이즈가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리를 처치하면 일정 시간 동안 도주하는 적을 추격하거나 전투에 특화된 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 시점을 놓치지 말고 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|보상 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;몬스터 캠프&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아란 고원의 몬스터 캠프는 성장의 핵심 자원입니다. 미니맵 없이도 아이콘의 형태와 색상만으로 캠프의 종류와 보상을 빠르게 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아이콘으로 캠프 구분하기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드와 미니맵에 표시되는 아이콘의 형태와 색상으로 캠프 종류를 즉시 구분할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
* 와쳐 캠프 (처치 시 해당 구역 시야 확보)&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아이콘에 &#039;&#039;&#039;금빛 테두리&#039;&#039;&#039;가 둘러진 캠프는 같은 종류의 캠프보다 더 많은 보상을 제공합니다. 이러한 캠프는 주로 맵 안쪽 이너 구역에 배치되어 있으니, 발견하는 즉시 우선적으로 처치하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;이너 구역의 오토마타&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 안쪽 이너 구역에는 기계로 이루어진 종족인 오토마타가 서식합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오토마타 캠프는 외곽 구역의 몬스터보다 더 많은 경험치와 샤드를 제공하므로, 이너에 진입했다면 적극적으로 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;몬스터 등급&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나의 캠프는 여러 등급의 몬스터로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 노멀 몬스터 : 캠프를 구성하는 기본 몬스터입니다.&lt;br /&gt;
* 리더 몬스터 : 캠프를 이끄는 강화된 몬스터로, 일반 몬스터보다 두꺼운 체력바를 가집니다.&lt;br /&gt;
* 엘리트 몬스터 : 캠프와 별개로 등장하는 강력한 단일 몬스터로, 풍부한 보상을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 현상금&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현상금은 죽지 않고 연속으로 적을 처치한 플레이어에게 자동으로 부여되는 추적 보상 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
킬을 누적할수록 현상금이 점점 커지며, 해당 플레이어를 처치하는 팀에게 추가 샤드 보상이 지급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 연속킬을 기록한 적은 누구나 노릴 가치가 있는 표적이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지정된 키 / 지정된 키를 눌러 매치 보드에서 어느 적에게 현상금이 얼마나 걸렸는지 한눈에 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 본인이 사망하는 순간 현상금은 즉시 초기화되어 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연속킬을 유지하는 동안에는 항상 적의 시선이 본인에게 집중된다는 점을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대 팀의 에이스에게 걸린 현상금은 게임을 뒤집을 강력한 보상이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적극적으로 노려보세요. 단, 무리한 추격은 금물입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 보스/몬스터 처치 보상&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
효율적인 성장을 위해 보스와 몬스터의 주요 처치 보상을 한눈에 비교하고, 상황에 맞는 사냥 동선을 설계하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 군주 나잔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S-프리즘 1개와 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 처치한 팀의 체력과 스킬 재사용 대기 시간 일부 회복&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 전세를 뒤집는 강력한 버프 부여&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 키에로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일반 프리즘 1개 획득 가능&lt;br /&gt;
* 제한 없는 영구 능력치 상승 버프&lt;br /&gt;
* 일정 시간 최대 체력 비례 보호막&lt;br /&gt;
* 3회 처치 시 강력한 &#039;폭주&#039; 버프 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우두머리 무간테&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일정 시간 동안 비전투 이동 속도 증가 버프&lt;br /&gt;
* 공격 적중 시 적에게 지속 피해와 둔화 효과 적용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 포포 / 퀴키&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 정해진 경로를 순환하므로 발견 즉시 처치하지 않으면 이탈할 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리트 몬스터 문하울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대량의 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 고정 위치 등장으로 안정적인 사냥 가능&lt;br /&gt;
* 강력한 공격을 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와쳐 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경험치 / 샤드&lt;br /&gt;
* 처치 시 해당 구역 시야 정보 제공&lt;br /&gt;
* 이너 와쳐가 아우터 와쳐보다 더 큰 시야 영역 확보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반 몬스터 캠프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 기본 경험치 / 샤드 제공&lt;br /&gt;
* 이너 캠프가 아우터 캠프보다 더 많은 보상 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|시야 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;전체 시야 공유&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래 상황에서는 모든 팀의 위치가 맵 전체에 실시간으로 노출됩니다. 적의 위치를 확인하는 동시에 우리팀의 위치도 드러남을 잊지 마세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 페이즈 전환 시 : 각 페이즈가 새롭게 시작될 경우 모든 팀의 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 프리즘 소지자 : 프리즘을 보유 중인 플레이어는 미니맵에 위치가 공개됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;아군 시야&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 팀의 행동에 따라 아군에게만 제공되는 정보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 득점 성공 시 : 프리즘을 안정기에 투입하여 득점하는 팀에게 모든 적의 위치를 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 와쳐 확보 시 : 와쳐 캠프를 장악하면 지정된 구역 내에 진입한 모든 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 전멸 후 부활 시 : 전멸한 팀이 부활하는 시점에 해당 팀에 한해 모든 적의 위치를 공유합니다. 부활 직후의 동선 설계에 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;플레이어 행동 정보&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 중 발생하는 정보는 미니맵과 월드맵에 아이콘으로 즉시 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사망 발생 : 해당 위치에서 플레이어가 사망했음을 알립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 사망 : 아군이 쓰러진 위치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위험 감지 : 아군이 위치한 섹터나 인접 섹터에서 적이 몬스터 캠프 클리어, 리프트 이동, 광자 전송기 이동 등의 활동이 감지될 때 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;시야 장막&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시야 장막은 이너 구역의 진입로를 둘러싸고 있는 반투명한 장막입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막은 이동을 막지 않으며 자유롭게 통과할 수 있지만, 장막 너머에 있는 적의 위치와 정보는 제한적으로만 노출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가까이 다가가야 적의 위치와 정체를 식별할 수 있으며, 멀리 떨어진 곳에서는 장막 너머의 적을 인지하기 어렵습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장막을 활용한 매복은 강력한 전술 카드입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적이 장막 너머에 있다는 사실을 모르는 채로 진입한다면 단숨에 기습을 성공시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 장막 너머에서 사용한 스킬의 이펙트는 그대로 노출되므로, 매복 중에는 스킬 사용에 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아군의 위치는 거리에 관계없이 항상 표시되니, 아군과의 동선을 함께 고려하여 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|이동 기믹 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;대쉬&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간적인 돌파와 빠른 전장 이동을 가능하게 하는 핵심 이동기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대쉬를 사용 시 짧은 거리를 순간적으로 빠르게 이동합니다. 모든 플레이어가 사용할 수 있는 이동 기술입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 포위망을 급히 탈출하거나, 적의 위협적인 스킬을 회피할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;리프트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리프트는 보스 처치 직후 활성화되는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘 보스 또는 우두머리가 등장하는 캠프에 배치되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 캠프의 보스를 처치한 직후 일정 시간 동안 활성화되며, 평상시에는 비활성화 상태로 이용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화된 리프트 발판에 올라가 일정 시간 체류하면 자동으로 발동되어 특정 지점으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스 처치 직후 리프트를 활용하여 위험 상황에서 이탈할 수 있으니 적극적으로 보스를 노려보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;광자 전송기&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광자 전송기는 전장의 흐름을 끊지 않고 인접 구역으로 신속하게 이동할 수 있는 단거리 이동 수단입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도보로 이동하기엔 거리가 멀지만 인접 섹터로 빠르게 합류하거나 동선을 단축해야 할 때 광자 전송기를 적극적으로 활용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 인접 섹터에서 위험 신호가 감지되었을 때 광자 전송기를 이용하면 신속하게 이동하여 기습 동선을 설계할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;사출 게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사출 게이트는 센터 구역 인근에 상시 배치된 센터 구역에서 외부로 이동할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출발 지점 발판 앞에서 상호작용 키를 일정 시간 입력하면 발동되며, 팀원이 동시에 키를 입력해도 각자 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미니맵에 도착 지점이 표시되어 있어 이동 거리를 미리 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프리즘을 안정기에 투입시킨 직후 신속하게 외곽으로 이탈하거나, 적 팀을 추격할 때 적극적으로 활용해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;게이트&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 센터존과 프라임 보스 캠프의 출입구를 차단하는 전략적 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어와 몬스터의 이동을 모두 막으며, 발사체 또한 게이트를 통과하지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이트는 위치에 따라 2가지 종류로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;센터 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
센터존의 출입구에 배치되어 있으며, 프리즘 투입의 길목을 통제합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에는 닫혀 있으며, 게이트에 상호작용하면 일정 시간 후 열립니다. 열린 게이트는 일정 시간이 지나면 자동으로 닫히며, 닫히는 순간 근처에 있는 플레이어는 피해를 입고 강제로 밀려납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번 작동시킨 게이트는 일정 시간 동안 다시 작동시킬 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 프리즘을 안정기에 투입하면 해당 안정기 양쪽의 게이트가 안정기 잠금 상태가 유지되는 동안 자동으로 열립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;나잔 게이트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라임 보스 캠프 양쪽에 배치된 자동 개폐 게이트로, 게임 흐름에 따라 한방향의 게이트가 개방될 경우 반대편의 게이트가 폐쇄되는 구조입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캠프를 선점한 팀의 탈출 동선을 보장하는 동시에 추격 팀의 진입을 차단합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid var(--border-color-base,#8C00FF); border-left:4px solid var(--color-progressive,#3a7bd5); border-radius:6px; padding:2px 16px 10px; margin:14px 0; background:var(--color-surface-1,#fbfcfd);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:8px 0 6px; margin-bottom:6px; border-bottom:1px solid var(--border-color-subtle,#e5e5e5);&amp;quot;&amp;gt;[심화] 점프패드&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프패드는 지형을 뛰어넘어 정해진 지점으로 도약할 수 있는 단방향 이동 장치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판 위에 올라가 일정 시간 체류하면 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차는 순간 자동으로 발동되며, 여러 히어로가 발판위에 있어도 함께 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발판에서 벗어나면 게이지가 다시 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 시야가 닿지 않는 측면이나 후방에서 갑작스럽게 합류할 수 있어 기습에 매우 효과적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=Template:CodexTable/header&amp;diff=1586</id>
		<title>Template:CodexTable/header</title>
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		<updated>2026-06-05T06:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;틀:CodexTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable codex-table&amp;quot; style=&amp;quot;word-break: keep-all;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 아이콘 !! 코덱스 !! 가격 !! 보유 효과 !! 고유 효과&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
이 템플릿은 [[코덱스]] 목록 테이블의 시작 부분(헤더 행)을 출력한다. 반드시 [[Template:CodexRow]]와 [[Template:CodexTable/footer]]와 함께 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사용법 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CodexTable/header|category=공격형}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow|name=...|image=...|price=...|stat=...|effect=...}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow|...}}&lt;br /&gt;
{{CodexTable/footer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파라미터 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;category&lt;br /&gt;
:코덱스 분류 (공격형 / 방어형 / 유틸형). 향후 카테고리별 스타일링/메타 정보용. 표 본체에는 표시되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:템플릿]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=Template:CodexTable/header&amp;diff=1585</id>
		<title>Template:CodexTable/header</title>
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		<updated>2026-06-05T06:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;틀:CodexTable/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable codex-table&amp;quot; style=&amp;quot;word-break: keep-all;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 아이콘 !! 코덱스 !! 가격 !! 보유 효과 !! 고유 효과&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
이 템플릿은 [[코덱스]] 목록 테이블의 시작 부분(헤더 행)을 출력한다. 반드시 [[Template:CodexRow]]와 [[Template:CodexTable/footer]]와 함께 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사용법 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CodexTable/header|category=공격형}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow|name=...|image=...|price=...|stat=...|effect=...}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow|...}}&lt;br /&gt;
{{CodexTable/footer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파라미터 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;category&lt;br /&gt;
:코덱스 분류 (공격형 / 방어형 / 유틸형). 향후 카테고리별 스타일링/메타 정보용. 표 본체에는 표시되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:템플릿]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=Template:CodexTable/styles.css&amp;diff=1584</id>
		<title>Template:CodexTable/styles.css</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* 코덱스 아이콘 — 라이트 모드에서 흰 라인아트가 배경에 묻히지 않도록 외곽선 강화 */&lt;br /&gt;
.codex-table td:first-child img {&lt;br /&gt;
	filter: drop-shadow(0 0 2px #000) drop-shadow(0 0 1px #000);&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=User:Pjzeta&amp;diff=1583</id>
		<title>User:Pjzeta</title>
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		<updated>2026-06-05T06:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 코덱스 아이콘 라이트 모드 개선안 비교 ==&lt;br /&gt;
각 방안을 라이트/다크 배경에 고정해 나란히 표시. 실제 적용 시에는 &amp;lt;code&amp;gt;틀:CodexTable/styles.css&amp;lt;/code&amp;gt;에 CSS 한 줄을 추가하는 방식.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;word-break:keep-all;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 방안 !! style=&amp;quot;min-width:240px;&amp;quot; | 라이트 배경 !! style=&amp;quot;min-width:240px;&amp;quot; | 다크 배경 !! 비고&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;A. 현재&#039;&#039;&#039; (보정 없음)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff; text-align:center;&amp;quot; | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#14181f; text-align:center;&amp;quot; | [[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]] [[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]] [[파일:깨달음.png|40px|link=]] [[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]&lt;br /&gt;
| 라이트에서 아이콘 소실&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B. 다크 칩 — 그라데이션&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:깨달음.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#14181f; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:왕벌의_비행.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:트로이의_목마.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:깨달음.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; background:linear-gradient(160deg,#2a3140,#161a23); border-radius:8px; padding:4px; margin:1px;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:운명_교향곡.png|40px|link=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 양 테마 동일 CSS, 인게임 UI 느낌. 테마 분기 불필요&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;C. 다크 칩 — 단색 + 테두리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| B보다 평면적, 다크에서 테두리로 칸 구분 명확&lt;br /&gt;
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| 16px 스탯 아이콘에 쓰는 방식. 면적 큰 흰 영역 내부는 여전히 흰색&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;E. 반전&#039;&#039;&#039; (invert, 라이트 한정)&lt;br /&gt;
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| 라이트에서만 반전 적용 가정. 테마 3종(라이트/다크/OS 자동) 분기 CSS 필요, 반투명 픽셀 회색 번짐 가능&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pjzeta</name></author>
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		<updated>2026-06-05T06:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[사용자:Pjzeta/파이퍼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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각 방안을 라이트/다크 배경에 고정해 나란히 표시. 실제 적용 시에는 &amp;lt;code&amp;gt;틀:CodexTable/styles.css&amp;lt;/code&amp;gt;에 CSS 한 줄을 추가하는 방식.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| 양 테마 동일 CSS, 인게임 UI 느낌. 테마 분기 불필요&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;C. 다크 칩 — 단색 + 테두리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| 라이트에서만 반전 적용 가정. 테마 3종(라이트/다크/OS 자동) 분기 CSS 필요, 반투명 픽셀 회색 번짐 가능&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pjzeta</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable codex-table&amp;quot; style=&amp;quot;word-break: keep-all;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 아이콘 !! 코덱스 !! 가격 !! 보유 효과 !! 고유 효과&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
이 템플릿은 [[코덱스]] 목록 테이블의 시작 부분(헤더 행)을 출력한다. 반드시 [[Template:CodexRow]]와 [[Template:CodexTable/footer]]와 함께 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사용법 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CodexTable/header|category=공격형}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow|name=...|image=...|price=...|stat=...|effect=...}}&lt;br /&gt;
{{CodexRow|...}}&lt;br /&gt;
{{CodexTable/footer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파라미터 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;category&lt;br /&gt;
:코덱스 분류 (공격형 / 방어형 / 유틸형). 향후 카테고리별 스타일링/메타 정보용. 표 본체에는 표시되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:템플릿]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-nav&amp;quot;&amp;gt;{{Navpills&lt;br /&gt;
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|image4 = 세계관.jpg&lt;br /&gt;
|page5 = 몬스터&lt;br /&gt;
|image5 = 아란고원.png&lt;br /&gt;
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|image6 = 아란고원.png&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
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		<title>율&amp;선하</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|이미지 = 율 포트레이트.png&lt;br /&gt;
|풀네임 = 율&amp;amp;선하&lt;br /&gt;
|별칭 = 선무당&lt;br /&gt;
|역할군 = 마법사&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 태한제국&lt;br /&gt;
|복잡도 = 높음&lt;br /&gt;
|성우 = 율: 이세레나 / Reece Bridger&amp;lt;br&amp;gt;선하: 이이로 / Cat Protano&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;율&amp;amp;선하&#039;&#039;&#039;는 태한제국 출신의 인간 마법사 영웅으로, &#039;선무당&#039;이라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 태한 제국의 어린 선무당, 율은 자신만의 길을 개척하기 위해 고향을 떠나 타고난 영적인 기운을 활용하여 곤란한 사람들을 도우며 살아왔습니다. 그러던 중 무당들에게 퇴마당할 위기에 놓인 악귀, 선하를 만나게 된 율. 선하의 비극적인 과거를 알게 되며 그녀를 설득해 좋은 일을 하여 업보를 해소하는 데 도움을 주기로 약속합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;그 과정 속에서 둘은 국가 소속 무당인 현월당 무당들에게 쫓기는 신세가 됩니다. 그럼에도 불구하고, 율과 선하는 자신들만의 방식으로 세상에 도움을 주기 위해 여정을 시작합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 3 |방어 = 1 |지원 = 1 |이동 = 2 |제어 = 2&lt;br /&gt;
|설명 = 알맞은 타이밍에 선하로 변신하는 이인일체 캐릭터다.&amp;lt;br&amp;gt;귀살술로 상대에게 들러붙어 집요하게 괴롭히는 플레이가 핵심이다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|제목 = 율&lt;br /&gt;
|공격력 = 45 → 89 |공격력 보조 = 레벨당 +3.1&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.72 → 0.9 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.01&lt;br /&gt;
|체력 = 410 → 1604 |체력 보조 = 레벨당 +85.3&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 99 |방어력 보조 = 레벨당 +5.6&lt;br /&gt;
|사거리 = 1300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|제목 = 선하&lt;br /&gt;
|공격력 = 52 → 102 |공격력 보조 = 레벨당 +3.6&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1.21&lt;br /&gt;
|체력 = 455 → 1764 |체력 보조 = 레벨당 +93.5&lt;br /&gt;
|방어력 = 22 → 111 |방어력 보조 = 레벨당 +6.4&lt;br /&gt;
|사거리 = 300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=&#039;&#039;&#039;율:&#039;&#039;&#039; 부적을 던지고 선하가 함께 공격합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;선하:&#039;&#039;&#039; 손톱을 휘둘러 공격합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 몰아치는 장단|내용=매 4번째 일반 공격이 강화됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;포박술과 귀살술로 가쁜 숨 중첩을 쌓아 공격 속도가 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 포박술 / 억울해…|내용=&#039;&#039;&#039;율:&#039;&#039;&#039; 금줄로 이은 적을 잠시 후 속박합니다.&amp;lt;br&amp;gt;재사용 시 적에게 순간 이동합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;선하:&#039;&#039;&#039; 원념을 던져 서늘함 표식을 남깁니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 귀살술 / 모두 죽인다…|내용=&#039;&#039;&#039;율:&#039;&#039;&#039; 지정한 위치에 영역을 전개하며, 안의 적을 공격하면 방어력을 감소시킵니다.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;선하:&#039;&#039;&#039; 돌진하여 적을 공격하고 체력을 회복합니다.&amp;lt;br&amp;gt;서늘함 표식이 있는 적에게 적중 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 호신부 / 왜 나만..!|내용=&#039;&#039;&#039;율:&#039;&#039;&#039; 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;선하:&#039;&#039;&#039; 은장도를 주변에 휘감아 피해를 입히고 공격 속도가 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 빙의 / 함께 가자!!!|내용=&#039;&#039;&#039;율:&#039;&#039;&#039; 선하가 봉인을 풀어 일정 시간 현신합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;선하:&#039;&#039;&#039; 원념의 터를 펼쳐 주변에 지속 피해를 입힙니다.&amp;lt;br&amp;gt;4회 적중 후 재사용 시 주변 적을 공포에 빠뜨립니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=Template:HeroStats&amp;diff=1578</id>
		<title>Template:HeroStats</title>
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		<updated>2026-06-05T05:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;틀:Hero/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-block-label&amp;quot;&amp;gt;능력치&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{제목|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stats-form&amp;quot;&amp;gt;{{{제목}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stats&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hero-stat-name&amp;quot;&amp;gt;공격력&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;{{{공격력|}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{공격력 보조|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-sub&amp;quot;&amp;gt;{{{공격력 보조}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hero-stat-name&amp;quot;&amp;gt;공격 속도&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;{{{공격 속도|}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{공격 속도 보조|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-sub&amp;quot;&amp;gt;{{{공격 속도 보조}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hero-stat-name&amp;quot;&amp;gt;체력&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;{{{체력|}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{체력 보조|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-sub&amp;quot;&amp;gt;{{{체력 보조}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hero-stat-name&amp;quot;&amp;gt;방어력&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;{{{방어력|}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{방어력 보조|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-sub&amp;quot;&amp;gt;{{{방어력 보조}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hero-stat-name&amp;quot;&amp;gt;사거리&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;{{{사거리|}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{사거리 보조|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-sub&amp;quot;&amp;gt;{{{사거리 보조}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hero-stat-name&amp;quot;&amp;gt;이동 속도&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;{{{이동 속도|}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{이동 속도 보조|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-stat-sub&amp;quot;&amp;gt;{{{이동 속도 보조}}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lv1 → Lv15 능력치 블록. 보조 파라미터는 작은 회색 줄(레벨당 증가량 등). 폼 분리 영웅은 |제목= 으로 폼 라벨을 달고 두 번 사용.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{영웅 능력치&lt;br /&gt;
|공격력 = 58 → 114 |공격력 보조 = 레벨당 +4&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.86 → 1.08 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.02&lt;br /&gt;
|체력 = 410 → 1604 |체력 보조 = 레벨당 +85.3&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 101 |방어력 보조 = 레벨당 +5.8&lt;br /&gt;
|사거리 = 1300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=Template:Hero/styles.css&amp;diff=1577</id>
		<title>Template:Hero/styles.css</title>
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		<updated>2026-06-05T05:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* 영웅 문서 공용 스타일 */&lt;br /&gt;
.hero-block {&lt;br /&gt;
	border-left: 3px solid var(--color-progressive, #3a7bd5);&lt;br /&gt;
	background: var(--color-surface-1, #fbfcfd);&lt;br /&gt;
	border-radius: 0 6px 6px 0;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hero-block-label {&lt;br /&gt;
	font-size: 0.8em;&lt;br /&gt;
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	letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hero-feature {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hero-feature-radar {&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hero-stats {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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.hero-skill-card {&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hero-skill-title {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pjzeta</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%9C%84%ED%8E%98%EC%9D%B4&amp;diff=1576</id>
		<title>위페이</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 셴 위페이&lt;br /&gt;
|별칭 = 야월주&lt;br /&gt;
|역할군 = 암살자&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 차마스&lt;br /&gt;
|복잡도 = 높음&lt;br /&gt;
|성우 = 성예원&amp;lt;br&amp;gt;Molly Zhang&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;셴 위페이&#039;&#039;&#039;는 차마스 출신의 인간 암살자 영웅으로, &#039;야월주&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 5년마다 지옥과도 같은 ‘케탈란 군도’에 당도하는 표류대륙, 차마스. 황실은 오직 성벽 안에 머물며 대륙의 유일한 희망인 &#039;거룡옥&#039;을 지키려 합니다.&amp;lt;br&amp;gt;이에 위페이는 피의 질서 속에서 뒷골목을 수호하는 &#039;야월맹&#039;의 수장으로서, 모든 것을 동원해 황실이 방치한 약자들을 지켜왔습니다.&amp;lt;br&amp;gt;황제 손륜이 사라져버린 지금. 위페이는 그가 아란 고원으로 향했음을 깨닫고, 어둠 속에서 황제를 지키기 위한  은밀한 여정에 들어섭니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 4 |방어 = 0 |지원 = 0 |이동 = 4 |제어 = 1&lt;br /&gt;
|설명 = 빠른 기동력으로 어그로를 받아내며 살아남는 암살자다.&amp;lt;br&amp;gt;용의 권능 막타로 멀티킬을 노리는 플레이가 핵심이다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 45 → 89 |공격력 보조 = 레벨당 +3.1&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.82 → 1.02 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.01&lt;br /&gt;
|체력 = 419 → 1639 |체력 보조 = 레벨당 +87.1&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 99 |방어력 보조 = 레벨당 +5.6&lt;br /&gt;
|사거리 = 1300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=권총을 3발 발사합니다.&amp;lt;br&amp;gt;강화 일반 공격: 용의 힘을 담아 사격합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 약점 간파|내용=스킬 사용 시 다음 일반 공격이 강화되어 용의 힘을 담아 사격합니다.&amp;lt;br&amp;gt;강화 공격 시 이동 속도가 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 십자포화|내용=폭발 탄환을 발사하여 적을 둔화시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 선고 / 집행|내용=사격하여 적에게 시한부 표식을 남깁니다.&amp;lt;br&amp;gt;재사용 시 표식으로 돌진합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 협상|내용=주변에 여러 번 난사합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 용의 권능|내용=용추 상태에 돌입하여 공격한 적에게 차마스의 적 표식을 남깁니다.&amp;lt;br&amp;gt;재사용 시 표식을 폭발시킵니다.&amp;lt;br&amp;gt;처치 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EB%B2%A0%EC%8A%A4%ED%8D%BC&amp;diff=1575</id>
		<title>베스퍼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=%EB%B2%A0%EC%8A%A4%ED%8D%BC&amp;diff=1575"/>
		<updated>2026-06-05T05:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 베스퍼&lt;br /&gt;
|별칭 = 노크하는 자&lt;br /&gt;
|역할군 = 암살자&lt;br /&gt;
|종족 = 수인&lt;br /&gt;
|소속 = 칼리폴리스&lt;br /&gt;
|복잡도 = 낮음&lt;br /&gt;
|성우 = 방시우&amp;lt;br&amp;gt;Abby Espiritu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;베스퍼&#039;&#039;&#039;는 칼리폴리스 출신의 수인 암살자 영웅으로, &#039;노크하는 자&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 악명 높은 생체 병기 암살자, 베스퍼는 칼리폴리스의 명령으로 여러 임무를 수행해왔습니다. 그런 그녀에게 유일한 위안이었던 감독관 페이논의 지지 아래, 베스퍼는 과거의 동료들을 암살하라는 어려운 업무에 직면하게 됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;친밀했던 동료, ‘코드네임 T’를 암살하라는 명령에 처음으로 거짓 보고를 하게 된 베스퍼. 이 결정으로 인해 페이논의 프로그램 삭제와 자신의 추방이라는 결과를 직면하게 됩니다. 절망적인 상황에서, 윗선과 교섭한 베스퍼는 페이논을 구하기 위해 코덱스라는 강력한 도구가 필요하게 됩니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 4 |방어 = 0 |지원 = 0 |이동 = 4 |제어 = 0&lt;br /&gt;
|설명 = 은신으로 적의 주요 딜러에게 몰래 접근하는 암살자다.&amp;lt;br&amp;gt;스킬 연계로 한 번에 암살하는 플레이가 핵심이다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 53 → 104 |공격력 보조 = 레벨당 +3.6&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1.09&lt;br /&gt;
|체력 = 432 → 1693 |체력 보조 = 레벨당 +90.1&lt;br /&gt;
|방어력 = 21 → 105 |방어력 보조 = 레벨당 +6&lt;br /&gt;
|사거리 = 250&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=손톱과 칼날로 베어냅니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 손쉬운 사냥감|내용=체력이 낮은 적에게 추가 피해를 입힙니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 회전하는 칼날 / 칼날 궤적|내용=돌진한 뒤 회전하며 베어냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;재사용 시 돌진하며 베어냅니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 재빠른 수확자|내용=적을 관통하며 돌진합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 그림자 베스퍼|내용=위장하며 이동 속도가 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 이단 척결|내용=대상에게 파고들어 베어냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;처치 시 그림자 베스퍼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EB%94%94%EC%95%84%EB%93%9C&amp;diff=1574</id>
		<title>디아드</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 디아드&lt;br /&gt;
|별칭 = 고독한 순찰자&lt;br /&gt;
|역할군 = 원거리&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 발루람&lt;br /&gt;
|복잡도 = 낮음&lt;br /&gt;
|성우 = 장서화&amp;lt;br&amp;gt;Craig Lee Thomas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;디아드&#039;&#039;&#039;는 발루람 출신의 인간 원거리 영웅으로, &#039;고독한 순찰자&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 발루람 대륙의 글리치 사냥꾼 디아드는 소속되어 있던 조직, 살바토르 카르텔을 떠나 고독의 길을 선택합니다. 그의 삶은 가족을 잃은 어린 시절과 스승과 제자의 비극적인 죽음으로 얼룩져 있습니다. 불운한 사건으로 제자를 잃은 뒤, 디아드는 조직과의 결별을 선택하고 홀로 글리치를 사냥하는 삶을 삽니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;최근, 우연히 수락한 의뢰로 제자를 망가뜨렸던 약물에 대한 진실을 추적하게 된 디아드. 그는 이제 모든 것을 폭로하기 위한 힘을 얻어야만 합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 4 |방어 = 1 |지원 = 0 |이동 = 1 |제어 = 1&lt;br /&gt;
|설명 = 원거리 공격 위주의 스킬셋을 지닌 딜러다.&amp;lt;br&amp;gt;적과 꾸준히 거리를 벌리는 카이팅 플레이로 메인 딜링을 담당한다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 60 → 119 |공격력 보조 = 레벨당 +4.2&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.92 → 1.15 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.02&lt;br /&gt;
|체력 = 400 → 1568 |체력 보조 = 레벨당 +83.4&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 102 |방어력 보조 = 레벨당 +5.9&lt;br /&gt;
|사거리 = 1500&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=3점사로 총기를 사격합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 연속 타격|내용=매 3번째 일반 공격이 강화됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;매 강화 공격 시 공격력이 증가하며, 최대 중첩 시 이동 속도도 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 폭발탄|내용=일반 공격이 폭발탄으로 강화됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;적중 시 폭발하며 추가 피해를 입힙니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 대구경 탄환|내용=대구경 탄환을 발사하여 적을 밀어내고 둔화시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 전술 응급 처치|내용=특수 회복 앰플을 깨트려 회복하고 이동 속도가 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 글리치버스터-6|내용=글리치버스터-6을 투척하여 폭발시킵니다.&amp;lt;br&amp;gt;이후 파편이 퍼지며 추가 피해를 입힙니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EB%8B%98%EC%A7%80&amp;diff=1573</id>
		<title>님지</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 님지&lt;br /&gt;
|별칭 = 장난꾸러기&lt;br /&gt;
|역할군 = 마법사&lt;br /&gt;
|종족 = 말랑&lt;br /&gt;
|소속 = 아란&lt;br /&gt;
|복잡도 = 낮음&lt;br /&gt;
|성우 = 이이로&amp;lt;br&amp;gt;Laura Faverty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;님지&#039;&#039;&#039;는 아란 출신의 말랑 마법사 영웅으로, &#039;장난꾸러기&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 장난꾸러기 말랑족 마법사. 민들레 분지에서 홀로 태어난 님지는 백색 전당의 대마법사, 칼라드를 만나 새로운 삶을 얻게 됩니다. 칼라드는 님지에게 마법을 알려주고, 전쟁으로 고아가 된 아이들을 돌봐줄 것을 부탁했습니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;이후로 아이들의 ‘완벽한 친구’로 자리잡은 님지는 행복한 시간을 보냈지만, 한편으로는 궁금했습니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;엄마를 잃고 우는 아이들이 왜 이렇게 많은 거지?&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;전쟁. 집단과 집단의 거대한 싸움. 님지는 이 모든 것들이 게비츠 왕국의 침공 때문이라는 것을 알고는 생각했습니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;‘게비츠 왕국도 친구가 되면… 안 싸워도 되는 거잖아?’&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;그녀는 잔뜩 화가 난 친구, 게비츠 왕국이 무엇을 좋아할지 고민하며, 백색의 전당을 잠시 떠나 즐거운 여정에 들어섭니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 1 |방어 = 1 |지원 = 4 |이동 = 1 |제어 = 4&lt;br /&gt;
|설명 = 궁극기로 적을 가두고 무력화하는 서포터다.&amp;lt;br&amp;gt;묶인 적을 팀원들이 정리하도록 판을 만드는 역할을 맡는다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 53 → 104 |공격력 보조 = 레벨당 +3.6&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.72 → 0.9 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.01&lt;br /&gt;
|체력 = 400 → 1568 |체력 보조 = 레벨당 +83.4&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 98 |방어력 보조 = 레벨당 +5.6&lt;br /&gt;
|사거리 = 1300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=지팡이를 휘둘러 마법 구슬을 발사합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 님지랑 놀자!|내용=적에게 스킬을 적중하면 님지의 표식을 남깁니다.&amp;lt;br&amp;gt;아군 히어로의 스킬로 표식을 소모하면 추가 피해를 입힙니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 사탕 먹을래?|내용=되돌아오는 사탕을 던져 적을 둔화시킵니다.&amp;lt;br&amp;gt;돌아오는 사탕도 동일한 효과를 적용합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 사탕 폭풍이야!|내용=사탕 폭풍을 날려 적을 공중으로 띄웁니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 달려라 달려!|내용=주변 아군의 이동 속도를 증가시키고 보호막을 부여합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 파티 타임!|내용=마법진을 만들어 적을 솜사탕 정령으로 변이시킵니다.&amp;lt;br&amp;gt;변이된 적은 마법진 밖으로 나갈 수 없습니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EB%A7%88%EC%BC%80%EB%82%98&amp;diff=1572</id>
		<title>마케나</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 마케나 아마디&lt;br /&gt;
|별칭 = 자염의 제사장&lt;br /&gt;
|역할군 = 마법사&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 브레게둘&lt;br /&gt;
|복잡도 = 낮음&lt;br /&gt;
|성우 = 비주언&amp;lt;br&amp;gt;Kendell Byrd&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;마케나 아마디&#039;&#039;&#039;는 브레게둘 출신의 인간 마법사 영웅으로, &#039;자염의 제사장&#039;이라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 마케나는 자줏빛 불꽃의 제사장이자 브레게둘 부족의 강인한 리더입니다. 그녀는 어린 시절부터 자염룡 폴라리스의 고통을 분담하는 &#039;고통의 시종&#039;으로 선정되어, 신성한 의무라 믿으며 부족을 위해 헌신합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;성인식에서 어머니의 희생을 목격한 후, 마케나는 폴라리스와의 계약이 부족에게 무의미한 희생을 강요한다는 사실을 깨닫고, 이러한 악습을 끊고 부족을 구하기 위해 용과의 계약을 파기할 방법을 찾기로 결심합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 4 |방어 = 1 |지원 = 0 |이동 = 0 |제어 = 2&lt;br /&gt;
|설명 = 누킹 성공의 성취감이 핵심인 마법사다.&amp;lt;br&amp;gt;패시브와 궁극기를 통한 광역 딜링이 강점이다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 55 → 109 |공격력 보조 = 레벨당 +3.9&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.72 → 0.9 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.01&lt;br /&gt;
|체력 = 405 → 1586 |체력 보조 = 레벨당 +84.4&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 99 |방어력 보조 = 레벨당 +5.6&lt;br /&gt;
|사거리 = 1500&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=마력의 구를 발사합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 들불|내용=스킬에 피격된 적을 불태웁니다.&amp;lt;br&amp;gt;불타는 적은 사망 시 폭발합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 점화|내용=타오르는 불꽃을 발사합니다.&amp;lt;br&amp;gt;불타는 적은 기절시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 타오르는 대지|내용=화염 지대를 생성하여 폭발시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 잿불바람|내용=주변에 화염을 내뿜고 보호막을 얻습니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 격통|내용=고통을 담은 화염을 쏟아냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;이후 화염을 폭발시켜 피해를 입힙니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%8A%A4%EC%B9%BC%EB%A6%AC%EC%98%A4%EB%84%A4&amp;diff=1571</id>
		<title>스칼리오네</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%8A%A4%EC%B9%BC%EB%A6%AC%EC%98%A4%EB%84%A4&amp;diff=1571"/>
		<updated>2026-06-05T05:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 스칼리오네&lt;br /&gt;
|별칭 = 아룡 추적자&lt;br /&gt;
|역할군 = 전사&lt;br /&gt;
|종족 = 수인&lt;br /&gt;
|소속 = 나빌&lt;br /&gt;
|복잡도 = 중간&lt;br /&gt;
|성우 = 김아롱&amp;lt;br&amp;gt;Elsie Lovelock&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;스칼리오네&#039;&#039;&#039;는 나빌 출신의 수인 전사 영웅으로, &#039;아룡 추적자&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 나슈가란카 부족의 전사, 스칼리오네는 나빌 대륙의 일상인 아룡족과의 치열한 전투 속에서 발 빠른 사냥꾼으로 활약합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;여느 때와 같이, 탐사 임무를 수행하던 그녀는 아룡족들의 부화장을 발견하게 됩니다. 성공적으로 둥지를 파괴하고 생산자를 처단한 스칼리오네, 그 과정에서 ‘새끼를 잃은 어미&#039;의 저주를 받게 됩니다. 이 저주로 인해 부족에 화가 미칠 것을 우려한 그녀는 홀로 저주를 풀기 위한 여정에 나섭니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 3 |방어 = 1 |지원 = 0 |이동 = 3 |제어 = 1&lt;br /&gt;
|설명 = 높은 이동 능력으로 적을 교란하는 전사다.&amp;lt;br&amp;gt;콤보를 완수한 뒤 강력한 한 방으로 적을 마무리한다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 53 → 105 |공격력 보조 = 레벨당 +3.7&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1.2&lt;br /&gt;
|체력 = 446 → 1746 |체력 보조 = 레벨당 +92.9&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 102 |방어력 보조 = 레벨당 +5.9&lt;br /&gt;
|사거리 = 300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=창과 발톱을 휘둘러 가격합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 기회 포착|내용=스킬을 적중시키면 약점을 드러냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;약점이 드러난 적에게 스킬 적중 시 모든 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 틈새 공략 / 진형 붕괴|내용=전방으로 창을 찌릅니다.&amp;lt;br&amp;gt;2회 적중 후 재사용 시 돌진하며 통과한 적을 기절시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 회전하는 창|내용=창으로 주변을 베며 보호막을 얻습니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 질주 / 분쇄의 발톱|내용=재빠르게 돌진한 뒤 다음 일반 공격이 분쇄의 발톱으로 강화됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;공격 시 적에게 돌진하며 발톱을 휘두릅니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 숨통 끊기|내용=전방의 땅을 내려찍습니다.&amp;lt;br&amp;gt;이후 창을 던져 피해를 입힙니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%ED%86%A0%EB%A6%B0&amp;diff=1570</id>
		<title>토린</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeta.wiki/index.php?title=%ED%86%A0%EB%A6%B0&amp;diff=1570"/>
		<updated>2026-06-05T05:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 토린 아이언우드&lt;br /&gt;
|별칭 = 불패의 기사&lt;br /&gt;
|역할군 = 전사&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 게비츠&lt;br /&gt;
|복잡도 = 중간&lt;br /&gt;
|성우 = 김혜성&amp;lt;br&amp;gt;Blythe Melin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;토린 아이언우드&#039;&#039;&#039;는 게비츠 출신의 인간 전사 영웅으로, &#039;불패의 기사&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = &amp;quot;간악한 장미여. 왕관의 무게를 견딜 수 없다면, 내게 기대라. 그 무게마저 내가 짊어질 테니.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;게비츠 왕국의 명문 &#039;아이언우드&#039; 가문의 가주이자, 수많은 전쟁을 승리로 이끈 불패의 기사. 선왕의 죽음으로 왕권이 추락하고 혼란이 도래하자, 그는 게비츠의 권위를 다시 세울 힘이 필요하다 판단했습니다.&amp;lt;br&amp;gt;여왕 ‘도나 게비츠’와의 국혼. 이는 왕국을 수호하기 위한 충심이 아닌, 왕국의 실질적인 주인이 되기 위한 그의 첫 번째 전략입니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 1 |방어 = 4 |지원 = 1 |이동 = 2 |제어 = 3&lt;br /&gt;
|설명 = 적진으로 뛰어들어 어그로를 끄는 선봉 탱커다.&amp;lt;br&amp;gt;군중 제어 감쇄와 회복, 보호막으로 적의 하드 CC와 피해를 받아내며 적을 무력화한다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 40 → 79 |공격력 보조 = 레벨당 +2.8&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1.18&lt;br /&gt;
|체력 = 478 → 1871 |체력 보조 = 레벨당 +99.5&lt;br /&gt;
|방어력 = 23 → 116 |방어력 보조 = 레벨당 +6.6&lt;br /&gt;
|사거리 = 350&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=검을 휘둘러 베어냅니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 불굴|내용=체력이 낮을 때 강인함을 얻습니다.&amp;lt;br&amp;gt;군중 제어 효과에 노출되면 체력을 회복합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 휘둘러 베기 / 절단하기|내용=전방을 베어냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;재사용 시 크게 절단시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 여명의 왈츠|내용=아우라가 피어올라 주변에 피해를 입힙니다.&amp;lt;br&amp;gt;3회 적중 후 재사용 시 방패를 휘둘러 기절시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 진로 확보|내용=전방으로 돌진하며 적을 밀어내고 방패를 내려찍습니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 질풍노도|내용=검을 들어 적을 가격하며 보호막을 얻습니다.&amp;lt;br&amp;gt;이후 보호막이 폭발하여 피해를 입힙니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EB%AA%A8%EB%A6%AC&amp;diff=1569</id>
		<title>모리</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 쿠로가네 모리&lt;br /&gt;
|별칭 = 낭인&lt;br /&gt;
|역할군 = 전사&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 야마타&lt;br /&gt;
|복잡도 = 높음&lt;br /&gt;
|성우 = 홍승효&amp;lt;br&amp;gt;Sean Chiplock&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;쿠로가네 모리&#039;&#039;&#039;는 야마타 출신의 인간 전사 영웅으로, &#039;낭인&#039;이라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = &amp;quot;비겁하다고 욕해도 좋다. 살아남아야만, 갚을 수 있는 빚도 있으니.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;모리는 한때 야마타 최고의 검객으로 불렸으나, 지금은 &#039;케탈란 군도 토벌전&#039;의 공포 앞에서 주군을 버리고 도망친 비겁자로 전락했습니다.&amp;lt;br&amp;gt;결국 세상의 비난을 피해 산속에서 홀로 검을 갈며 그날의 공포를 극복할 힘을 기르던 모리에게, 밤바다를 떠도는 아마쿠사 가문의 유령선 소문이 들려옵니다.&amp;lt;br&amp;gt;과거의 비겁함을 씻고, 영원히 고통받는 주군과 동료들을 구원해야 할 때가 다가왔습니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 4 |방어 = 1 |지원 = 0 |이동 = 4 |제어 = 2&lt;br /&gt;
|설명 = 스킬 연계를 통한 화려한 전투가 특징이다.&amp;lt;br&amp;gt;궁극기를 비롯한 연출이 주는 캐릭터 고유의 멋이 강점이다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 53 → 104 |공격력 보조 = 레벨당 +3.6&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1.03&lt;br /&gt;
|체력 = 432 → 1693 |체력 보조 = 레벨당 +90.1&lt;br /&gt;
|방어력 = 21 → 105 |방어력 보조 = 레벨당 +6&lt;br /&gt;
|사거리 = 325&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=발도하여 베어냅니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 강유겸전|내용=추가 공격력에 비례하여 재사용 대기시간이 감소합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 대지 가르기|내용=검을 뽑아 빠르게 내려칩니다.&amp;lt;br&amp;gt;강화 시전 시 기절시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 비익진|내용=돌진하여 적을 베고 보호막을 얻습니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 잔영|내용=회피하며 잔상을 남기고, 돌진하여 적을 베어냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;잔상이 공격받으면 대지 가르기가 강화됩니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 파공일섬|내용=심화를 모은 뒤 발도하여 하늘을 베어냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;적을 경직시키고 자신은 무적 상태가 됩니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%9D%B8%ED%98%B8&amp;diff=1568</id>
		<title>인호</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 인호&lt;br /&gt;
|별칭 = 포효하는 방패&lt;br /&gt;
|역할군 = 전사&lt;br /&gt;
|종족 = 수인&lt;br /&gt;
|소속 = 태한제국&lt;br /&gt;
|복잡도 = 중간&lt;br /&gt;
|성우 = 최현수&amp;lt;br&amp;gt;Chris Tergliafera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;인호&#039;&#039;&#039;는 태한제국 출신의 수인 전사 영웅으로, &#039;포효하는 방패&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 태한 제국 황실을 수호하는 호랑이 수인, 인호는 과거 나빌 대륙의 나슈가란카 부족 출신 전사 ‘헤이카’로 알려져 있었습니다. 그는 자신의 자만으로 인해 부족에서 추방된 후 고독한 삶을 지속하다 태한 제국의 황실 가족을 구해 태한의 일원으로 받아들여지게 됩니다. 태한에 정착하여 황가의 혈통을 수호하는 ‘내금위&#039;의 대장으로 임명되어 새로운 삶을 시작하게 된 인호.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;그러나 태상황의 건강이 악화되며 인호는 코덱스라는 힘을 이용해 황가를 지키고자 아란 고원으로 떠나게 됩니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 3 |방어 = 2 |지원 = 0 |이동 = 2 |제어 = 2&lt;br /&gt;
|설명 = 스킬 콤보를 완수하는 성취감이 핵심인 브루저다.&amp;lt;br&amp;gt;1인 캐리 능력을 바탕으로 전장의 주인공이 될 수 있다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 50 → 99 |공격력 보조 = 레벨당 +3.5&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1.04&lt;br /&gt;
|체력 = 478 → 1771 |체력 보조 = 레벨당 +92.4&lt;br /&gt;
|방어력 = 21 → 105 |방어력 보조 = 레벨당 +6&lt;br /&gt;
|사거리 = 325&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=큰 손을 휘둘러 타격합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 황가를 지키는 자|내용=적에게 접근할 때 이동 속도가 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 맹공|내용=세 번의 연속 공격을 퍼붓습니다.&amp;lt;br&amp;gt;다음 일반 공격을 강화하여 주먹으로 적을 타격합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 포식자의 강습|내용=도약한 뒤 지면을 내려찍어 둔화시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 야생의 본능|내용=받는 피해의 일부를 지연시킵니다.&amp;lt;br&amp;gt;재사용 시 지연 피해를 모두 제거합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 즉결처형|내용=돌진하여 적을 제압한 뒤 내던집니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EC%84%B8%EB%84%A4%EC%8A%A4&amp;diff=1567</id>
		<title>세네스</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 세네스 펠그리브&lt;br /&gt;
|별칭 = 강철의 여인&lt;br /&gt;
|역할군 = 전사&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 게비츠&lt;br /&gt;
|복잡도 = 낮음&lt;br /&gt;
|성우 = 김채린&amp;lt;br&amp;gt;Anjali Kunapaneni&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;세네스 펠그리브&#039;&#039;&#039;는 게비츠 출신의 인간 전사 영웅으로, &#039;강철의 여인&#039;이라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 세네스는 강인한 의지를 가진 여기사로, 게비츠 왕국의 &#039;알바트로스 여단&#039;을 이끄는 천인대장입니다. 아에로른 출신의 그녀는 어린 시절 부모를 잃고 홀로 생존했으며, 운명적으로 만난 기사 하베리온의 도움으로 게비츠로 향해 기사의 길을 걷게 됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;그녀는 왕실수호대에 입단해 노력과 헌신으로 자신의 가치를 입증했지만, 하베리온의 배신으로 모든 것이 무너집니다. 좌절감 속에서도 세네스는 다시 일어섭니다. 이제 그녀는 마지막으로 더 큰 힘을 얻어 역적 하베리온을 체포함으로써 자신을 입증하고자 합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 2 |방어 = 3 |지원 = 2 |이동 = 2 |제어 = 2&lt;br /&gt;
|설명 = 단순하지만 효과적인 범위 기술을 지녔다.&amp;lt;br&amp;gt;강력한 이니시에이팅으로 상황을 통제하고 적을 제압한다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 48 → 94 |공격력 보조 = 레벨당 +3.3&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1.05&lt;br /&gt;
|체력 = 464 → 1818 |체력 보조 = 레벨당 +96.7&lt;br /&gt;
|방어력 = 24 → 119 |방어력 보조 = 레벨당 +6.8&lt;br /&gt;
|사거리 = 350&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=도끼를 휘둘러 베어냅니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 밀집대형|내용=체력이 낮아지면 보호막을 얻습니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 대지 격동|내용=도끼를 들어올려 지면을 내려칩니다.&amp;lt;br&amp;gt;최대 충전 시 공중으로 띄웁니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 단죄|내용=도끼를 내려찍어 적을 기절시킨 뒤 끌어당깁니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 선봉장|내용=유체화 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 증명의 시간|내용=전장으로 도약하여 내려치며 장막을 생성합니다.&amp;lt;br&amp;gt;장막 안의 적은 받는 피해가 증가하고 지나가는 적은 둔화됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;자신은 장막 안에서 체력을 회복합니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%EB%9D%BC%EB%B2%A1&amp;diff=1566</id>
		<title>라벡</title>
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		<updated>2026-06-05T05:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 라벡 보긴스&lt;br /&gt;
|별칭 = 산양지기&lt;br /&gt;
|역할군 = 전사&lt;br /&gt;
|종족 = 인간&lt;br /&gt;
|소속 = 아에로른&lt;br /&gt;
|복잡도 = 중간&lt;br /&gt;
|성우 = 정의택&amp;lt;br&amp;gt;Luis Bermudez&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;라벡 보긴스&#039;&#039;&#039;는 아에로른 출신의 인간 전사 영웅으로, &#039;산양지기&#039;라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 거친 발루람의 환경에서 성장한 라벡은 작지만 무자비한 갱단의 수장으로 악명을 떨쳤습니다. 그랬던 그의 삶은 운명적인 사랑, 아이비 비젤을 만나 완전히 뒤바뀝니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;과거를 뒤로 한 채, 라벡은 아에로른의 땅에서 아내 아이비를 돌보며 산양지기로 살아가는 삶을 선택합니다. 하지만 날이 갈수록 아내의 지병은 악화되어가기만 합니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;그녀를 살릴 수만 있다면, 라벡은 무엇이든 할 각오가 되어 있습니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 2 |방어 = 3 |지원 = 1 |이동 = 2 |제어 = 4&lt;br /&gt;
|설명 = 가젯을 설치해 지역을 장악하고 아군을 지켜낸다.&amp;lt;br&amp;gt;강력한 이니시에이팅으로 싸움의 흐름을 통제하는 것이 핵심이다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 49 → 97 |공격력 보조 = 레벨당 +3.4&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 1&lt;br /&gt;
|체력 = 510 → 1996 |체력 보조 = 레벨당 +106.1&lt;br /&gt;
|방어력 = 23 → 113 |방어력 보조 = 레벨당 +6.4&lt;br /&gt;
|사거리 = 325&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=망치를 휘둘러 내려칩니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 신선한 산양유|내용=적에게 이동 불가를 적용하면 산양유 중첩을 얻습니다.&amp;lt;br&amp;gt;모두 쌓으면 자신과 아군의 체력을 회복합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 힘껏 내려치기|내용=망치로 지면을 내려쳐 주변을 가격합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 말뚝 박기|내용=말뚝을 박아 적을 밀어냅니다.&amp;lt;br&amp;gt;말뚝을 타격하면 파괴되며 주변 적을 기절시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 앵커링|내용=앵커를 걸어 말뚝으로 이동합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 폭주|내용=브롤러에 탑승해 전장을 질주합니다.&amp;lt;br&amp;gt;대상과 부딪히면 주변 적을 공중으로 띄웁니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeta.wiki/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%8D%BC&amp;diff=1565</id>
		<title>파이퍼</title>
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		<updated>2026-06-05T04:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 파이퍼 에레스&lt;br /&gt;
|별칭 = 신목의 유산&lt;br /&gt;
|역할군 = 원거리&lt;br /&gt;
|종족 = 엘프&lt;br /&gt;
|소속 = 아에로른&lt;br /&gt;
|복잡도 = 낮음&lt;br /&gt;
|성우 = 신나리&amp;lt;br&amp;gt;Abby Espiritu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;파이퍼 에레스&#039;&#039;&#039;는 아에로른 출신의 엘프 원거리 영웅으로, &#039;신목의 유산&#039;이라 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 파이퍼는 게비츠 왕국의 침공으로 신목 이르민술이 손상되던 날 태어났습니다. 눈이 보이지 않지만 정령계와의 특별한 교감 능력을 통해 세상을 인식하는 그녀는, 부족과 정령 사이의 중요한 사절로 성장했습니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;이르민술의 손상으로 새로운 엘프의 탄생이 중단될 위기 속에서, 파이퍼는 다른 세계수를 찾는 임무를 맡습니다. 이 여정에서 &#039;코덱스&#039;의 존재와 장로의 배신을 알게 된 그녀는 고향으로 돌아가지 않고, 자신의 힘으로 일을 마무리하기 위해 아란 고원으로 향합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 4 |방어 = 0 |지원 = 0 |이동 = 1 |제어 = 2&lt;br /&gt;
|설명 = 원거리 공격을 통한 지속적인 카이팅이 기본이다.&amp;lt;br&amp;gt;카이팅으로 적에게 정령의 표식을 쌓고, 이를 신중한 한 발로 폭발시켜 큰 피해를 주는 콤보가 핵심이다.&amp;lt;br&amp;gt;표식을 많이 쌓을수록 폭발 피해가 커지고 신중한 한 발도 더 빨리 돌아와, 표식 관리가 중요하다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 58 → 114 |공격력 보조 = 레벨당 +4&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.86 → 1.08 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.02&lt;br /&gt;
|체력 = 410 → 1604 |체력 보조 = 레벨당 +85.3&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 101 |방어력 보조 = 레벨당 +5.8&lt;br /&gt;
|사거리 = 1300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=시위를 당겨 화살을 발사합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 정령의 표식|내용=일반 공격과 화살 폭풍 적중 시 정령의 표식을 남깁니다.&amp;lt;br&amp;gt;신중한 한 발로 표식을 폭발시키면 고정 피해를 입힙니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 신중한 한 발|내용=신중하게 화살을 조준하여 발사합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 피어나는 덫|내용=보이지 않는 덫을 설치합니다.&amp;lt;br&amp;gt;덫은 밟은 적을 둔화시키고 이후 폭발하여 적을 기절시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 마음가짐|내용=정령의 힘을 받아 이동 속도가 증가하고 다음 일반 공격이 강화됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;강화 공격 시 적에게 여러 번 피해를 입히며 표식을 남깁니다.&amp;lt;br&amp;gt;일반 공격 시 재사용 대기시간이 감소합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 화살 폭풍|내용=화살을 퍼부어 범위 내 적에게 피해를 입힙니다.&amp;lt;br&amp;gt;화살을 맞은 적은 둔화되며 정령의 표식을 남깁니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
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		<title>파이퍼</title>
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		<updated>2026-06-05T04:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[분류:히어로]]&lt;br /&gt;
{{HeroInfobox&lt;br /&gt;
|풀네임 = 파이퍼 에레스&lt;br /&gt;
|별칭 = 신목의 유산&lt;br /&gt;
|역할군 = 원거리&lt;br /&gt;
|종족 = 엘프&lt;br /&gt;
|소속 = 아에로른&lt;br /&gt;
|복잡도 = 낮음&lt;br /&gt;
|성우 = 신나리&amp;lt;br&amp;gt;Abby Espiritu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroBackground&lt;br /&gt;
|내용 = 파이퍼는 게비츠 왕국의 침공으로 신목 이르민술이 손상되던 날 태어났습니다. 눈이 보이지 않지만 정령계와의 특별한 교감 능력을 통해 세상을 인식하는 그녀는, 부족과 정령 사이의 중요한 사절로 성장했습니다.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;이르민술의 손상으로 새로운 엘프의 탄생이 중단될 위기 속에서, 파이퍼는 다른 세계수를 찾는 임무를 맡습니다. 이 여정에서 &#039;코덱스&#039;의 존재와 장로의 배신을 알게 된 그녀는 고향으로 돌아가지 않고, 자신의 힘으로 일을 마무리하기 위해 아란 고원으로 향합니다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroFeature&lt;br /&gt;
|공격 = 4 |방어 = 0 |지원 = 0 |이동 = 1 |제어 = 2&lt;br /&gt;
|설명 = 원거리 공격을 통한 지속적인 카이팅이 기본이다.&amp;lt;br&amp;gt;카이팅으로 적에게 정령의 표식을 쌓고, 이를 신중한 한 발로 폭발시켜 큰 피해를 주는 콤보가 핵심이다.&amp;lt;br&amp;gt;표식을 많이 쌓을수록 폭발 피해가 커지고 신중한 한 발도 더 빨리 돌아와, 표식 관리가 중요하다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroStats&lt;br /&gt;
|공격력 = 58 → 114 |공격력 보조 = 레벨당 +4&lt;br /&gt;
|공격 속도 = 0.86 → 1.08 |공격 속도 보조 = 레벨당 +0.02&lt;br /&gt;
|체력 = 410 → 1604 |체력 보조 = 레벨당 +85.3&lt;br /&gt;
|방어력 = 20 → 101 |방어력 보조 = 레벨당 +5.8&lt;br /&gt;
|사거리 = 1300&lt;br /&gt;
|이동 속도 = 600 |이동 속도 보조 = 전투 550&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=일반 공격|내용=시위를 당겨 화살을 발사합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=패시브 · 정령의 표식|내용=일반 공격과 화살 폭풍 적중 시 정령의 표식을 남깁니다.&amp;lt;br&amp;gt;신중한 한 발로 표식을 폭발시키면 고정 피해를 입힙니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 1 · 신중한 한 발|내용=신중하게 화살을 조준하여 발사합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 2 · 피어나는 덫|내용=보이지 않는 덫을 설치합니다.&amp;lt;br&amp;gt;덫은 밟은 적을 둔화시키고 이후 폭발하여 적을 기절시킵니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 3 · 마음가짐|내용=정령의 힘을 받아 이동 속도가 증가하고 다음 일반 공격이 강화됩니다.&amp;lt;br&amp;gt;강화 공격 시 적에게 여러 번 피해를 입히며 표식을 남깁니다.&amp;lt;br&amp;gt;일반 공격 시 재사용 대기시간이 감소합니다.}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkill|제목=스킬 4 · 화살 폭풍|내용=화살을 퍼부어 범위 내 적에게 피해를 입힙니다.&amp;lt;br&amp;gt;화살을 맞은 적은 둔화되며 정령의 표식을 남깁니다.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pjzeta</name></author>
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		<title>Template:HeroSkill</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pjzeta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;틀:Hero/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-skill-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hero-skill-title&amp;quot;&amp;gt;{{{제목|{{{1|}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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스킬 카드 한 장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{영웅 스킬|제목=스킬 1 · 신중한 한 발|내용=신중하게 화살을 조준하여 발사합니다.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pjzeta</name></author>
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